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《无主之地2》改枪图文教程攻略

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

  首先来讲下预备知识

  •   Type=遗物类型
  •   Balance=品质,一般分为普通和Rare,特殊遗物有唯一品质;
  •   Manufacturer=厂商?总之非常重要。
  •   Manufacturer Grade=等级,与Game Stage共同作用。
  •   α=Alpha
  •   β=Beta
  •   γ=Gamma
  •   δ=Delta
  •   ε=Epsilon
  •   ζ=Zeta
  •   η=Eta=“遗物身”?
  •   θ=Theta=品级

  后三项原本有效的,但无效了……(Relic命名固定)

  不同遗物有固定Manufacturer,不匹配会【消失】;

  Balance为普通者,品级从0~15;Rare者品级从9~15。

  0~3=白,4~8=绿,9~11=蓝,12~15=紫

  即Rare的品级最低为蓝,这就是之所以BOSS掉的东西都是好东西的原因么……

  但非Rare也可以达到15品级。效果相同。

  遗物的品级影响显著,相比之下等级影响反而不那么大;

  α~ζ为细部操作,依遗物类型不同而不同;

  操作步骤:

  改Type,下拉选Balance和η,设定θ和等级,再依本文调节Manufacturer及细部。

  按字母顺序来,先讲Aggression

  此为【武器伤害】遗物,可增强特定类型武器伤害。

  形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Aggression【X】

  其中【X】=ABCDEF

  •   A=步枪
  •   B=火箭
  •   C=手枪
  •   D=霰弹
  •   E=SMG
  •   F=狙击

  其Manufacturers为TypeA,即

  GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

  有αβ两项可操作,但β=Effect2实测无影响。α设定为Effect1即可生效。具体增强幅度还要看θ值,15为最强。

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  也因此,该种遗物只能增强【一种】武器的伤害,因为不同类型的武器增强效果属于不同类型遗物。

  Allegiance

  放在后面,一会告诉大家为什么。

  Elemental(_Status)

  【元素伤害】,增强指定元素伤害效果

  形如GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental

  TypeA

  其α可选1、2,其中1=紫渣,2=爆炸。

  而若形如GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental_Status,

  则依据A14,B25,C36

  即TypeA,α=1,β=4;此为增强火元素伤害。

  A=火、B=酸、C=电

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  故元素伤害遗物也【只能作用一种】

  Proficiency

  【老练】减冷却

  GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Proficiency

  TypeA

  α=Effect1

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  就是这样。

  Protection

  【防护】

  GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Protection

  TypeA、B、C

  其中A类只对应α=Effect1 增加盾容B类只对应β=Effect2 增加恢复速率

  C类对应αβ两项,可同时增加两者。

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  【Resistance】重点!

  【抗性】

  GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Resistance

  TypeD

  α、β、γ、δ 四项可选择四种不同抗性

  •   1=火
  •   2=电
  •   3=酸
  •   4=爆
  •   5=渣
  •   6=“无属性”抗性不过有时候会只显示三种……原因不明

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  【Stockpile】依然重点!

  【储存】

  GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Stockpile

  TypeC

  同上,α、β、γ三项可选择三种不同弹药

  •   1=步枪
  •   2=SMG
  •   3=手枪
  •   4=火箭
  •   5=霰弹
  •   6=狙击
  •   7=手雷

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  Strength

  【强壮】

  GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Strength

  TypeC

  •   α=Effect1 增加肉搏伤害
  •   β=Effect2 减Override冷却

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  Tenacity

  【韧性】

  GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Tenacity

  TypeC

  •   α=Effect1 延长Fight For Life时间
  •   β=Effect2 增加Second Wind起身后血量

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  Vitality

  【活力】

  •   GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Vitality
  •   TypeA
  •   α=Effect1 增加生命

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  其余的特殊遗物一律为TypeA

  •   Afterburner(Eille)增益车加速(加燃料,加恢复,减延迟)
  •   Deputy(警长决斗) 霰弹伤害、装填
  •   Endowment(Moxxi)经验
  •   Opportunity(马克思)商店冷却
  •   Sheriff(杀警长) 手枪伤害、射速
  •   Terramorphous(大触手) 加回血 【传奇
  •   VaultHunter 增加5%Rare掉率 效果固定

  ……重点,或者说疑点来了:

  之前的Relic,正确生成的细部搭配都可以穷举或是推断(如元素伤害),但接下来的Allegiance,厂商Relic则是让人一团乱……

  我弄到的几个厂商Relic:

  •   GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceD
  •   TypeD,J社,14-后坐,25+弹容
  •   GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceF
  •   TypeF,Ted,25-后坐,36+弹容
  •   GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceB
  •   TypeD,D社,14-后坐,25+弹容
  •   GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceC
  •   TypeE,H社,14+伤害,36+精准

  ……看出问题了吧?厂商Relic特殊在于其Manufacturer极其混乱,推算麻烦;

  不过如果手头有的话就能很方便地修改。

  貌似每个厂商有两种Relic来着?

  希望大家能帮忙完善这条……因为实在太他喵的乱了!

  上面的H社Relic最高效

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  既然能从Relic清楚地看到RareItem和普通物品的区别,那么VaultHunter的效果可以猜想为:增加Rare掉率【单机游戏下载】

  所以说,VaultHunter Relic的效果只是提高品质为Rare的物品掉率,它有什么用呢?

  首先,理论上它能增加高品级物品(绿蓝紫,没有橙)的掉率,但普通品质的物品品级依然可能为15最高紫,所以有人会发现不带VaultHunter反而掉了更好的东西。

  其次,传奇物品(橙装)是在Rare、VeryRare这些品级之外的,在没有官方或权威数据的情况下,我们无法认定VaultHunter能提高橙装掉率,反而极有可能是无效的。

  VaultHunter Relic的实际作用真的可以假定为可忽略不计了,扔了它带别的吧。

  ……反正想捡回来建个新号一小时不到就能送过来了。


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。