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暗黑地牢狱火无光速通攻略

《暗黑地牢》是一款由Red Hook Studios开发的Rogue回合制角色扮演游戏,于2016年1月19日发行。

暗黑地牢速通是很多玩家的终极追求,狱火无光如何速通?基本运营思路是什么?下面给大家带来一个暗黑地牢狱火无光速通攻略

暗黑地牢狱火无光速通攻略

起因是看老陈这几天老路循环,所以自己也开了个档打打看

目前成绩是34周通关,等级没卡好浪费了2周,个人极限应该在30周到31周,不知道老陈的理论极限28周要怎么做到

由于追求速通可以说是硬核中的硬核,我在这篇帖子不再赘述关于如何战斗,如何决定队伍等等,着重讲如何运营取舍

暗黑地牢狱火无光速通攻略_本站

在确定速通目标之后,我们首先要确定的是,想要通关,有哪些条件是必须的,那么我个人的理解是

必须:

5级刀,5级甲(实在差一点可以4级但这样难度高很多很多),5级技能,阿三的坩埚,美德戒指*1(最好有2个),先祖的触须魔偶(有两个戒指可以不要,但通常5只爬爬是肯定有这个的)

对通关有极大帮助:

老兵的蓝盾,瘟疫的魔瓶

对通关很有帮助:

月戒,狗哨,地图

大家可能不太理解,咦,这些不都是必须品吗?为啥还要分层次呢?

在实际运营过程中,我们遇到这些装备,不会不去拿,但对通关来说,确实不是必须的。

我这个档没有狗哨,没有月戒,没有蓝盾…一样通关了,狗哨对前期过渡有好处,但运气好也是一样的,吃两个乱位未必老路,但遇到爬爬,有没有狗哨都一样。

老兵盾也是一样,其实在dd2老兵盾不是必须的,老兵主要功能就是守护,守护,而且盾不加精准,其实对dd2没有实质性的提升,如果dd4带老兵的话,盾倒是很有用。

月戒比较影响精准的问题,但我这个档没有月戒也一样通关了,输出有很多装备可以选,实在不行就精准戒指+头,一样能用(我用的是音乐盒)

这里只有坩埚,是必须中的必须,阿三的控制是我们用最小代价通关dd2dd3的关键。

而美德戒指,是我们通dd4的关键

关于开局送不送雷老大这个问题,我建议不送,雷老大下两个本,一共损失2点经验值,最多1000块钱,这2点经验值我们可以放在dd4最后一队身上,少一点少两点没什么关系,1000块,比起迪马斯疯掉,让队伍加的压力,其实毛毛雨,手贱在速通不是必解的怪癖

那么来到正题

速通关键是经济,传家宝的取舍,我们除了刚开始的两个本,从中本开始,背包一定是能摸满的,那么怎么选择钱还是传家宝呢?

一组钱1750元,那么我们做一个等价换算

雕像 300

画像 600

地契 300

牌子 150

在取舍过程中,如果两个都没有叠满,只要钱的价值超过传家宝的价值,就留钱,画像和地契可以酌情考虑亏钱留,雕像对我们来说一点用没有,换算成地契或者画像的话,雕像的价值只有200,只要不叠满,不建议带回家

同样的经济问题,要不要买装备?

我建议,15周之前,一件装备都不要买,10-15周有坩埚可以买,前10周,看见坩埚也别买

经济是运营的重中之重,看老陈直播就会发现,只要买装备,局势其实并没有任何改善,但运营压力直接大到无以复加,日常崩盘,实际上,从我上面的分析可以看出,装备其实不是必须的,就连坩埚,也有7次看boss的机会,所以,千万别买装备!

关于升级建筑

个人建议

开局两级马车(这个无异议)

一级生存大师(15个牌子大概2000块,只要加12个技能就不亏)

两级疗养院(由于我们不主摸雕像,点两级可以了,如果说雕像多的话,可以点三级)

一般开公会,第三周的时候,点出一级技能,两级折扣。

后面全力升公会和铁匠铺

关于怪癖

这里就要好好讲一讲了,速通解怪癖的优先级,和正常打是完全不一样的,比如大家深恶痛绝的手贱怪癖,手贱在速通是可以被接受的,但有些,是不能被接受的,我们分过渡与最终战斗来讲。

过渡

必洗

强迫症

热衷异象

宗教狂热

好奇

恋尸癖/嗜好食物(这两个会摸海湾鱼尸体,这是我们的主要经济来源,肯定不行)

优先度很高

内疚(会摸海湾的海螺和遗迹的雕像)

嗜血(摸遗迹铁处女)

自恋狂/瞻礼狂(摸遗迹告解室)

敛财狂(摸遗迹收藏橱柜)

其他的手贱天赋,是可以留的,像盗窃癖,贪财,摸点钱其实没关系,贪财还能直接摸海湾箱子不用铲子,还不会自己拿,用了都说好

痴迷黑暗,酗酒等等,我们不下兽窟和荒野,可以不去,优先度极低

战斗天赋

必洗

惧怕异魔(dd123)

惧怕野兽(dd23)

夜盲(输出位,老兵,阿三,瘟疫可以不洗)

慢速出鞘/措手不及(控制位,阿三,瘟疫,以及强盗,必洗,其他可以看情况,最好洗了)

怠惰之眼(控制位,阿三,瘟疫,狗哥必洗)

击发缺陷(阿三,因为暴击影响眩晕概率的,所以阿三一定要洗这个)

大惊小怪(由于我们的等级很低,被晕是很容易翻车的,尤其是dd124的成员,一定要洗)

贫血(我们5级下dd,本身流血抗是很低的,这个影响很大)

莽撞(-5精准不能接受)

最好最好洗掉

惧暗

日落而息

应激性暴食癖

气血稀薄(和贫血道理差不多,dd234成员最好洗掉)

