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魔兽世界DK技能!

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

一、魔兽世界DK技能!

很多人陷入误区。开始就上病。其实这是不对的。特别是传染AOE时。DK病伤害是看你上病之前AP 所以第一轮符文(鲜血为例)先死打×2灵界等(如需详细知道上NGA看。只要被动BUFF打出来就OK)第二轮上病。传染。(传染注意的和凋零注意一样)总之记住病伤害和凋零伤害是看你释放之前的AP(AP为攻强。有些装备属性为触发类。目的是为了打出这些属性)。比较完美循环请上NGA。手机没办法链接。本人玩了几个月DK。小有心得。请采纳

二、WOW小D的职业技能介绍,都是什么作用?PVP

你好:

这有点太笼统了吧,

变树 就加血 一般是恢复天赋 有回春 野性成长 俞合 迅捷 治疗之愈

变鸟 就DPS 平衡 天赋 有 月火 愤怒 星火术 加吹风技能 AOE 的雷电 属于自然和奥术伤害

变熊 就抗怪吧 重殴 横扫 击晕 裂伤 等

变豹 像DZ样的输出

变乌鸦 飞翔天空

变海豚 深游大海吧 别窒息就行了!

三、魔兽世界dk技能条

首先那玩意叫做动作条。其次,我不认为你用别人的动作条会很顺手。你平时怎么用的,你一样能用,比如我的技能都是设置的字母按键,而我用着很顺手,但你会用着可能很别扭。如果是这样,打个比方,现在一只怪OT了正在打治疗,你原先设置的是1键嘲讽,人家弄得键位却不是1,而治疗血已经不多了,这样情况下,你又来不及找到嘲讽到底是哪个键,你不是找灭么???所以自己用的顺手就好。

我可以告诉你血DK怎么拉一群的怪:起手爆发,枯萎凋零,传染,基本就稳住了,万一有几只怪仇恨不稳,你可以用几次血沸。如果拉两只分散的怪(比如说永恒之井艾萨拉女王那种两只小怪激活的情况,那两只小怪分的很开),这时候你就要看清怪物的名字,这是作为一名T必备的能力,一般叫做XX魔导师,魔法师的就是远程怪,那你可以走到近程怪那里准备,小怪激活就直接用死亡之握把远程怪拉到和近程怪一起的地方,这是别的T没办法的,这个就是DKT的优势。保命技能还有白骨之盾(这玩意你要随时保持),冰封之韧、吸血鬼之血、符文分流(符文分流CD不长,所以血掉了10%左右就可以用了,不要增加治疗的压力)、反魔法护罩(这是很实用,面对魔法怪的保命技能),如果回血在内,还有个天灾契约的,但这个你要灵活运用,因为这个技能必须要有一只属于你的食尸鬼存在,你可以在食尸鬼死亡前面的最后几秒内使用。万一血不够,你得先把食尸鬼召出来之后立刻用天灾契约,加血很可观。还有所有回血技能都可以和吸血鬼之血配合使用,吸血鬼之血使用后增加治疗效果,可以使你符文分流,天灾契约回复更多的血。这些都是些T的小技巧,需要你多琢磨,熟能生巧。

副天赋那要看你是准备走全PVE路线还是PVP、PVE兼顾路线。如果全PVE路线你可以去弄个冰DK,冰DK的DPS很猛,打击感很强,很带劲。PVP的话弄个血DK的PK型天赋,很给力的。我就不一一说明了。

最后,鲜血的打断技能。最实用的是心灵冰冻(近战范围,消耗符能,CD短),还有绞袭,这是应对特殊情况用的,绞袭是可以在远处用的,但CD长,似乎是2分钟,消耗鲜血符文。如果你是血精灵还有种族天赋奥术洪流能打断,这是范围打断技能,很给力。

四、魔兽世界DK技能问题

不用管别人怎么说

你只要记住一句话

DK在对付2只以上的怪时,只需要上双疾病,然后传染。使用传染雕文(大)。

不论战场还是副本,只要是能A的地方就用这个手法,这是DK的AOE数值大部分来源。

血DK的前几层天赋有个灵界打击转换符文的天赋,所以血沸的很快

冰DK在传染后就偶尔用个血沸,要不间断的传染。有天赋终结技的就用

邪DK的伤害在于法伤,而DK的法伤是由力量转换而来,装备的法伤加成是没用的。所以邪DK的AOE伤害是最高的。因为2个疾病造成的都是法术伤害。

另外,请注意,死亡凋零这个技能(GF和谐版本,枯萎凋零)的,副本必点,也是AOE的主要来源

五、魔兽世界DK专业技能

选两个能互相利用的专业,比如采矿和珠宝、锻造,个人觉得你采矿加珠宝最好,如果你没钱,还不想如楼上说的去赚的话,那就采矿和剥皮,两个都是产出的,还对你都有提升!

六、魔兽世界DK的技能

死亡骑士技能: 天赋:

DK玩起来接近盗贼,因为他的符文是可以冷却的,另外使用符文技能可以积攒“符能”,类似于另一条怒气槽,有些技能需要符能施放。

其实说简单了可以想象成一个使用精力条的战士


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。