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棋盘上的英雄全阵营优缺点详评_棋盘上的英雄全阵营优缺点如何

随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。

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棋盘上的英雄全阵营优缺点详评

人族

投石战车:回合开始我方区域敌人扔石头,最多15次。150%驻守英雄攻击力,没啥用的技能。

天使吐息:复活一次,满级两次,回75%血。人族特色技能,必带。

英雄雕像:主角属性提高12%+99。四种族人族猪脚个人感觉最弱,这给的技能还一般,加属性。

城墙加固:守城人伤害减免40%+300。防守神技。

士兵突击:我方战士职业15%攻击30防御增加。可以正前方多走一格。人族特色战士,多走一格要强上很多。

马术专精:提升同战士。第一次移动没有攻击则不消耗行动力。机动性加强,马不受克制万用,三马加的攻击和防御也是不错的。

精灵

月亮魔泉:回合结束回复我方区域队员50%生命,次数有限。比人族扔石头强。

妖精秘书:对敌方施法者造成500+猪脚65%攻击力伤害。精灵龙技能,推图被恶心了几次,配合精灵龙对法术多的队伍效果不错。

精灵神像:主角70%速度提升,获得追击攻击。精灵主角应该是爆发最强的主角,s攻s速,追击可以叠加,转天马可以装两武器,意味着可以两追击,精灵纹章又有追击再加2(注种族只能装一个外族纹章,其他种族是装不了两追击的),天马自带追击,一次攻击6追击,捅穿一切。只是说说,这样太浪费行动点,实际不建议。

刺客专精:获得技能无视防御,击杀敌人回复1行动力。精灵比较耗行动力,还行吧。

弓手专精:获得技能 直接暴击 和 致命暴击。这个感觉一般,只有技能,不知到直接暴击能否叠加。

树根缠绕:战斗开始对敌方战力最高角色20%最大生命伤害,且5回合无法移动。

恶魔

魔能缠绕:我方攻击附加15%攻击力+250魔法伤害。一开始就给加伤害,恶魔主打暴力流。

召唤之门:召唤一只地狱生物。品质同驻守人员,可招四次但只能存在一只,满级有机会召唤出地狱火。

恶魔雕像:主角获得裁决攻击,血量加25%。裁决攻击12,砍肉也砍的动了。

熔岩城壁:驻守英雄死亡时对周围一格敌人最大生25%+999伤害。恶魔族有自爆特色纹章,可以玩自爆。

法师专精:法师职业15%攻击力提升。获得技能无视魔抗。

如果想玩法师,恶魔族首选,恶魔本族法师似乎不咋样,搞其他族法师来。

末日熔炉:回合开始全屏伤害,敌人200%+200,自己75%。只能触发一次。

不死

冰霜之星:回合开始对一名敌人200%攻击力伤害,并附加冰冻异常2层。每个敌人最多攻击两次。

黑色墓碑:第一个夜晚延长六回合。人族克星,直接废了人族被动,另外各种毁s各种复活技能没得用。

冰封王座:主角获得技能自觉重生和致命霜冻。感觉一般吧,不过死灵主角自带技能好,和精灵天马有的一比。

囤积s体:战斗开始我方区域随机产生4个s体,并且s体时间延长6回合。这技能要是给人族不错,6回合够圣天使复活全队。

荒芜之地:回合开始全敌人中毒异常2层,最多触发5次。看到这个就想到了黑幼龙。

深渊主奏:战斗开始敌方最高战力角色25%属性减少,并且所受伤害提高25%,持续五回合,只能触发一次。这个有点夸张,一上一下的削减一半。


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