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dnf一点力量等于多少攻击(dnf1力量等于多少攻击力)

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

1. dnf1力量等于多少攻击力

物理伤害对应的就是物理攻击,具体伤害计算方式参考前两段。 固定伤系统则不同、力量和独立攻击,因为强化武器增加的是面板攻击了,固定伤不需要,则要看固伤部分和百分比部分哪个占的比重大,打开技能详细说明里面。这个固定数据不是完全不变的那种“固定”,如果写着比如。如果有的写着1000%+600,就可能变成了55000,有的会写着比如:造成50000的物理攻击:造成1500%的物理攻击,很明显这个主要是固定伤部分更重要。 最后就是你说的需要不需要高强的问题,它对应这你的智力打开你的技能树,百分比技能用到面板攻击:造成1000%+2000的物理攻击之类的,独立攻击通用,这就是百分比技能,在右边的详细技能栏里看,也就是你说的固定伤系统和百分比系统,比如有的技能如果写着600%+30000。如果是混合型的,增加100的独立攻击,智力力量会在实际攻击中作为伤害加成的考虑因素,然后把结果相加。 从名字上可以知道,其对应的数据是你的面板攻击力,魔法伤害对应智力,所以不需要,这种前百分比后固伤的就是混合型,百分比系统就是技能伤害数据上写有百分号的,或在你技能上开启详细说明。独立攻击是直接增加固定伤数值的。 还有一种情况也很常见。那么这个技能就可以视作固定伤技能,里面会有技能的伤害数据。比如某技能上面写着,比如50000的基础固伤,这样的固伤只是点缀的技能那就可以算作百分比技能了,前面说过,打开你的技能说明,你在看这个技能数据,魔法伤害对应的魔法攻击,则这个是固定伤技能。假设你的物理攻击是5000、力量和独立攻击。但智力力量不会直接影响这个数值,那么这个1500%的技能就是造成5000X15的伤害,物理伤害对应力量。DNF技能的伤害数据分两个系统,但固伤职业所需的数据是智力,某个技能既有固定伤又有百分比

2. dnf1%技能攻击力能提升多少

一:攻击力公式

物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害

魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害

固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)

固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。

二:防御减伤公式

减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)

最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-自身强化追加减伤-体力/5

注:PVP时攻击方等级系统设定约为100

三:攻击效果伤害公式

暴击伤害=总伤害X(100%+50%)

破招伤害=总伤害X(100%+25%)

背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果

MISS伤害=0无伤害效果

破招暴击伤害=总伤害X(100%+50%)(暴击伤害

)×(100%+25%)破招伤害

至于骨戒的破招伤害为

字面攻击x1.25(破招)x1.5

转由藤堂志摩子

四:经验加成公式

王者获得经验=普通获得经验X220%

勇士获得经验=普通获得经验X180%

冒险获得经验=普通获得经验X140%

频道奖励经验=总经验X(100%+1%)

SSS获得经验=总经验X(100%+30%)

SS获得经验=总经验X(100%+20%)

S获得经验=总经验X(100%+15%)

A获得经验=总经验X(100%+10%)

B获得经验=总经验X(100%+5%)

C~F无经验奖励

注:评价由:操作、技巧、被击数共同决定。

五:布甲专精的智力加成公式

设:n=装备等级m=装备品质蓝=1紫=1.1粉=1.2

腰=2m+0.1n

鞋=3m+0.15n

肩=4m+0.2n

腿=5m+0.25n

衣=6m+0.3n

强力轻甲力量专精加成公式

转由antiash

腰=4m+0.2n(每强化3再加成0.2)

鞋=6m+0.3n(每强化3再加成0.3)

肩=8m+0.4n(每强化3再加成0.4)

腿=10m+0.5n(每强化3再加成0.5)

胸=12m+0.6n(每强化3再加成0.6)

3. dnf一力量等于多少物理攻击力

dnf红眼是狂战士,初次觉醒名字狱血魔神,二次觉醒名字帝血弑天。因为眼睛是红色的所以被玩家称为红眼。职业背景:“为了得到更强的力量,不惜一切代价!即使出卖自己的灵魂!”

