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魔兽世界7.25冰法输出手法(魔兽世界8.3冰法输出手法)

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

1. 魔兽世界8.3冰法输出手法

输出手法为:

1.面对单目标时:冰箭→冰冷智慧→冰风暴→冰枪→寒冰指→冰枪→冰箭→寒冰指→冰枪。

2.目标达到2个时,在单目标循环基础上尽量卡CD使用暴风雪和寒冰宝珠。

3.目标达到4个时,如果橙装选择冰川碎片,在暴风雪或宝珠CD时只用冰枪填充。

4.目标达到6个时,如果未选择冰川碎片,在暴风雪或宝珠CD并且没有寒冰指时施放奥爆。

推荐奥冰法的天赋,这个天赋加点是经典的40/0/21。这个天赋能让法师在短时间内获得四次爆发,冰冷血脉、气定神闲加最后的奥术强化。

2. 魔兽世界8.3冰法输出手法攻略

1.面对单目标时:冰箭→冰冷智慧→冰风暴→冰枪→寒冰指→冰枪→冰箭→寒冰指→冰枪。

2.目标达到2个时,在单目标循环基础上尽量卡CD使用暴风雪和寒冰宝珠。

3.目标达到4个时,如果橙装选择冰川碎片,在暴风雪或宝珠CD时只用冰枪填充。

4.目标达到6个时,如果未选择冰川碎片,在暴风雪或宝珠CD并且没有寒冰指时施放奥爆。

3. 魔兽8.0冰法输出手法

法师输出是肯定讲求手法的,即使是现在这个版本。

首先给你说下冰法的输出,一般是这个天赋(折磨冰)

输出手法如下,1.在身上没有加速BUFF的时候用寒冰箭输出,当出了寒冰指效果寒冰箭+冰枪

2.在身上有加速效果的时候(英勇、嗜血、关注等)无脑寒冰箭

还要强调的一点是,现在当你的装备达到一定的水平之后一般是奥法天赋输出

4. 魔兽世界8.2冰法输出手法

水元素是必出的,多一个冰在很多时候往往可以左右局势,让法师多搓几个寒冰箭。霜寒刺骨搭配碎冰可以提高法师的控制输出能力,一般是必点。暴风雪主要是为了打出盗贼和小德的潜行,所以一般没有必要点出强化暴风雪。

副系必点强化法术反制,毕竟有的时候四秒的沉默往往决定了对方是生是死,所以这个天赋一定要点。奥数坚韧就不多说了,可以有效提高法师的生存。

5. 魔兽世界8.3冰法天赋

1.冰法天赋中,左边的奥术系要点出奥术坚韧,可以提高法师在野外的生存能力,以致于不会被小怪太容易打死;中间的火系需要点出烧尽,提高暴击;右边的冰系天赋中,暴风雪、强化冰锥术、透骨之寒都要加满。

6. wow9.1冰法输出手法

法师通用基本功&冰法基本功

基本功在我的理解中主要分为三个模块:

战斗活跃时间:一场战斗中持续输出的时间。

如果你大部分时间都在躲技能,经常打断读条走位,那么显然你的战斗活跃时间是非常低的。如果你真正在输出的时间只有70%那么自然是打不过100%活跃时间的其他法师的,而且对于冰法来说30%的活跃战斗时间损失可能带来的是50%的DPS损失,差距自然出现。

判定这项基本功好坏的的标准就是有没有利用好每一个公共CD(也就是GCD),因为当我们释放瞬发技能的时候,我们会进入一个公共CD的状态,在这段时间内走位对DPS是没有影响的,也即不影响战斗活跃时间。

冰法缺少像灼烧一样的移动读条技能,因此利用好瞬发技能,是一个冰法想要走得更高所必备的基本功,也是冰法相较火法对于技师要求更高的点。

最大输出质量:即同样时间内实际造成的伤害和理论最高伤害的差距。

输出质量是个听起来比较好理解,实际上十分复杂的命题。影响输出质量的主要有两个方面,一个是技能准确度,一个是技能释放时机选择。

技能准确度很好理解,也就是说技能有没有打到目标,或者有没有打到应打到的目标。很多新手冰法觉得自己大秘境暴风雪和宝珠总是扔歪是T的问题,其实是自己基本功不到位,没有进行预判,对技能释放的位置把控不足。

