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DNF加点器(dnf技能加点)

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

1. DNF加点器

我们鼠标放在被动技能技能上,点击Ctrl+右键,就可以将 ON 设置成OFF状态。

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。

扩展资料:

各职业的被动技能的作用:

女格斗---通用

1、[强化-上勾拳]消耗1TP攻击力增加发动速度增加。

2. dnf技能加点

将DNF游戏打开,点击技能按钮。

2.

之后选择一个技能类型,点击一下。

3.

之后点击技能底下的+给技能加点。

4.

就可以给技能加点成功。

3. 地下城最新加点

一、升级搬砖加点

SP:点满核心技能,点满大范围技能。注:如果没有长虹贯日cp护石则长虹贯日技能点1sp 加到追魂斩和破军突袭上。Tp给穿云裂地斩

二、团队副本加点

8.5版本关羽的技能加强很平均基本上都在20%左右,所以加点方面基本上和之前是没有差别。

100级版本加点必满的主动技能有: 长虹贯日 横扫八荒 穿云裂地斩 破灭轮回斩 断魂裂岩斩 95主动123觉主动。剩下的sp在夺命乱舞 冷血突刺 里选择。具体选择根据cp技能的选择决定。

这里是选择了夺命乱舞,另外,在必满输出技能满了后可以扣出一些sp来点一些功能性技能。悦翔 连环枪 破军突击 追魂斩 格挡,如果暴击不够可以从冷血突刺上扣点。选择冷血突刺则可以从破灭斩或落月斩里面扣sp。若加点乱舞突刺都满则可以扣横扫八荒的tp和破灭斩落月斩的sp来补。

觉醒绑定问题是建议绑定1觉使用23觉技能输出,因为1觉技能倍率相比2觉要低的多而且觉醒等级武器的成长也是2觉高所以2觉伤害最终会明显高于1觉。若是需要快速打伤害的情况也可选择1觉。

TP技能的选择是 长虹贯日 穿云裂地斩 横扫八荒 战戟猛攻 必满。剩下的tp根据选择的cp技能决定。这里推荐选择夺命乱舞。剩下3tp可以选择加1级的落月斩或者破灭斩最后1tp加给基础精通。

4. dnf狂战刷图加点

关于大天御狂战加点介绍如下

大王加点是:PK经脉加点:湛然、静心、怒目、清净、抖擞、相生、万象;任务经脉加点:因缘、静心、怒目、清净、抖擞、执念、万象.

很高兴为您解答这个问题

5. dnf加点攻略大全

战环精通+满加满的话每一拳的攻击范围比红眼的双刀还要大   组合精通+7普通攻击打5拳,刺拳猛击多打1拳  追击精通不加或+7建议还是别学,+7为了圣拳连击多打1拳,不值得加  技巧精通不加或至少+7俯冲中能使用破碎,PK会2段闪的+7刷图还是别加了  硬拳精通不加或至少+4每个技能+一点点暴击和霸体,刷图作用不大,PK的+4把  俯冲,摇摆+1出强制  虎袭:+5出强制。

+5是刺拳猛击的前置  直拳冲击:+5出强制  勾拳追击:1级或不学。+1是天谴飓风前置  圣拳锤击:1级。PK收尾  俯冲腹拳:必满。改版后晕的几率增大了  俯冲直拳:不学  俯冲翔拳:不学或1级。+1是天谴飓风前置  瞬拳:+5出强制。等级高了只加伤害,所以5出强制足够。  刺拳猛击:+5出强制开了分身再用,会有意想不到的后果  圣拳连击:必满。改版后能打4拳,范围加大了  破碎之锤:+满。  神圣反击:不加。或1  急速闪避:不加或加满  天谴飓风:不学或满刷图没技术的请满。前置技能有2个,不学的话前置技能也别加了(废话)  幻影化身:+5或满+5为了双重幻影的前置  双重幻影:+1或满  急速飓风拳:1级或满蓝拳唯一的大范围群攻,分身下使用  武器祝福:+满,为了加命中  净化:1级。  落凤锤:不加。  恶魔之手:不加。  神圣组合拳:+1或+满农夫3拳进化版,刷图输出技  蓝拳非主流加点:  职业:蓝拳圣使  等级:60  总计SP:4051  使用SP:3995启示

6. 召唤dnf加点

DNF召唤师全家桶加点推荐:

4大精灵满,鞭子满,丸子一级,狂化满,哥布林满,小火龙满,大骑士满,路易斯满,精灵王满,牛头满,鞭子6满,解除一级,一觉满。

7. dnf60加点器

火南瓜:只学5级,螺旋电球:只学5级,魔法雪人:5级,魔法黑猫:10级,放出黑色小猫来回攻击,配合黑球使用也很不错这个是为了出黑洞才10级,ShowTime:10级满级提升释放速度,减少CD时间,配合四元素效果很强!,四元素:建议学满,提高四种元素攻击的的威力,杀BOSS,PK很有用。移动施发学10级,旋风学1级,冰墙术学5级,黑球学满了,元素大师学火精灵N/A冰精灵N/A暗精灵MAX其它3个选你修的另外那系学,光精灵N/A,陨石N/A,五雷术N/A,冰锥冲击N/A,黑洞术学满级。魔法护盾学1级就可以了,这个是保护HP的。

