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暗黑地牢2与前作区别详细说明 新增特征列表

《暗黑地牢》是一款由Red Hook Studios开发的Rogue回合制角色扮演游戏,于2016年1月19日发行。

暗黑地牢2即将推出,那么本作跟前作相比有哪些区别呢?相信大家都不太清楚,下面给大家带来的是暗黑地牢2新增特性一览。

暗黑地牢2与前作区别详解

暗黑地牢2与前作区别详解 新增特性一览_本站

·《暗黑地牢2》将于2021年第三季度(7-9月)推出抢先体验版,包含9个职业,和第一章的内容,时长约为5小时,完整版游戏有5个章节。

·《暗黑地牢2》roguelike的特质会更加明显,就像《黑帝斯》《杀戮尖塔》等作品一样,地图会在每一次游戏中发生变化。每一局游戏中同一职业只能携带一位。

·角色技能进一步丰富,从7选4变成了11选5,技能在前进途中可以调整

·精准度系统被移除,无需再升级武器和护甲,可以驾驶马车。

·整个游戏的基调会变得更加绝望,但也有带来希望的时刻,为玩家带来一种“崇高”的感受

·游戏有很多分支路线和事件,每个不同区域都有各自的Boss

·永久死亡的设定保留,但“压力”被”好感度”系统替换。

·角色之间会彼此互动,并对同一事件作出不同的反馈。比如当你遭遇路人,盗贼可能希望抢劫,而瘟疫医生则希望救治他。怪癖会在交互中产生影响。

·虽然角色不会因压力死亡,但会在游戏中崩溃,并将于其他角色之间的关系全部清零。


本次分享游戏《暗黑地牢》攻略。