《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
1. 魔兽世界怎么提高伤害
小德主要技能有:撕碎、凶猛撕咬、斜掠、猛虎之怒、割碎、割裂、横扫、狂暴、万灵之召等
野性德鲁伊的输出循环注意保持目标身上的斜掠和割裂DOT,使用凶猛撕咬前记得留能量,利用其额外消耗能量提高伤害的特点,平时也记得卡CD用猛虎补充能量。
爆发就是开启狂暴泄能,打空能量和连击点后再用万灵,之后转入常规循环。
2. 魔兽世界怎么提高伤害数值
一、应该要了解的东西
1.1仇恨
TBC给予了术士10%(毁灭延伸2点)/20%(恶魔学识大师5点)/痛苦系10%(强化灵魂吸取2点)以及灵魂碎裂(-50%仇恨CD5分钟,可抵抗)的技能,但是远远不够。
尽管有了这么多的降仇恨手段,但是术士在输出中,制约伤害上线的往往是仇恨。
掌握仇恨的目的不是为了避免OT,而是为了更优质的输出。
那么获得仇恨而OT,是可以预估的。
在BOSS近战攻击能打到的范围内,超出仇恨列表第一位的10%则获得仇恨。
在BOSS近战攻击能打到的范围外,超出仇恨列表第一位的30%则获得仇恨。
所以,我们需要控制仇恨在130%以下,正常的情况下维持110%-120%,
对于痛苦和鬼火流,由于伤害曲线很平稳,而且相对牺牲毁有更多的减仇恨手段,往往遭遇仇恨的瓶颈的几率不高。
而对于牺牲毁,连续暴击会造成仇恨连续攀升。如果出现连续暴击的情况,可以用献祭、腐蚀术及生命分流来缓解仇恨。
由于现在对于天赋以及战术的剖析理解已经到了很深入的地步,预计大部分的BOSS战斗时间都不会高于5分钟,所以灵魂碎裂的实际尤为重要。
在施放灵魂碎裂之前:需要控制仇恨在110%-125%左右,并且法力值接近全满,饰品及爆发(药物/天赋/嗜血)都处于冷却的状态,另外TAQ掉落的塑像及NAXX掉落的衰落之眼可以有效缓解开局前期仇恨太高的问题,当然 瓦斯琪掉落的心灵平静楞柱你应该拥有。
施放灵魂碎裂的时间:需要掌握好团队MT的仇恨曲线以及战斗的时长,以5分钟为例,如果坦克制造仇恨的速度比较强,可以在第一轮爆发结束后,看情况释放,如果坦克仇恨一直吃紧,则需要最后等到2分左右或者RUSH阶段的时候释放。
如果战斗时长更长一点,则起手阶段看情况释放第1次,再留好灵魂碎片的CD,待RUSH阶段在释放第2次。
总而言之,只有跟仇恨做成好朋友,才能帮助自己极限输出。
1.2续航
对于术士来说,生命分流这个技能保证了全程RAID中不会缺少法力值,但是会占用GCD,理想的情况下,战斗时间越短,消耗的法力值越少,同样,释放生命分流的次数也会减少,提高了续航,也就是对应的提高了输出。
所以说,术士的续航第一法则,就是BOSS倒地的时候,自己的法力值处于空着的状态。
为了提高续航:
1、开打20秒左右吃一个大蓝恢复法力值(无加速/嗜血的情况下喝超蓝的收益远远高出毁灭药水);
2、尽量小队安排暗牧(回蓝回血)以及萨满(法力之泉图腾);
3、仇恨吃紧时,当自身法力值在80%左右,用献祭或者腐蚀术缓解仇恨,如果法力值低于80%以下,那么我们可以有意识的用生命分流来缓解仇恨。
1.3团队
输出是以整个团队最大化作为前提,有一个良好的团队才是最终的目标。
TBC版本存在各种辅助职业,他们的作用能够提高整个团队的伤害
团队配置:如何达到高dps,团队和小组的配置很关键。
1、首先,不少团队会强制1个术士洗痛苦,那么可以给暗影伤害带来3%的提升。
2、1个惩戒骑士,可以额外多3%的暴击,以及每一发法术命中得到74的法力值,大大减少分流次数。