惧怕人类/人像恐惧症(dd12)

最好洗掉

绝境失心/疲软/精疲力尽/死亡恐惧症(dd23主要是瘟疫和阿三,因为这两个本打boss的时候是不回血的,阿三必须每回合控制)

遗迹/海湾恐惧症

脆弱

沉思者

各种影响输出的小怪癖

那么接下来就是我们冲击30周瓶颈的重中之重,经验

已知我们的计划是dd123全5级,dd4随意

那么,我们需要练12个人36经验,2个人24经验(dd4活着的两输出建议4级)2个人14-24经验(这个就是顺带连的意思,只要上3级就行,如果4级了也挺好,3级就直接下本)

已知学徒本共需获得14经验,那么,我们必须尽可能压缩学徒本的时间,去精英本练级,为什么呢?因为精英中本就有6经验,而学徒大只有4经验,我们只有压榨学徒本的时间才能更有效率的获得精英本练级的机会。

我们可以确定的经验有,精英3个boss,8经验,学徒4个boss,4经验。

这里我们就要提到经验中最核心的一点,下哪个本?

学徒

风平浪静/陵墓寂静 3经验

后面接一个风平浪静/陵墓寂静 4经验

后面接大本 6经验

比较简单的算法就是,风平浪静/陵墓寂静+大本,比直接下两个大本要多1经验,如果风平浪静/陵墓寂静+中本,比下两个大本少1经验,所以,我们在风平浪静/陵墓寂静之后,必须用大本收尾!!!

这就是boss本最大的价值,可以稳定提供6经验值,而不是单纯的等饰品!

为了确定学徒本到底需要多少经验,我们先吧精英本的经验算好

理想情况下,一个队伍应该是下3次精英本,来到5级。

我这个档就是因为经验没算好,卡了两队是35经验,不得不再下一个本,所以浪费了2周。

理想情况下,3个大本共计24经验,14-36只需要22经验,是肯定够的,但这样的话,3队一共需要9周,第四队只升4姑且算1周,就用去了10周时间,去除第1周固定小本和4周dd,我们在学徒一共只有15周时间,平均下来一个队伍只有4周,如果把把大本,好像是够的,可哪里来那么多大本给你下呢?

所以这里我们要极度压缩时间,且听我细细道来。

这里建议是采用1拖1的方式,以精英本为例,一只队伍下风平浪静/陵墓寂静,第二只队伍打大本,那么第二只队伍有11点经验,如此两次,第二只队伍只用了两周,就达到了5级,第一只队伍有12点经验,还差10点,那么用第三只队伍下一次风平浪静/陵墓寂静,让第一只队伍下大本,第一只队伍就够了!这就硬生生挤出了一周时间!

有人可能想问,来人是有先后顺序的,怎么做到一个队伍的经验统一呢?实际上经验并不需要统一,我上面提到的就是选择本的时候的思路,你只要保证一只队伍的经验大体相同,在同样下两个本的情况下可以升级,差1-2点经验是不成问题的,因为我们有第四只队伍,也就是dd4老祖队,来擦屁股,通过不断的老带新,欠缺的经验会集中在第四只队伍身上,像上面的1拖1也是一样,最后由第四只队伍打工,就能把前面3个队伍全送上去,而dd4成员并不需要5级,经验相差也可能较大。

虽然算了很多很多,但在实际操作过程中,其实就是挑经验最多的副本下

但这种算法有没有价值呢?很有价值!

主要是用来算有几次机会下小本/中本,以及能不能带工具人!

如果一直不出大本只能刷中本,你亏损的经验就要想办法找回来,或者如果说同时有大本和中本,中本奖励是侦查石,这时候你就要算一下,这一点经验有没有机会挤出来,同理,中本和小本,小本是狗哨,去不去呢?(这个建议不去)虽然很多装备对通关很有帮助,但在压缩周数的过程中,经验是不可缺少的!!!

通常在做这种选择的时候,你就要思考很久,这也是为什么,老陈经常陷入长考!下哪个本并不是说走就走,而是每一次下本之后都需要平衡经验值。

就我自身积累的游戏经历而言,小本最好不要超过4次,我这个档下了3次小本,第一周,第二周,以及开海湾的第四周。0级的人都通过老带新的方式下中本,同样的,由于这种方式,在上精英本时候可能有人无法升到3级,那么,采用3带1的方式,强行带一个2级升3级,正常肯定不建议这么做…但咱们打速通的,又有什么办法呢

接下来说一说dd的配置

个人建议配置

dd1 小丑/修女/强盗(盗墓)/赏金(老兵/恶女)

老兵的话输出不一定够,主要看boss的乱位,如果不把修女拉到1号位,还是有机会的,我就是因为修女直接被拉到1号位,导致迪马斯死了,后面赏金被召唤出来的祭祀点死的,用老兵的话,如果迪马斯死了,可能会翻车,用恶女的话只有一个问题就是刷压的时候没有两个小技能,强盗只能靠后,通常是用修女+赏金的上勾拳,来刷压力,如果带恶女的话,应该要小丑加修女,但这样非常非常影响刷压力的效率,很不建议。

如果前期工具人练了一个盗墓,也不是不能用…建议不要

dd2 狗哥/瘟疫(狗哥/修女)/阿三/老兵

如果你狗哥来的多,那当然非常好!两个狗哥对输出还是很有保障的,瘟疫的主要作用其实是解一解dot,治疗救一下离开死门,补一点dot输出打boss,总体就是比较万金油,而且瘟疫关键在于练级舒服,精英本下海湾不用带绷带,可以稳定大闸蟹刷压力。如果用修女的话,dd2也是可以打的,而且应该很稳,但练级的时候这队会很难受。

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