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魔兽世界乌舍尔的死(魔兽世界阿尔萨斯之死)

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

1. 魔兽世界阿尔萨斯之死

目前魔兽世界里阿尔萨斯和克尔苏加德都死了

克尔苏加德最早在东瘟疫之地的纳克萨玛斯(不死族的大墓地)里被杀掉一次,但是克尔苏加德是巫妖,只要巫妖的骨灰盒没被摧毁巫妖就可以无限的复活,所以后来克尔苏加德被复活了,镇守在龙骨荒野的新纳克萨玛斯要塞中,随后再次被联盟杀掉,骨灰盒也被摧毁了,于是克尔苏加德死透了

阿尔萨斯是在冰冠堡垒上被圣骑士佛丁手持灰烬使者,砍断了霜之哀伤,霜之哀伤中的灵魂汹涌而出杀掉了阿尔萨斯,由于是被灵魂所困住并击杀的,因此阿尔萨斯的灵魂也死透了,无法复活了

三区自由之风阿鲁帕卡

2. 魔兽世界萨尔死了

在魔兽世界5.1版本中,萨尔与阿格娜的孩子出生。

在魔兽世界官方小说《战争罪行》中,萨尔之子命名为杜拉卡,并且萨尔正式更名为古伊尔。

3. 魔兽世界阿尔萨斯之泪

1、波尔多产区:波尔多位于北纬45°,属于温带海洋性气候。主要有巴萨克、圣爱美容、玛歌、梅多克、佩萨克-雷奥良、波美侯等热门的子产区,世界上最昂贵的酒庄—拉菲庄园就位于波尔多。

2、西南产区:西南产区是法国最古老的葡萄酒产区之一 ,位于波尔多以西,大部分地区都以海洋性气候为主,气候温暖湿润,非常有利于葡萄的成熟。了解西南产区的人都知道,这个产区的酒相当精彩和多元。既有和波尔多类似风格的红酒,也有很多带有浓郁当地特色的土生品种,由于一直以来,波尔多酒商对当地酒的贬低,虽然这里的酒质不错,价格却不高,所以相当的划算,是酒迷选酒的好去处。

3、阿尔萨斯产区:阿尔萨斯位于法国东北部, 葡萄园覆盖着风景秀丽的山坡地,西倚孚日山脉(Vosges),南起坦恩(Thann)城,北抵马伦内姆(Marlenheim)城,总面积约1500公顷,东部就是德国。阿尔萨斯的白葡萄酒拥有独树一帜的风格,在法国被称为"阿尔萨斯之泪",也是阿尔萨斯的"镇店之宝"。

4、普罗旺斯—科西嘉岛产区:提起普罗旺斯,就让人联想到一望无际的紫色薰衣草田园。普罗旺斯当地桃红葡萄酒的产量占到80%。是整个法国桃红葡萄酒产量的45%还要多,当仁不让的排名法国第一大桃红葡萄酒产区。除此之外,那带有浓浓地中海风格,当地浓郁粗犷的红葡萄酒,以及具有独特香料气味的白葡萄酒,构成了一道传统而精彩的普罗旺斯风景线。

5、朗格多克—鲁西雍产区:朗格多克和鲁西雍产区位于法国南部的地中海沿岸,是最具南法风情的葡萄酒产区。当地炎热的气候非常适合葡萄的成熟,这里是全法国面积最大的葡萄园,产量高达全国总量的30%,其中价格便宜、质量上乘的地区餐酒产量,占法国餐酒的60%,是法国当之无愧的餐酒之王。

6、隆河谷产区:隆河谷地区从法国中部一直延伸到地中海附近,长长的隆河由北到南,贯穿整个河谷地区。隆河谷拥有最复杂的葡萄品种,总共可以使用20多种葡萄品种。当地酿酒师富有想象力的混搭手法,配合当地风格迥异的葡萄,诞生了很多不平凡的作品。

7、卢瓦尔河谷产区:卢瓦尔河谷出产的美酒种类繁多,因为地区内各地的气候相差甚远,种出的葡萄各有特色,因此酿造的葡萄酒味道差别也很大。

8、汝拉和萨瓦产区:汝拉和萨瓦产区位于法国东部,靠近瑞士,葡萄酒产量虽不大,却是法国最具特色的葡萄酒产区之一,这里出产的葡萄酒风格独树一帜,尤其有代表性的是汝拉黄酒(Vin Jaune)和麦秆酒(Vin de Paille),是当地最璀璨的两颗金色明珠。