3、小队萨满,当然,元素萨满最佳,因为可以额外带来3%暴击,3%命中。法力之泉图腾6分钟内可以提供3600的法力值,相当于2次的分流时间,英勇(嗜血)能大幅度提升dps,当然可以悄悄贿赂恢复萨满悄悄给你丢个大地之盾,防止流星打断。
4、小队暗牧,一场战斗中可以让你少分流12-15次,这些时间都可以转化为伤害量。
5、小队兽王猎人,可以有几率提供3%的dps提升。
6、术士,用暗影箭输出的话术士的ISB特效是不可忽视的因素,如果是用烧尽输出,献祭的互补也是提升伤害的关键。
7、鸟德5%爆击几率
但是最能提高术士输出的职业还是术士自己,在强化暗影箭的天赋下,多位术士的团队可以最大化的利用DEBUFF,而减少浪费,亦可为暗牧团队提升DPS。
二、如何去选择装备
1、首先是有一定的法术伤害,有了足够的法伤才能谈伤害。
2、在同样等级的装备中首先要把命中凑到202。
3、把自己的爆击提高到33%(火系牺牲毁可以忽视爆击。专心堆法术伤害和法术加速)。
4、提升法术加速。
5、选择当1法术加速收益小于1.2倍法术伤害时),能用法术伤害代替的尽量用法术伤害代替(参照W.D.I表格)。
三、各属性的收益
T4阶段:各属性的收益近似于:痛苦系:40/0/21
毁灭系:0/21/40
1、法术命中的临界点。
我们裸体的法术命中率为83%,法术命中率封顶为99%,其中每12.6法术命中等级提高1%的法术命中率,那么需要提高16%的法术命中才能把法术命中率提高到99%,根据公式我们很容易推导出16×12.6=201.6,近似202命中达到封顶。因为镇压天赋的存在,前期法术命中要求不用太高,但是随着装备的不断提高,那么就要适当地把命中凑上去,这个时候输出的重心已经转变为暗影箭了。
2、法术爆击的临界点
我们假设一个团带3个术士左右,那么我们在能保持75%的暗影易伤覆盖的情况下,平均一个术士也需要达到30%以上的法术爆击,,
假设3个术士同时施放暗影箭,其中有一个术士触发了爆击,那么下一个2.5秒,3个术士的暗影箭在就吃掉了3个暗影易伤加成buff,还能留一个暗影 易伤加成buff给暗牧的心灵震爆和灭。所以,爆击率需要比30%再提高一点,毕竟也要考虑到暗牧的心灵震爆和灭的需求。
当 平均爆击=15% 时,DEBUFF覆盖的概率为47.80%
当 平均爆击=20% 时,DEBUFF覆盖的概率为59.04%
当 平均爆击=25% 时,DEBUFF覆盖的概率为68.36%
当 平均爆击=30% 时,DEBUFF覆盖的概率为75.99%
3、法术加速的临界点
这个是法术加速的公式
Speed = 1 + (Spell Haste Rating/1570)
New Casting Time = 1 / (Speed * (1 / Base Casting Time))
or New casting time = Base Casting Time / Speed
or New Casting Time = Base Casting Time / (1 + (Spell Haste Rating/1570))
简单来说,在0加速的情况下,15.7法术加速等级提高1%的施法速度。而法术加速(加上嗜血)在达到1秒施法后,由于GCD的存在,会达到收益的临界点。
另外,正常的牺牲火毁的输出要达到1献祭7烧尽的话,那么法术加速需要达到79。如果要达到1献祭8烧尽的话,那么法术加速需要达到315,如果要达到1献祭9烧尽的话,那么法术加速需要达到550。