另一个是释放时机,冰法不像火法有几乎固定的爆发手法,再加上冰法的技能刷新造成的不确定性,在很多不同的情况技能优先级都略有不同,很多的细节和临场的判断,比如同样的宝珠,放在法阵内和法阵外、赞美诗1层和3层、单目标和多目标时自然收益不同,当多个因素互相影响的时候,技能释放的顺序和时机将会对DPS造成非常大的影响。

高压生存能力:即在有生存压力时自身的死亡率和对DPS的干预程度。

简单来说就是活着才有DPS,但是在很多场景中自身减伤能力越强对队伍造成的负担越小,是会提升整个队伍效率的操作。

冰法没有春哥类的技能,整体是偏脆的,但却又是减伤最多的法师专精,因此对于伤害的前置判断,和技能的前置使用,是每一个冰法都应该有意识去训练的基本功。

输出连贯度——GCD技能的运用

GCD的理解和运用是提升战斗活跃时间最基本的操作,以下是冰法所有可利用的GCD技能:

3GCD——冰风暴,冰风暴打出后由于目标拥有2层的深冬之寒,可以衔接两个触发冰枪,因此总计可以有3个GCD的时间可以无损移动,是冰法最重要的移动能力来源。

(温西尔的镜子等同于每6s可以稳定提供3个GCD的无损移动)

2GCD——宝珠,宝珠出手是占用一个GCD,而宝珠第一次碰到怪的时候可以稳定触发一个冰枪,因此总共有两个GCD可以自由移动。

(使用冻结寒风时,在宝珠的持续时间内由于有稳定的冰枪触发,可以带来至少5个GCD的无损移动)

1GCD——冰枪,火冲、奥爆,即便没有触发,当不得不移动的时候打出裸冰枪、火冲或者用奥爆AOE,也是一个减少损失的方式。

1GCD——冰盾、分身,在即将迎接伤害的时候,使用减伤技能用来位移也是一个不错的方式。

特殊移动技能:

点出天赋的闪现,由于不占用GCD并且可以在读条的时候使用,是法师灵活性的中流砥柱,关于闪现的应用是法师的必修课。

点出浮冰天赋,可以将读条技能变为移动施法,但由于浮冰无法带来额外的机动性,同时没有导灵器加成,因此不推荐使用。

操控时间,操控时间除了可以作为应对大伤害所使用的减伤技能,同样可以用作位移技能使用,通常可以用来应对点名快速回位,越过射线等技能或应对击退击飞等,以减少自身需要移动的场景。

关于键位:

由于冰法急速较高,在开启冰脉的情况下每个GCD可能不足1s,在这种情况下想要实现上述的无损移动还需要有一个较为舒服的键位。

举个例子,如果我们的冰枪技能快捷键放在了键盘“4”的键位上,当我们需要使用“W”或“A”或“D”键移动的同时我们还需要使用“4”来释放冰枪,这显然不太舒服,同理如果我们将冰风暴技能放在了键盘“V”上,也会让我们移动起来的时候并不是很好同时操作。

因此上述GCD技能应该设置在不影响自己同时移动的按键位置上,同时多利用组合键和鼠标侧键来完成一些不常用的操作,这里分享一下自己整体的按键,由于每个人手掌大小不同,操作习惯不同,键位设置仅供参考。

(前往NGA查看字符串,导入前注意保存自己的按键设置哦)

以上,大家知道了冰法怎么样无损的移动躲技能,能够基本建立起来一个无损移动的概念,但是由于冰法的触发是不稳定的,在高频移动中依然有可能损失DPS,因此很多时候我们要通过自己精准的走位来减少需要移动的场景,尽可能减少DPS损失的可能性,而这个内容将在进阶基本功模块展开。