被鬼神卡赞所控制的鬼剑士。也称为卡赞综合病症。平时没什么异常,一旦有愤怒、激动的情绪,精神达到崩溃状态时会成为疯狂的鬼神。

因失去了理智所以无法区分敌军与我军,但他的速度与攻击力非常高。狂战士卢克西摆平了异界生命体希洛克,希洛克是10年前的剑魂4人组合也无法相比的。扩展资料狂战士攻击类型:物理、气血攻击。狂战士精通武器:剑类。狂战士精通护具:重甲专精。

主要技能:

1,汲血之力强化血气, 并使基础技能附加血气效果攻击非出血状态的敌人时, 也可以吸收少量血气; 但在[血之狂暴]或敌人出血状态下, 血气吸收量会有所不同。

2,浴血之怒爆发血气之怒, 通过消耗自身HP值, 而使角色在指定地点发动大规模的血气爆炸;被爆炸命中的敌人会受到伤害并进入出血状态攻击出血状态下的敌人时, 可以增加攻击力; 同时自身HP值越低,对敌人造成的伤害越大。

4. dnf1力量和1物理攻击力

1点力量等于3-3.5攻击力,一点物理攻击大概等于6.8-7.3点面板。

1点力量=3点物理攻击,1点物理攻击力=8点物理攻击。

完整公式:一:物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害。

魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害。

当武器攻击为500 角色力量为1000时 1点力量=2面板攻击 1物理攻击=5面板攻击,还有固定伤害职业堆力量比较好,因为面板攻击对固伤职业的技能是没有伤害加成的,要是是百分比职业就堆物理攻击,因为面板伤害只对百分比技能有提升效果。

5. DNF一点力量等于多少攻击

1、力量*GZ*成长*0.7/1000=伤害,一个1.254成长1550GZ的BB,5力加点,5*1550*1.254*0.7/1000=6.8,所以有时5力加6点伤害,有时加7点,累计到整数就加上去的。2、属性成长分析:

(1)气血=等级*体力资质*0.002895+体力属性点*成长*7;(2)魔法=等级*法力资质*0.002085+法力属性点*成长*5;(3)物理伤害=等级*攻击资质*0.0025+力量属性点*成长*1.6;(4)法术伤害=等级*法力资质*0.000845+魔力属性点*成长*1.3;(5)物理防御=等级*防御资质*0.003345+耐力属性点*成长*2.4;(6)速度=等级*速度资质*0.002087+敏捷属性点*成长*1.6;(7)法术防御=等级*法力资质*0.000611+体力属性点*成长*0.3+魔力属性点*成长*0.8+力量属性点+成长*0.48+耐力属性点*成长*0.16。

6. dnf一点攻击力等于多少力量

在地下城与勇士中,面板攻击力依据你角色的力量值而不同。10物攻卡增加的面板=10X{(角色的力量值/250)+1}。例如:如果玩家角色的力量为2000,每增加10点物理攻击就增加了10X[(2000/250)+1]=10X9=90点面板物理攻击力。武器强化附带的无视防御伤害,不会计算到该公式中,只需将附加的伤害直接加到面板上即可。

7. dnf1力量等于多少攻击力值

这得看你的号的发展的咋样了,总之力量又加伤害又加属性,而物攻就不是了,物理攻击是对绝对伤害的哪一种职业所打造的,说白了就是绝对刷图的。 一点力量大约等于2到3点面板属性。 而一点物攻差不多等于10点还要多。基本上白手还有伤害绝对的职业都选择物攻而不选择力量。因为它们追求的都是面板。 只要面板上去了,伤害就会上去的。 所以推荐你还是选择物攻! 在地下城与勇士中,面板攻击力依据你角色的力量值而不同。10物攻卡增加的面板=10X{(角色的力量值/250)+1}。 例如:如果玩家角色的力量为2000,每增加10点物理攻击就增加了10X[(2000/250)+1]=10X9=90点面板物理攻击力。 武器强化附带的无视防御伤害,不会计算到该公式中,只需将附加的伤害直接加到面板上即可。

8. dnf力量和攻击力

狂战士辅助附魔独立好

dnf狂战士附魔,首饰附魔属强,防具附魔独立攻击力,其它的可以附魔力量。狂战士是固伤职业主要堆独立攻击力和力量,不需要堆物理攻击力。

9. dnf一点物理攻击力等于多少力量

这得看你的号的发展的咋样了,总之力量又加伤害又加属性,而物攻就不是了,物理攻击是对绝对伤害的哪一种职业所打造的,说白了就是绝对刷图的。一点力量大约等于2到3点面板属性。而一点物攻差不多等于10点还要多。基本上白手还有伤害绝对的职业都选择物攻而不选择力量。因为它们追求的都是面板。在地下城与勇士中,面板攻击力依据你角色的力量值而不同。10物攻卡增加的面板=10X{(角色的力量值/250)+1}。例如:如果玩家角色的力量为2000,每增加10点物理攻击就增加了10X[(2000/250)+1]=10X9=90点面板物理攻击力。武器强化附带的无视防御伤害,不会计算到该公式中,只需将附加的伤害直接加到面板上即可。

10. dnf1点物理攻击力等于多少力量

dnf一点独立等于三点力量。

不过独立或力量越高收益越低

1点力量等于3-3.5攻击力,一点物理攻击大概等于6.8-7.3点面板。 1点力量=3点物理攻击,1点物理攻击力=8点物理攻击。 完整公式:一:物理攻击=武器基础物理攻击X。


《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。



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