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梦幻模拟战兰迪的止水光环详细说明攻略_梦幻模拟战兰迪的止水光环如何

随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。

在梦幻模拟战手游中兰迪的止水光环究竟怎么样呢?具体通关的方式又是什么呢?感兴趣的话接下来就让我们一起来看一下吧~!

梦幻模拟战兰迪的止水光环详解攻略_梦幻模拟战兰迪的止水光环怎么样

梦幻模拟战兰迪的止水光环详解攻略

兰迪的止水光环,经常被认为是存在bug。

但实际上,兰迪的止水光环问题是个阅读理解问题,本文将从概念入手,详解止水光环的效果。

所做测试由于比较多及时间久远缘故,不贴具体的测试数值了,但所得结果都经过计算检验(计算数值与实际伤害只存在舍入误差)。

概念论述会比较繁琐,没兴趣可以直接跳到文末看总结和应用。

止水:[指挥]周围2格以内的所有友军部队遭受暴击率降低30%,遭受远程伤害降低15%.

本文讨论的内容就是远程伤害的划定。

关键在于区分4个概念:

近战攻击:近战攻击和远程攻击的前提是进入战斗,可以表述为:在临近一格的位置进入战斗的攻击为近战攻击。

远程攻击:非临近一格的位置进入战斗的攻击为远程攻击。

兰迪的天赋“被远程攻击时,遭受伤害降低20%”针对的便是该种情况。(这里提一下这一点,因为下文会用到)

近战伤害:一般情况下*,近战职业上学习的技能或者平A,在临近一格的位置输出,所造成的伤害则为近战伤害。

注意:(1)此处的表述是近战职业上学习的技能,而非近战职业使用的技能。

例如步兵马修职业上学习的气刃,弓马修使用气刃贴脸输出,仍然为近战伤害。

(2)对比近战攻击的概念,这里没有提到进入战斗,故近战职业上学习的aoe技能也包含在此列。

例如皇帝的剑舞,剑帝的冥皇剑,释放时临近一格的敌方英雄受到的伤害为近战伤害,其他敌军受到的则为远程伤害。

远程伤害:非近战伤害则为远程伤害。

近战职业上学习的技能,如果不临近一格释放,则为远程伤害。

远程职业上学习的技能,无论怎么释放,无论使用职业为近战职业还是远程职业,都是远程伤害。

*绝大多数的技能都可以这么判断,但有极少数特例,详情可看补充部分。


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