魔法图书学满级就最好。小丑人后期在加满,古代记忆加满。

8. dnf装备加点怎么加

跃翔点1用于应对特殊机制。武器精通根据自身武器选择点满。

核心被动炫纹必满,可以增加炫纹技能的攻击力,且在炫纹命中敌人时,根据炫纹属性的不同获得不同的增益buff。

DNF100级斗萝刷图加点推荐_3

炫纹强压、流星闪影击、煌龙偃月、强袭流星打点满,这几个技能是核心输出技能,伤害很高。

自动炫纹1级和点满都一样,只是多生成1个炫纹,所以点1即可。

DNF100级斗萝刷图加点推荐_4

觉醒后的技能除了贝亚娜之蜕和使徒封印,其他技能都可以点满。这些技能的伤害倍率都很高。

一觉被动斗神意志可以增加基本攻击力和技能攻击力,二觉被动战灵潜能可以增加暴击伤害。

贝亚娜之蜕学习后,会将技能转换为魔法攻击力。

使徒封印学习后,会减少变身贝亚娜、使徒化身技能的所有异常状态抗性。

DNF100级斗萝刷图加点推荐_5

TP主点炫纹强压、流星闪影击、煌龙偃月和流星雷连击,因为炫纹强压、流星闪影击、煌龙偃月和流星雷连击是主力输出技能,伤害很高。剩余TP看自身选择的技能点满。

9. dnf加点模拟器100级

我刚在别处回答完,复制过来不介意吧,这是一个纯刷图加点 我是从ACT3开始玩的,一开始就是散打,一直到现在,有了自己的体会,先发下我的加点,后面再做分析 SP模拟器加点情况: 职业:武神 等级:70 总SP:7034 已用SP:6955 剩余SP:79 任务获得:870(由于纯刷图,去掉了PK任务得到的50SP) 总TP:23 已用TP:20 剩余TP:3 =======【技能分类】================= -------【体术】--------------------- 背摔,等级:1 折颈,等级:1(打断技能用,特别是悲鸣BOSS的发射刺针技能) -------【念气】--------------------- 念气波,等级:1 -------【狂暴】--------------------- 抛沙,等级:1 -------【武术】--------------------- 上勾拳,等级:5(前置) 强制-上勾拳,等级:1 前踢,等级:5(前置) 拳套掌握,等级:1 鹰踏,等级:28(有争议,下文详细解释) 武神步,等级:1(有争议,下文详细解释) 下段踢,等级:10(前置)(有争议,下文详细解释) 强制 - 下段踢,等级:1 疾风追击,等级:5(前置) 旋风腿,等级:1(跑路用) 霸体护甲,等级:3(前置)(有争议,下文详细解释) 崩拳,等级:5(前置) 强制 - 崩拳,等级:1 强拳,等级:17 铁山靠,等级:23(有争议,下文详细解释) 碎骨,等级:23 弱点感知,等级:14 柔化肌肉,等级:4 寸拳,等级:18 强制 - 寸拳,等级:1 升龙拳,等级:5(前置)(有争议,下文详细解释) 闪电之舞,等级:16 纷影连环踢,等级:13(有争议,下文详细解释) 武神强踢,等级:11 强化 - 铁山靠,等级:3 强化 - 寸拳,等级:2 破碎拳,等级:3 升龙霸,等级:1 -------【通用】--------------------- 轻甲精通,等级:1 后跳,等级:1 强制 - 后跳,等级:1 基础精通,等级:1 散打轻甲精通,等级:1 物理暴击,等级:10 受身蹲伏,等级:1 力量之源,等级:3 命中精通,等级:3 1、四大招里,寸拳闪电满是无争议的,升龙拳打四下伤害也是很恐怖的,但关键是没霸体,攻击一下就打断,所以前置;而春丽踢是武神清小怪最好的技能了,大范围,可移动,最后一下伤害超高,所以满 2、武神步,送一级,点满最多300力,看似很诱人,但是为了全程保持高力量必须不断来回跑,每3秒跑一次,拖累了刷图效率,实际刷图中效果不理想,综合下来可以保持的力量不足100,用240sp换不值 3、柔化肌肉点3或4都可以,寸拳碎骨打完以闪电收尾,3够用,而我是因为把下段踢也接了进去,所以4 4、鹰踏虽然改的没以前好用了,但是点满最后一下的伤害和碎骨铁山靠是差不多的,但比碎骨铁山多出了前三下的伤害,何乐而不满呢 5、铁山靠点满是1920%,比碎骨1834%多出了90%,并且在强化铁山靠的作用下,伤害比碎骨高得多,虽然会击飞,但是如此伤害何乐而不满呢 6、霸体护甲前置,现在玩的时间长了,更多时候在打而不是在被打,而且霸体不能全程保持,所以前置并且不被打断技能就够了 7、下段踢,有人觉得点满下段伤害还行,并且高僵直,2秒CD,选择了点满。

但是我模拟了一下,点满下段甚至和点满前踢的伤害是完全一样的,是武神系列伤害最低的技能,除了僵直和CD,想不出有啥优点,所以前置就行,完全不用点高 8、剩下的SP随便点,反正就几十点,无关紧要 9、剩下3点TP,如果武器带属性攻击,建议点属性强化;否则可以点强化下段,使下段伤害高点,也可以点基本技能,普通攻击高,或者点回避,还可以点体力加血上限;看个人喜好随意

10. DNF怎么自动加点

现在自动加点按钮貌似取消了,没有了。我都找不到


《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。



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