7. 魔兽世界8.3冰dk输出手法

输出循环,以血魄转化起手,冰触-瘟疫打击-冰触-鲜血打击-凛风冲击-死亡缠绕,使用宏来实现输出循环,当白霜触发时,因为目前凛风冲击有6秒CD,触发白霜时,使用一次冰触-瘟疫打击-冰触-瘟疫打击-冰触-鲜血打击-凛风冲击-死亡缠绕的循环,消耗掉白霜所遗留下来的一冰一邪两符文,还能使循环不被打乱。

8. 魔兽世界9.05冰法输出

输出手法为:

1.面对单目标时:冰箭→冰冷智慧→冰风暴→冰枪→寒冰指→冰枪→冰箭→寒冰指→冰枪。

2.目标达到2个时,在单目标循环基础上尽量卡CD使用暴风雪和寒冰宝珠。

3.目标达到4个时,如果橙装选择冰川碎片,在暴风雪或宝珠CD时只用冰枪填充。

4.目标达到6个时,如果未选择冰川碎片,在暴风雪或宝珠CD并且没有寒冰指时施放奥爆。

推荐奥冰法的天赋,这个天赋加点是经典的40/0/21。这个天赋能让法师在短时间内获得四次爆发,冰冷血脉、气定神闲加最后的奥术强化。

9. 魔兽世界9.0冰法输出

冰法输出宏。

单体起手爆发:火冲→球→冰脉→冰枪xN→彗星风暴→冰枪xN→黑冰箭→冰冷智慧→冰枪X1→寒冰新星→寒冰箭至法阵结束打地鼠→(最好留智慧进)法阵→变异幻能→彗星风暴→(最好智慧能吃到)寒冰新星→寒冰箭到2轮爆发。

10. 魔兽世界8.3冰法输出手法是什么

奥冰输出的核心理念就是蓝=伤害。

由于奥冲的存在,奥冰法在任何时候都可以轻松打空蓝,所以boss战结束后剩下的蓝实际上就是浪费,所以奥冰法强调的是理想状态下应该是打完boss用光所有回蓝手段刚好空蓝。

4层奥冲的秒伤是毋庸置疑的高,蓝耗也是毋庸置疑的高。

2. 3+3不仅仅是3+3。

所谓3+3指的就是3奥冲以后打3个寒冰箭,再继续打奥冲,这是奥冰法在蓝不足以无限奥冲前提下的一种妥协循环。

因为奥术冲击的debuff持续时间是8秒,而3个寒冰箭的施法时间是7.5秒,所以三个寒冰箭之后打出的下一个奥冲就没有奥冲的耗蓝加速debuff了。

但这里有个特别关键的要点:

3+3以后打的下一个奥冲,由于他是在奥冲debuff还剩0.5秒的时候开始施法的,所以施法时间是能享受到前三发奥冲的加速效果的,但当施法完成以后没有耗蓝debuff。

所以除了起手以外,每一次3+3的第一个奥冲都是奥冲4的施法时间,奥冲0的蓝耗,导致这个打法的 每秒伤害/蓝耗 比值特别高,所以才是性价比最高的省蓝循环。

也正是因为这个理念,奥冰法只要打的不是超短战斗时间的boss,是不吃加速药水的,要吃大蓝。

在这里盘蛇饰带和炼金石也都很有用,甚至紫罗兰都可以带。

3. 一定要有2T5。

2T5特效是奥术冲击的伤害和法力值消耗提高20%,这可以大幅度提高法师把蓝转化为伤害的速度,大幅度降低控蓝难度。

所以一般来说我们推荐法师在有2T5和一定装备水平以后再转奥冰,虽然T4阶段其实也能打,但是一个是没有2T5泄蓝比较慢,一个是装备等级低的时候总蓝量其实也比较少,最终导致奥冰的价值并不能充分体现。

正常奥冰法是要根据不同boss的实战情况去规划时间轴的。


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。



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