随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。
在巫师之昆特牌手游中6.1版本更新了哪些有趣的内容呢?相信不少玩家对此也都是相当好奇的呢!不清楚的话下面就来看一下吧~!
巫师之昆特牌6.1版本更新说明
《巫师之昆特牌》6.1版本即将实装,本次更新包含多种要素:6个全新领袖技能,新的关键词:先机,还有多种平衡性调整。
完整更新说明如下:
改动:
现在移动端会在欢迎界面展示进度最高的任务。
饰品选择界面中大量问题得到修复。多余卡牌会在进入牌组编辑器时自动分解。
可以被转化为闪卡的普通卡牌不会被分解。
先后手:邀请者会在友谊赛中先手。
领袖技能现在可以通过拖拽或双击来触发。
对战时的牌库和墓场现在可以通过单击打、长按和双击来打开。
新功能:
6个新领袖技能被加入到游戏中——每阵营1个(细节请见下方)
为中毒和护盾状态增加新的音、画效果。
囤积与献金卡牌描述得到改进,以体现其动态价值。
社交媒体频道现在在主菜单界面就能使用。
中立
新的关键词:先机——如果是己方回合第一张打出的卡牌,则触发该技能。
杰洛特:伊格尼法印能力改为:
部署,先机:若敌方单排总战力为20点或更高,则摧毁其上战力最高的所有单位。
杰洛特:伊格尼法印的人口从11降低为10。
烧灼的能力改为:
摧毁战力最高的单位。
先机:摧毁所有战力最高的单位。
烧灼的人口从13降低到12。
开发者评论:
烧灼和杰洛特:伊格尼法印都是游戏中很关键的卡牌,因为他们俩的存在,对手在完美爆点时不得不再三考虑是否会被烧掉。我们很愿意看到有他俩影响的游戏环境,但最近防烧变得不断困难。通过攒指令技能,可以非常有效的去除对手的单位,不论对手防没防烧。
听从了社区的建议后,我们决定通过先机来限制这些强大的效果,他们必须回合开始第一张打出才会有效。如果对手打得很粗,那么结果也没什么不同。如果你有方法修对手的点,对手将会至少有一回合来进行应对。这一改动应该会加强选手之间的互动性,兵不厌诈,虚虚实实,而不是以往的一方无奈,另一方疯狂输出 。
哈马维的蓝色梦境能力改为:
从对方墓场打出 1 个人口数不高于9点的单位,并使其获得佚亡。
哈马维的蓝色梦人口从13降低到12。
复原的能力改为:
从己方墓场打出 1 个人口数不高于9点的单位,并使其获得佚亡。
复原的人口从14降低到12。
开发者评论:
复原和哈马维的蓝色梦境非常难以平衡,只能不出强的金卡。因此我们为其技能设置了一个人口限制,因此卡牌会更有可预测性,人口也就低了。他们俩的人口近期可能会继续微调,但相信会是个健康的方向。
梦魇独角兽人口从9降低到8。
独角兽人口从9降低到8。
军营的人口从11降低到10。
吉尔曼的战力从4提高到5。
黄金酒沫人口从5降低到4。
开发者评论:
一些中立卡牌需要一些点数上的调整来跟上其他卡牌的节奏。
怪兽
新领袖技能:极度饥饿
指令:摧毁 1 个友军单位,随后在同排生成1 只“蝙魔”,并使其获得被摧毁单位战力的增益。
充能:3。
该能力可为牌组附加 13人口上限。
狼人头领战力从4提高到5。
开发者评论:
狼人头领新年去健身房练了练,因此他的战力提高了一点。
老矛头人口从14降低到13。
开发者评论:
老矛头新年减了减肥,希望能更容易地加入到你的牌组中。
史凯利格
新领袖技能:荣耀之光
指令:将 1 个“史凯利格”单位从己方牌组移至己方墓场,随后对 1 个敌军单位造成该“史凯利格”单位战力值的伤害。
该能力可为牌组附加 15人口上限。
凯瑞丝·奎特能力改为:
部署,近战:生成1 名“德拉蒙家族持盾女卫”至此排。
部署,远程:生成1 名“德拉蒙家族女王卫队”至此排。
开发者评论:
老凯瑞丝现在不需要你在牌库中保留任何她召唤的单位了。这一改动应该会让她成为更强大和稳定的节奏牌。
鸦母布道者的能力改为:
每当你打出一张炼金牌,增益自身1点。
会师:增益改为2点。
开发者评论:
之前的会师技能显得无关轻重。这次改动让凑会师和破坏会师的收益更大了。
龙龟的能力改为:
每当该单位失去护甲时,使其获得失去护甲值的增益。
壁垒:己方回合结束时,获得 1点护甲。
龙龟的战力从6降低为5。
龙龟的护甲从6降低为5。
龙龟的人口从11降低为10。
开发者评论:
现在龙龟依然会从护甲中收益,除非被直接去除。战力降低与人口降低相匹配,而初始护甲降低则不影响出场那回合末的护甲量。新增的壁垒技能让它的长局能力更强,无限叠甲,输出爆炸。
德拉蒙家族持盾女卫的能力改为:
当受到伤害时,召唤牌组中的所有同名牌至此排。
开发者评论:
持盾女卫的效果改动让她与其它同类型技能相匹配。
奎特家族战吼者战力从3提高到4。
异变巨熊战力从5提高到6。
开发者评论:
异变巨熊衍生物让更少出场的群岛卡牌和领袖技能变强了。这应该能让斯瓦勃洛教会赶上其它群岛的流派。
海玫家族诗人人口从5降低到4。
维伯约恩战力从5提高到6。
开发者评论:
这些微调应该能让他们与配合的其伙伴更具竞争力。
北方领域
新领袖技能起义:
指令:使 1 个友军单位获得1点增益。充能:4。
当所有充能耗尽,生成并打出“莱瑞亚镰刀手”。
该能力可为牌组附加14人口上限。
雷纳德·奥多技能改为:
部署:使相邻单位获得1点增益。
己方每打出 1 个单位,便使其获得1点增益。
开发者评论:
雷纳德是北方领域的高人口引擎牌之一,并且被限定在某一排,小局开始打出收益更好。这意味着,如果对手有解牌,他很容易被去除。这个改动会让他更难解决,还考验玩家在一回合中,何时打出他的时机。
辛特拉使者战力从3提高到4。
辛特拉皇家护卫战力从4提高到5。
开发者评论:
小小的加强之后,护卫应该会更加接近期望中的5人口卡牌了,即便你没抓到足够多的护卫。
特罗伊的多尼米尔战力从6提高到7。
开发者评论:
净化让特洛伊的多尼米尔的卫士状态与其护盾一同被去除。我们调整了他的基础战力,这样即便他被看门人净化掉,也会拥有与看门人一样的战力。
松鼠党
新领袖技能:马哈坎熔炉
指令:生成并打出淬火。
所有己方起始牌组中的矮人获得1点护甲。
该能力可为牌组附加15人口上限。
矿工能力改为:
指令:使 1 个友军单位获得2点增益。
若为“矮人”,则还会获得2点护甲。
矿工的战力从3提高到5。
矿工的人口从5降低为4。
保利·达尔伯格的能力改为:
部署(近战):将 1 个友军单位移至所在半场的其他排。
部署(远程):使 1 个友军单位获得2点护甲。
保利·达尔伯格的人口从8降低到6。
烟火技师的能力改为:
指令:对 1 个随机敌军单位和自身造成4点伤害。
烟火技师的战力从3提高到4。
谢尔顿·斯卡格斯的能力改为:
部署(近战):对 1 个敌军单位造成伤害,数值等同于谢尔顿获得的增益值。
谢尔顿·斯卡格斯战力从3提高到6。
谢尔顿·斯卡格斯人口从9降低到8。
开发者评论:
让谢尔顿只会根据被增益的点数来打伤害,而不是以前的算上基础战力的伤害,会让他有一个更稳定的下限,这样也不必大改他的技能。这也让平衡调整更容易,因此他也开心的获得了人口降低的福利。
泽维尔·莫兰能力改为:
近战:己方每打出 1 个矮人,则获得1点护甲。
壁垒:己方回合结束时,自身获得1点增益。