随着法伤的不断提高,法术暴击及法术加速的分值也会越来越高,若需要更详细的数字,请参考W.D.I 评分EXCEL表格。
3. 魔兽世界提高攻击速度
魔兽中攻击速度的确是越快越好,否则就不会有急速等级这个属性了。但是大多数攻击速度快的武器,都是以牺牲攻击上限为代价的,相对之下,攻击速度对输出的提升效果不如攻击上限,所以快速武器作为主手一般不如慢速武器。一下对3个代表性职业进行分析:
贼/狂暴战士:通常是主手慢,副手快,主手慢为了技能伤害,副手快为了上毒(刺杀贼也有为了毁伤用双慢的,不太了解),狂暴战类似,但是副手要求降低,快慢均可。
萨满:因为出风怒是概率问题,为了副手不抢主手的风怒概率,一般用双慢武器。
QS/武器战士:因为命令圣印极端SB的一分钟固定出现次数,鲜血/殉难圣印的每次比例伤害,所以QS武器越慢越好,单次伤害越高越好。
武器战则因为致死,压制,斩杀,猛击等大量的单次武器伤害技能,武器用伤害越高的越好,而伤害高的通常都慢。
4. 魔兽世界技能伤害
我对法师技能进行了一些查询,下面把查询结果给大家分享下
2009年开始WOW,一直没间断,WLK以前法师是强大的,但其他职业也是很强大的,不至于出现一边倒的优势差距。你且看看现在冰法,看看冰法有多少控制技能、保命技能和爆发技能,让一个近战职业情何以堪啊!
我不知道这是不是抱怨,我始终觉得作为一个玩家我有说话的权利,我应该向暴雪说明这些问题,提出自己的合理诉求。不可否认,每个职业都有高端玩家,对高端玩家而言,总能找到弥补自身不足的方法,但是我只想说法师玩家费3分力提高自己,我们近战职业就要费100分力气才能找到生存之法,而这100分力气,对于我们这些已经告别学生时代,开始养老抚小的人来说,简直是噩梦,谁会为了游戏而放弃工作、老婆孩子呢!所以只有选择离开,或者同样玩一个“儿子”职业,找找乐子。
如果版主强烈认为这是抱怨贴,那就删了吧
一、先说说控制技能(包含减速):
1、变羊术:不必说了,老牌控制技能,60年代的法师能用这个技能1 V N
法术ID:118
技能CD:无
共享递减:目前只知道变羊术和自身递减,第一次8秒,第二次4秒,第三次2秒,第四次免疫。
特别说明:暂无
2、冰霜新星:能把敌人冻结在原地
法术ID:122
技能CD:25秒,天赋加成可以缩短至20秒
共享递减:不明
特别说明:能把敌人冰冻在原地8秒
3、水元素的冰霜新星:这个水BB的冰冻相对于法师自身的更NB,因为这个技能可以控制施放地点,而法师自身的冰环只能以自身为圆心施放。也就是说在法师距离你很远的时候,你也能够被法师水宝宝的冰霜新星冻在原地。
法术ID:33395
技能CD:25秒
共享递减:不明
特别说明:45码射程
4、霜甲术:如果法师身上套着冰盾,一旦法师受到伤害,那么就会给攻击者一个减速DEBUFF:移动速度降低40%,攻击间隔延长20%,受到的治疗效果降低10%。
法术ID:7302
技能CD:无
共享递减:不明
特别说明:提高护甲20%
5、寒冰护体:如果这个盾被打破的话,攻击者会被冻结在原地。
法术ID:11426
技能CD:30秒,天赋加成可以缩短至24秒
共享递减:不明
特别说明:此盾持续1分钟,通过天赋加成可以在生命值低于50%的时候,受到攻击时自动开启,且不消耗法力
6、深度冻结:这个不必多说了,是个相当于盗贼肾击的昏迷技能,法师深结一旦得手,马上就开冰脉爆发
法术ID:44572
技能CD:30秒
共享递减:不明
特别说明:这是个昏迷技能,能让对手昏迷5秒
