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恐怖黎明1.19元素咒术BD攻略 核心思路、装备与星座技能教学

《恐怖黎明》是Crate Entertainment制作发行的一款动作角色扮演游戏,于2013年5月15日发行测试版,2016年2月26日发行正式版。

恐怖黎明1.19元素咒术BD是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了恐怖黎明1.19元素咒术BD攻略,也是核心思路、装备、星座与技能教学,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

导语

元素咒术一直是我主打的召唤玩法,这个玩法我用了也超过一年了,组队的时候用这个号群友都会说我本体来了,然后我再安利一波群里就充满了欢乐的气氛。拜斯迈套装是我第一个召唤咒术开荒意外先凑齐的,后来看到贴吧黄昏大佬的帖子才发现这东西输出这么猛,同时我也对召唤BD有了更深的了解,对我自己的BD进行初步改良后做了冬灵+魔法长者+利维坦的特效流召唤,但是这东西输出一般特效花里胡哨不适合组队,那个时候也是我和几个群元老刚认识的时候,我们经常组队速刷所以BD要尽量避免多余特效。

老版本的元素咒术DA和抗性都不足需要星座和附魔来补充,那时候就选择了以镰刀为生存小核心的一系列星座,星座保留魔法长者和利维坦也更合理了,技能没有着重于回复整体生存一般。后来版本连续更新为咒术召唤在各方面增加了DA,不过随版本更新怪物也变得更强力,在DA充足的情况下我放弃了镰刀选择补充本体物抗和战宠物抗,于是出现了80物抗生存一流输出刚猛的元素咒术。此BD在销号很久前就已经完善了。由于上版本元素咒术输出较为中庸,所以这次我着重于改良输出端同时也保证充足的生存端。

BD以经典的拜斯迈套装为核心,星座和装备极限的侧重输出,打出速刷召唤带头大哥的风采。装备方面获取难度中低,可以说是比较护肝的BD。这个玩法也不止单刷够强组队更加凶猛,因为组队每个战宠都可以吃到队友BUFF,BUFF越多伤害越高,而且咒术提供给队友的BUFF也是种类丰富,还有重要的物抗加成攻守兼备。

BD剖析核心思路

1.拜斯迈套装一般是搭配拜斯迈的织心者使用达成战宠100%的物理转换为元素伤害,套装具有多种属性的转换效果,所以在战宠选择上更加自由,不用担心缺少转换导致的伤害不统一。

战宠选择方面是结合新版本的改动优化的,核心输出由4种战宠组成:乌鸦.虫群.原始之灵.畏惧猎犬。

①乌鸦


满级乌鸦默认攻击动作为释放五枚光球攻击且受施法速度影响,乌鸦是远程攻击且没有基础武器伤害,单个光球高达240-262的闪电伤害附加2s660点电击Dot和11%的武器伤害,光球受到拜斯迈的织心者修正后武器部分提升到19%,五枚全中可以达到95%的武器伤害并且每个光球独立触发星座,这意味着乌鸦也很需要基础武器伤害,同时又因为武器系数较低导致对武器DOT支撑较弱。

乌鸦的三进阶闪电打击点高后控制效果一流是高伤害高武器系数的AOE技能,默认冷却时间大约为3s,不过此BD没有使用原因在于技能点非常紧张缺少技能投入,而技能等级不高的情况下就要考虑收益是否划算,闪电打击有抬手动作攻击幅度至少占1次攻击次数。一个乌鸦是五球双鸦就是十光球这对星座的触发率相当高,我这里选择裂地作为绑定星座,即便只有15%的攻击触发几率但是实战能达到出手即触发,而一次闪电打击难以攻击更多的怪物则会对星座的触发略有些影响,因为释放动作占一次攻击,伤害方面则要大于等于两个光球伤害才有优势,而闪电打击点到10级刚好有接近两个光球的基础伤害和99%的武器系数可以合理利用上dot,所以如果想点出闪电打击尽量到10级及以上才合理。乌鸦具有一定AI默认攻击模式就会自动贴近怪物进行攻击,同时也会自动进行治疗,所以我建议攻击模式设置为默认即可。

②虫群

虫群攻击受攻速影响,一只虫基础62-128物理伤害222火焰伤害,默认为双持可以双击造成两次攻击效果,双击概率约为50%且暴击独立计算,最多可以同时存在5只。虫群放在第二个写的原因是虫群的伤害在这个BD里是能排第二位的,虽说原始之灵是顶级召唤物,但是双爪难敌十螯,5只虫子基础伤害合计1420-1750,这个基础再加上其双击能力是一般召唤物难以企及的,虫群无显示数量的图标,虽然技能触发概率低不过触发比较稳定实战可以常驻5只。