泽维尔·莫兰战力从4提高到5。
泽维尔·莫兰人口从9降低到7。
亚尔潘·齐格林能力改为:
部署:对 1 个敌军单位造成3点伤害。
壁垒:己方回合结束时,失去护甲,并获得等量的增益。
亚尔潘·齐格林的战力从3提高到5。
亚尔潘·齐格林的人口从8提高到9。
卓尔坦·齐瓦能力改为:
坚韧。
部署:使相邻“矮人”获得2点增益。
卓尔坦·齐瓦人口从9提高到10。
卓尔坦·齐瓦护甲从0提高到4。
矮人佣兵能力改为:
部署:手牌中每有 1 个非矮人单位,便使自身受到1点伤害。
矮人佣兵的战力从3提高到7。
矮人狂战士的战力从2提高到3。
矮人狂战士的人口从4提高到5。
开发者评论:
矮人从回归初心开始成为松鼠党的一个种族,为阵营发光发热做贡献,形成了多样的流派。现在他们是时候形成自己的营地了,更加专注防守而非进攻。这一系列改动目的是推出一些矮人自己的流派,强调护甲,增益和站场。
伊森格林战力从6降低到4。
开发者评论:
伊森格林集引擎与终结牌为一体。无懈可击的技能与轻松精灵的铺场让他的基础战力不得不降一降了。一方面降低其统治力,另一方面,让他作为引擎提早打出时,更容易被去除。
艾雷亚斯技能改为:
部署:摧毁 1 个友军单位,随后生成2个“精灵暗箭手”至同排。
艾雷亚斯战力从5提高到6。
开发者评论:
艾雷亚斯作为终结牌太落伍了,非常容易被干扰。我们让他更适应当前的精灵特性,让增益精灵留给伊森格林干吧。
穆罗·布鲁伊斯的战力从7降低到6。
穆罗·布鲁伊斯的人口从11提高到12。
尼弗迦德
新领袖技能:“冒牌货”
指令:锁定 1 个敌军单位,随后在对方同排生成1 个他的基础同名牌,并使其获得2点增益。
该能力可为牌组附加13人口上限。
戴米恩·图尔能力改为:
指令(近战):重新启用己方领袖的能力。
史提芬·史凯伦能力改为:
指令(远程):生成并打出本小局己方最后打出的“谋略”牌的一张同名牌。
开发者评论:
戴米恩和是凯轮现在锁定在了不同的战场排。这让玩家在打出卫士时考虑和选择增加,让对手有机会来应对他们强大的能力。
辛迪加
新领袖技能:藏宝箱
指令:获得3个金币。
在小局开始时,刷新此能力。
己方囤积要求的币减少3个即可触发。
该能力可为牌组附加 15人口上限。
火蜥蜴帮刺客能力改为:
恐吓。
指令(远程):对 1 个带有赏金的敌军单位造成2点伤害。
薪酬专员能力改为:
恐吓。
献金2:将 1 个单位移至其所在半场的另一排。
薪酬专员战力从3提高到5。
开发者评论:
火蜥蜴帮刺客和薪酬专员的改动是为了让补充他们作为恐吓引擎牌,那种而不是碰巧有恐吓效果的感觉。
烈焰守护者战力从3提高到4。
开发者评论:
我们提高了烈焰守护者的下限,好让他更容易保持一个5人口卡牌的水平,即便你无法为他创造最好的条件。
针牙爵士的人口从8降低到7。
针牙爵士的护甲从0提高到1。
针牙爵士的献金从4降低到3。
开发者评论:
针牙爵士有点难与其它引擎匹敌,主要是触发条件比较尴尬。现在带1点护甲,降低了人口,应该会好很多。我们还降低了献金数额,这样会较少出现那种不得不先出罪行牌的情况了。
残翼的人口从8降低到7。
开发者评论:
残翼的特殊技能很难产生高价值,因此人口也相应下调。
游戏修复
修复了商店中货币标志损坏的问题。
修复了同化效果在取消打出后再打出时无法合理触发的问题。
修复了巨型蜈蚣在被一些卡牌,如爱丽丝:庄园幽影或工兵移除护甲后,不会被摧毁的问题。
随着手机游戏爆发,手机游戏运营迅速增长。未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。