7、冰锥术:就是法师的吹风。现在稍微有点常识的法师都会在被对手追杀的时候,360度转身吹风,给对手减速,拉开距离爆发伤害。中了冰锥术的DEBUFF是:移动速度降低60%,受到的治疗效果降低10%
法术ID:120
技能CD:10秒,天赋加成可以缩短至8秒
共享递减:不明
特别说明:通过天赋加成可以让对手冻结4秒。
8、寒冰箭:寒冰箭也能给敌人减速,寒冰箭的DEBUFF是:移动速度降低50%,受到的治疗效果降低10%
法术ID:116
技能CD:无
共享递减:不明
特别说明:暂无
9、霜火之箭:这个技能除了给对手一个DOT,还能使敌人减速40%。这个技能打盗贼的时候好像出镜率比较高,DOT可以防止DZ隐身逃脱。
法术ID:44614
技能CD:无
共享递减:不明
特别说明:通过天赋加成可以让霜火之箭变成瞬发法术,并且不消耗法力,同时触发寒冰指效果。
10、冰霜之环:这个技能就是放在地上的大白圈子,3秒以后成型,持续12秒,将敌人冻结最少5秒
法术ID:82676
技能CD:2分钟
共享递减:不明
特别说明:大白圈子的半径为10码,技能射程为30码
11、火焰冲击:MBD,这个我最不解了,这个技能还能昏迷2秒。
法术ID:2136
技能CD:8秒
共享递减:不明
特别说明:通过天赋加成可以让下一个火焰冲击变成瞬发法术,这个瞬发法术能让目标昏迷2秒
关于递减共享的感受:冰法法术有太多的冰脚效果,整个PVP全程你都会被法师上着冰冻减速效果,除非你开技能的那几秒,也是爆发或者保命的那几秒。
[color]二、保命技能[/color]
1、除了冰盾以外的各种盾:冰盾已经算成控制技能了,所以这里就不再算它了。我当然知道同一时间,法师身上只能有一种盾,但是一个法师即使能被破盾,也能迅速的甩开对手,再开启护盾。
法术ID:略
技能CD:略
共享递减:略
特别说明:略
2、闪现术:招牌技能,大家都懂得。15秒CD,传送20码,能解除束缚和昏迷效果,闪现之后有3秒加速,移动速度增加70%,可能还会增加闪避几率。
法术ID:1953
技能CD:15秒
共享递减:不明
特别说明:通过雕纹可以使传送距离增加5码
3、帜热急速:有10%的几率在受到近战或远程攻击之后,移动速度提高50%,持续8秒
法术ID:31641
技能CD:无
共享递减:不明
特别说明:解除所有限制移动的效果。这是个被动的触发技能,只有在受到伤害才有可能触发。
4、寒冰屏障:就是为人所熟知的冰箱了。持续10秒,极少有法师会让冰箱持续10秒,因为用不了10秒钟,法师的一些其他控制或保命技能的CD已经好了,比如说:闪现术、冰霜新星。
法术ID:45438
技能CD:5分钟
共享递减:不明
特别说明:寒冰屏障雕纹可以在使用此技能之后,立即重置霜冻新星的CD。
5、急速冷却:重置冰箱等技能,也就是双CD技能。如果你能把法师逼出双冰箱,那么你虽败犹荣。
法术ID:11958
技能CD:8分钟
共享递减:不明
特别说明:可以重置所有冰霜系法术
6、唤醒:你懂得,回蓝,而且能回血,恢复速度很快。
法术ID:12051
技能CD:4分钟
共享递减:不明
特别说明:引导6秒,使你立即恢复法力上限的15%,并在6秒内恢复45%的总法力,通过雕纹可以回复40%的血
7、法术吸取:传说中偷BUFF的技能,我亲眼看到一些苦逼DZ开了斗篷,就被偷了(可能现在不能偷了,但是我忘了是哪一年,我曾经玩过一个贼,被我的法师朋友偷的很无奈)。
法术ID:30449
技能CD:无
共享递减:不明
特别说明:暂无
8、法术反制:瞬发远程打断技能,附带沉默(什么?你想读条爆发,超远距离瞬发打断,NND,先让你沉默7秒再说)(这个7秒只是在7秒内不能使用同系法术)