③原始之灵

原始之灵攻击受攻速影响,基础546-595点物理伤害附加3s510点流血伤害,默认为双持可以双击造成两次攻击效果,双击概率约为50%且暴击独立计算,其技能也都支持双击。老版所说的剑圣不如狗就是指这个顶级召唤物大狗了,大狗有3个技能每个都有100%的武器系数和很高的基础DOT伤害,DOT部分的毒伤可以转换成元素高效利用而流血部分也会有效利用,大狗常用的也是最强的技能就是横扫攻击,5个目标还有基础546-595点物理伤害,算上战宠基础伤害可以达到1092-1190,再算上双击可达到2184-2380的基础伤害这还是没计入DOT部分的数值,是为什么大狗经常对精英一爪入魂的原因。大狗基础攻速高多技能可双击这些也令其成为一个优质的触发源,通常一个大狗就比两个战宠触发效果好(乌鸦除外)。

④畏惧猎犬

畏惧猎犬攻击受攻速影响,基础125-192物理伤害154-212酸性伤害,被动还附带三类降抗25点和三类降OA180点。面对前面神仙竞争的压力,虽然地狱犬和荆棘兽等级不足主要作为工具宠,即便是这样畏惧猎犬似乎也不足以成为第四大核心,令其成为核心的原因有2点。

第一点伤害补充:满级地狱犬基础伤害共计402-425点畏惧猎犬则有279-404点,确实有一定差距但是并不比地狱犬差多少,畏惧猎犬有两个aoe技能,横扫基础不错伤害不低,瘟疫吐息可以造成两段伤害属于中等范围的aoe伤害可观,凭借瘟疫吐息畏惧猎犬就可以拉近与地狱犬的差距甚至比只有本体满级的地狱犬强出很多。

第二点辅助效果:猎犬有25点三类降抗,凭借自身的aoe技能是可以迅速覆盖降抗,这可以弥补皇冠的小范围缺点,同时还能补充其他降抗如流血抗,这样又能来嫖流血伤害。梅塔尔大佬说过流血伤害能嫖则嫖因为怪物流血抗普遍较低,那么先来统计下降抗能力虚弱诅咒21点猎犬25点共46点降流血抗,虽然不高但是嫖流血绝对可行,萨满的技能原始羁绊和星座狼神莫格卓根都有大量流血基伤,大狗也有流血基础,战宠数量共计11个保证了流血不同来源,还有较高的战宠伤害加成和爆伤提供DOT支持,理论可行经过测试后效果也符合预期。

2.拜套三件套加物抗提升本体硬度,项链技能有范围回血和增加友军攻速效果,降抗效果一般可以作为畏惧猎犬断档的补充。

拜斯迈的织心者对战宠加成并不高,战宠加成部分虽然对元素dot收益不错但是比较缺少基础来源,不过战宠元素抗性加成可谓雪中送炭。装备选择被束缚的灵魂和死灵领主的凝视来保证大狗常驻(不能常驻了),被束缚的灵魂后缀必须灵魂牢笼可能有人疑惑为什么不选缚魂,虽然BD主打是吃施法速度的乌鸦,但是其他战宠全部是攻速收益且伤害总和是比双鸦高出很多的,即便通过低收益伤害持平计算换算到攻速为一半收益的情况下,以2100%总伤害对标300%总攻速(战宠无攻速上限)的情况下110%伤害对标15%攻速一半的收益刚好是55%伤害和7.5%的攻速,也就是如果以其他战宠和乌鸦输出相同的情况下灵魂牢笼是略差于缚魂的,但是实际上其他战宠输出总和是高于双乌鸦输出1.5倍以上的,这样灵魂牢笼收益就远大于缚魂了。

再通过赞塔兰的斗篷补满大狗等级,固定后缀为野性补充战宠和本体元素抗性,并且前缀需要补充本体混乱抗性。衣服选择恶魔主宰服饰补伤害和战宠抗性,再对比死灵领主的裹尸布的少量点数加成,元素召具有很多来源的点数基础比如风暴之心.德里格之血.地狱之火.莫格卓根的契约.血之契约等等,所以伤害提升上不需要少量的点数提升而需要更高的伤害加成,高加成也有利于嫖流血和提升星座伤害。裤子选野性掠夺护腿补本体物抗和DA其战宠加成也不错还能嫖点战宠反击伤害,鞋子用恶魔之躯胫甲简称万盾鞋生存好伤害加成还有稀有的战宠全速加成,虚空巫师腰索和霸主铁护手经典搭配攻守兼备不可替代。

上面提到了战宠攻速收益是何等之高了,所以速刷镶嵌上要尽量满足使用两个邪术之镜拿到20战宠全速加成戒指使用血腥水晶提升护甲使本体硬度达到猛踩刺客的强度,其他的镶嵌附魔则是补充本体和战宠抗性等属性。

降抗能力:

虚弱诅咒-25%(技能)+风之恶魔-34%(技能)+元素风暴32(星座)=91点降低元素抗性.

虚弱诅咒-21%(技能)+畏惧猎犬25(星座)=46点降低流血抗性.

面板参考:(有德血)


本次分享游戏《恐怖黎明》攻略。