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《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
1. dnf女漫游都可以,看个人爱好,普工多就带真男人,属强全面点 2. dnf女漫游时装上衣选什么技能男漫游BUFF换装: 一、武器选择60级史诗左轮“刺骨”(死亡左轮+3级)。 三、护肩选择85级史诗肩“魔战无双护肩”(30-45级所有技能全部+2级)。 四、辅助装选择60级神器左槽“王室之秘籍-枪神”(死亡左轮+1级)。 五、戒指选择60级稀有戒指“高科技射星戒指”(死亡左轮+1级)。 六、上衣、腰带、鞋子、手镯、项链、魔法石六件选择异界三期套装“困兽之怒”(死亡左轮暴击伤害+10%)。一共加八级“死亡左轮”,死亡左轮暴击伤害加百分之十。 3. dnf女漫游三觉就是还没三觉,但是伤害数据接近三觉的职业,例如:花花,漫游。 4. dnf女漫游和男漫游哪个好说说两者的不同点吧。 男漫游2觉强化的是射术,提升爆头伤害,减回头一击冷却,并将普通攻击最后一击改为爆头,伤害很高。女枪2觉后强化的是体术,将刀刃换成锯齿,增加体术技能伤害。 至于2觉之前区别也很大,男漫游可以将体术与射术之间相互强制,每次强制都会出现霸体状态,霸体多就不容易被断招,很好用。女漫游则是添加了双枪极舞刃这样的独特体术,增多体术技能,但不是霸体。2觉后也可以相互强制,虽说有次数限制,但次数多,影响不太大。 论道无色技还是女漫游更强一些。男漫游的乱射是击退效果,击退了就打不着了。。而女漫游的枪舞则是浮空效果,全程命中,还新出了一个技能叫玫瑰之舞,使枪舞非常华丽。而且玫瑰之舞这个技能还强化了移动射击与双鹰回旋,所以这俩无色都比男枪强了。还有多重爆头,男枪能爆6下,而女枪是9下。 总的来讲,男漫游专攻射术,女漫游专攻体术。看你喜欢什么风格了。 5. dnf女漫游白金徽章选什么漫游是下水道三帅,技能华丽,打图输出不高,打团基本报废,现在除非信仰,不然的话新练的数量不是很多, 弹药同等装备下输出能力略高于漫游,也属于下水道职业,目前基本很少见, 所以根据目前情况,练漫游比较合算,至少技能效果和打击感不错…… 6. dnf女漫游110级装备搭配漫游110刷装备地点: 普通八个图冒险,普通难度爆,感觉几率比皇宫高;其次是制式武器,普通SS八个白图勇士级以上出,词条等级随白图难度提升,不同难度不同等级阶段。最后是摸金装备,CP武器普通就可以,需要门票的贵族机要,寂静城爆。 7. dnf女漫游110版本装备优选花式枪术。 无论是伤害还是功能效果,时装上衣的[死亡印记]都可以直接排除。然后,无论白金徽章和耳环是何种选择情况,时装上衣的[花式枪术]在伤害方面都稳居第一,但与后两位的差距确实也很小,就算我们取一个最大的差距范围(无白金[花式枪术]1.724%,大地耳环[射击掌握]1.5%),两者的差距也仅有0.22%(1.01724/1.015);介于中间的数值,差距就更不明显了。例如“双白金花式”与“无白金奥义”的时装上衣差距只有0.075%,连0.1%都不到。 8. dnf女漫游武器选择dnf女漫游武器:抵抗之靴 红莲斗篷 不死鸟之眼 极寒风暴 暗影战斧 不祥征兆。这套dnf女漫游武器能抗又能打,红莲斗篷和暗影战斧提高了的作战能力,不死鸟之眼可以让持续续航,且在对面人群中来去自如。大大提高了团战能力,不死鸟与永夜守护让又肉又能回血。 9. dnf女漫游护石选择前段时间韩服DNF更新了新的职业技能护石,范围包含全职业75~80技能,同时旧护石还可以通过对其使用材料进行升级的方式再次提升护石所对应技能的伤害提升率,也开放了新的护石槽,由原来的两个增加至三个,这表示玩家对于护石的选择以及符文的搭配更加的自由,可能性也变的更为宽广。 最近我在很多游戏群中看到部分玩家对于未来三护石的选择都是以两个新护石为主,另外搭配一个升级版旧护石。 我不敢百分百否定这种选择,因为有些职业的新护石确实非常优秀,无论是任何方面。 但是这些玩家做这种无脑选择的理由,我无法苟同。 8众所周知,多数职业的新护石提升率基本都在30%左右,当然也有类似阿修罗这种提升率仅20%的。 而上述玩家就是以新护石超高的提升率作为选择的标准。 你能直接说他们选错了吗?当然不能! 但是我们真的可以仅依靠提升率来衡量一个护石的优异程度吗? 答案当然是否定的。 在考虑提升率的同时,还有其他方面同样需要思考。 提升率固然重要,但是提升率高而技能基础数据低和提升率低但技能基础数据高是两个完全不同的概念。 男气功的“狮子吼”CP和“螺旋念气场”CP就是很好的例子。 “狮子吼”CP提升率高达28%,这在全职业CP中都是少数的存在,很少CP能有这么高的提升率,但是无奈技能本身的数据太低,如果武器不是佩戴“白虎啸魂手套”,那么基本没有男气功玩家会把该护石作为毕业护石来看待。现版本又是比拼爆发伤害,所以该护石就没有展示的机会了。 与前者不同,“螺旋念气场”CP就是典型的提升率虽低,但技能本身数据高。该护石提升率仅9%,同样是有极少数护石提升率像它这么低的。 然而即使它的提升率较低,但依然不影响它成为毕业护石的地位。 提升率的基础上,技能形态也是决定性因素。 脱手和加快技能演出就是出色的类型,而一个技能由站桩变为脱手,又或者是技能演出墨迹更改为干脆利落就是很好的优化,其实也是变相的增加了伤害,反之则是负优化。 有的护石会有减少CD的追加效果,对于当前版本仍然以打桩模式作为核心的团本而言,这一属性让有的技能在固定时间内有了二次释放的可能,伤害也会因为技能次数的增加而提升。 新护石所对应的均是高阶技能,它们的共同特点就是CD过长,在国服以爆发伤害为主的情况下,高阶技能的利用率并不高,又因其过长的CD,导致在相同游戏环境中占比有时候往往不如一些中阶的无色技能。 CD的减少会让一个技能的使用率提高,但也要考虑到技能本身CD的长短问题,尤其是长线作战与短线作战有着本质的区别。 合理的搭配也是一种可行的选择,在国服玩家们都是以伤害为前提所选择的护石,有些护石虽然在伤害上不够出色,但是技能形态等是属于较好的类型,例如阿修罗的“邪光波动阵”CP、“无双波”CP的组合对于副本的体验就会显得非常流畅了,加之两个技能都是CD较短,只不过伤害上就会略低。 “大冰”护石就是一个典型例子,因为伤害提升率较低一开始被修罗玩家们嘲笑,但随着游戏体验深入,尿分叉配合范围增加让大冰直接变成了全屏,技能CD较短SP消耗较少的大冰,后期清怪方便冷却时间短刷图体验极佳,反而成了修罗们追捧的热门护石。 写在最后 希望大家在DNF新CP出来以后,最好保留已经获得的护石,这样在护石被玩家们完美开发以后,你还能有选择的余地,不要给自己添麻烦。 前期要追求伤害确实没有什么毛病,但是后期如果伤害溢出,或许那些表面提升率较低不受玩家待见的护石,也能绽放出不一样的光彩。 10. dnf女漫游110版本加点PK的话,说实话,我现在也很纠结加点,我自己模拟了一套,不知道好不好用,是根据60版参考来的,你可以试试。 撩腿满(不解释) 浮空弹满出强制(有人说可以不满,但是个人觉得70版女漫游对打浮空弹要求比较高,对走位要求也高,还是满上吧,空扫和扫地很爽的) 左轮精通满(不解释) 刺T满(不解释) 回旋T5级出起身回旋T 喷火满(不解释) 死亡左轮满,70版伤害是必须的 复仇反击满(不解释) 爆头一击出强制(这个你可以参考下) 音速劫机满(不解释) 远程格挡1(神技,不解释) 多重爆头5 乱射3(现在乱射和谐严重,出前置就可以了,用来压起身连招用,满了没用,70版8.9万血,玩出血流,不痛不痒的) 双鹰满(60版1级压场用,70版满了你用了就知道,伤害真的不是盖得,渺渺低级的一个双鹰就秒掉了,我自己都无语了,本来还想加一点了,实践出来后果断满,因为双鹰主要用来压场,可以满,你可以参考下) 移动射击满(有些人说点1级,所以这一点我非常的纠结,你可以自己选择,不用参考我的,满了还是有点输出的) 快速把枪5 回头一击1 机器人5 (这里要说明下,总感觉机器人5不够用,70版5级机器人是不是血太少了?但是SP不够用- -,还是5,如果你移动射击那里省出SP了,你就多加几点机器人,最好10以上) 机械复仇5 反坦克炮1级 跃翔3,打高端驱魔等等职业开跃翔必须的 蹲伏1 后跳1 银弹1 手雷1 BBQ5出强制 格林1 EX技能(EX被动在PK厂现在是有用的,加上去的话会很强势) 力量之源满(不解释) 命中精通满不解释 体力之源满不解释 回避精通满不解释 还剩下11点TP可以强化攻击,你可以自己考虑,不如说基本技能熟练(这个PK厂有没有用依然未知,还是保守点留点TP等以后情况出来看吧) 至于防具,武器的选择,要看你是不是土豪与平民了 我只说下平民装 没有CC你就穿流光,等以后胜点套出来了就穿胜点套 武器选择62真左轮,3点公速,火属性攻击的那个(土豪嘛,可以无视) 首饰嘛(墨竹依然给力,当然土豪可以无视,毕竟防御低了点,项链选择60级紫色项链,就是攻击速度加0.5,移动加0.5,释放加0.5的那个,土豪可以无视,各种粉,戒指选 悲鸣戒指,如果连悲鸣戒指都做不出来,你就不是平民了是贫民- -!土豪可以无视),好了,最后发现韩服第一女漫游金尚训60版加点,有点非主流,估计国服玩家难以接受,可以参考下 《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。 | 推荐资讯 总人气榜 | |