法术ID:2139
技能CD:24秒
共享递减:不明
特别说明:这个技能不占公共CD。
9、隐身术:顾名思义,不用多说(盗贼能潜行?歇着吧!爷是魔法师,什么不能变?你能隐,我也能隐!给你个冰环,冻住你,给你3秒的时间,让你看着爷是怎么隐身走脱,然后吃喝的)
法术ID:66
技能CD:3分钟
共享递减:不明
特别说明:暂无
三、爆发技能
1、冰冷血脉:就是冰脉了,提速20%
法术ID:
技能CD:3分钟
共享递减:不明
特别说明:此效果持续20秒
2、镜像:你懂得,3个大爷一样的多胞胎儿子,追着你打,而亲儿子如果不来的话,一定是在引导唤醒
法术ID:
技能CD:3分钟
共享递减:不明
特别说明:镜像持续30秒
3、烈焰宝珠:一般法师开镜像的时候就会开烈焰宝珠,持续15秒。
法术ID:
技能CD:1分钟
共享递减:不明
特别说明:暂无
4、时间扭曲:法师版嗜血,稍微有点尊严的法师都不会在决斗的时候开启嗜血。
法术ID:80353
技能CD:5分钟
共享递减:不明
特别说明:暂无
5、冰枪术:我知道这不算爆发技能,但是这就是众所周知的biu啊,有多少人是被法师远远的冻住,然后被biu\biu\biu致死的呢!
法术ID:30455
技能CD:无
共享递减:不明
特别说明:寒冰指可以让冰枪提高25%的伤害,天赋加成可以上射程达到40码
5. 魔兽世界 防御技能提高
去野外拉点低等级小怪,站桩让他们打你一会,防御等级就上来了。
6. 魔兽世界怎么降低攻击力
伤害改成0就行,但是不能继承致命一击重击之类的(一旦触发的话,那一次攻击就没有弹幕)
7. 魔兽世界伤害加成
奉献是法伤加成,现在版本里,只有防御骑士有奉献,防骑的力量可以换攻强,攻强的30%(貌似)可以换成法伤,所以奉献伤害根本上可以用攻强提高,由于T的复仇被动存在,受到的20%伤害化为攻强,所以老老实实拉住怪,吃伤害攻强上去了,奉献自然伤害上去了
8. 魔兽世界怎么提升伤害
正义之怒,虔诚光环,庇护祝福。防骑必备的三样,开怪前,提起挂上;复仇者之盾。
首先施放它,现在版本该技能还需要读条,因此提前施放;神圣之盾。
接着施放它,增加格挡,神圣伤害和威胁值。最有价值技能,全程保持;奉献。
之后施放奉献,瞬发神圣法术,五级,可以制造大量仇恨;正义圣印。
接下来开启正义圣印。可以让普通攻击附带神圣伤害,仇恨产生仇恨。
审判,最后施放审判,然后重新循环即可。
9. 魔兽世界减伤
.........这个太多了,除了少数职业没有减伤其他都有的,输出战士的集结/盗贼的烟雾弹/奶德的宁静/戒律牧的罩子/神牧的歌等等.....你想当指挥先去看视频和跟团多打点,文字攻略是最没用的...
10. 魔兽世界怎么提高伤害上限
装备好 法伤就高呗 ! ZAM KLZ 散件 弄齐了法伤能上1000 然后进各大副本 法伤就能到1200-1300 (太高了别的属性就不行了)
11. 魔兽世界怎么提高伤害值
在WOW文件夹下建立一个FONTS文件夹然后复制你喜欢的字体文件进去 改名ARIALN.TTF 状态栏、生命条、经验条上显示的英文和数字FRIZQT__.TTF 标点符号和特殊符号ZYKai_C.TTF 战斗伤害数值提示ZYHei.TTF 物品、技能的说明字体、聊天字体ZYKai_T.TTF 登陆界面字体、游戏界面中的主要字体(除了上面提到的都使用这个字体)一共就这5个文件
中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。