4. 魔兽世界阿尔萨斯最新剧情

当佛丁冲破冰封禁锢,用灰烬使者跳劈断霜之哀伤。阿尔萨斯被脚男一顿拳脚。

西尔瓦纳斯复仇已完成,决定她的存在没有了意义,就跳了下去,然后瓦格里拯救她,并告诉她,使命还未终结,需要她来拯救艾泽拉斯

5. 魔兽世界萨鲁法尔之死

小说其实说得挺明白的啊

当时萨尔想得很清楚,因为部落的主体依然是兽人,那毫无疑问找酋长必须是从兽人里面找否则不方便服众。而在兽人的候选中,大王和伊崔格都已经老了,大王还刚死了儿子留在诺森德,虽然让他们成为大酋长毫无疑问是合适的(有资历、脾气性格也符合萨尔的期望,众人也完全服从),但毕竟老了,万一自己跑了这2位活不久就死在任上了可就麻烦了;年轻派也就是小吼和小萨鲁法尔,但小萨死了。那么就只剩下小吼这一个选择。当时萨尔也想过:小萨活着多好啊,人稳,脑子好,有个好爹能服众。谁想死了。而为了让小吼继位,萨尔好说歹说各种调教小吼(最后小吼被萨尔劈死前,说的那些话是真的。萨尔为了调教他,先是嘴炮一顿让他对老吼的事情尽可能了解,还告诫他做事动脑子,你有脑子,多动动。这里小说里写了好多,就是为了调教小吼好继位)

萨尔也不是没考虑过外族。但还是那句话,部落主体是兽人,这几位上任小吼那边铁定是不服的,兽人也肯定有话要说。这样引发不必要的分裂就太糟糕了。为了这件事,萨尔还亲自和老牛与沃金谈过,老牛这件事可是跟萨尔吵过的,最后还是萨尔硬顶回去的。

至于阿强和女王么,前一个才刚加入,不考虑;后一个有天谴之门事件,实在无法信任,就算女王在平衡利益的时候不会给部落带来麻烦,谁知道她手下会搞什么?至于地精,工程部门的事情管好就够了,大酋长?他们当不来的(主要指的是加兹维克,就是war3额外战役里,找雷克萨处理狗头人问题的那位)

最后,萨尔也是考虑过小吼会脑残的。当时萨尔考虑的比较好,就是老牛、沃金2个温和派都在奥格瑞玛(伊崔格在陪基友,大王还在诺森德吊丧),小吼虽然没脑子,但老牛在战场上也说过:虽然是个莽夫,但关键时候还是听得进的。(诺森德的时候,老牛就在小吼边上。小说里小吼还打了场撤退战,老牛表示小吼脑子还不错,居然有plan B;虽然下一秒,小吼就把隔壁联盟的遇难船给打爆了)所以萨尔认为这2个镇得住。

后面的事情就都知道了,老牛被毒死了。事情就不对了

6. 魔兽世界阿尔萨斯复活

想一想冰封王座里,圣骑士复活能复活附近的友军单位,但是英雄不能复活,召唤物不能复活。

英雄这一块我们在混乱之治里的人族战役里有了解到,英雄死亡后他的灵魂还在可以通过国王祭坛来进行重生。而召唤物比较特殊,因为召唤物,比如水元素,地狱火,狼,火凤凰,猪……这些东西有时间限制,我们可以理解为是召唤者从其他位面召唤来的投影,或者是大自然元素凝聚排列组合而成。这些东西由于并非是实体,所以不能复活。

再说一下死亡骑士的操纵死尸,这个也是,不能操纵死去英雄,不能操纵召唤物,这个技能也很简单,有尸体就能发动,在war3里,我们能够发现,英雄死亡后是变成灵魂上天,地上不会有尸体,召唤物也同理,所以操纵死尸只能操纵死后地上有尸体的单位。

将复活和操纵死尸这两个技能一对比,我们在war3中发现,复活的技能特效就是圣光,被复活的单位头上有天使,而操纵死尸则完全是亡灵魔法,控制尸体去战斗,这样的单位只能是没有灵魂的召唤物,所以操纵死尸技能结束时间后,存在的单位会爆炸的连渣都没有。

在魔兽争霸里,其实还有很多东西都有提及。而且我们想想,在冰封王座里,自定义战役兽族大逃亡第二章,沃金是被献祭杀了的,但是在wow里又出现了,这就证明他已经被复活过了。也可以说,在被献祭的时候他还不是个英雄,但是到了卡利姆多,打完海加尔山战役之后,沃金一步一步从一个巨魔巫医,变成了一个巨魔领袖(这话说的感觉巨魔部落只有沃金一个巨魔巫医似得……)

(这里有错误,因为时间太久远,我把人物记错了,死掉的是森金,沃金他老爹,感谢朋友的改正哈!)

关于复活这一块,我觉得一个合理的解释就是复活术对复活之人有要求,像瓦王,沃金这种人灵魂太强大,复活术达不到控制这些灵魂复活的程度。所以才不能复活。这些英雄,只能在国王祭坛复活,但是死去的人怎么能复活呢,瓦王活了,安度因要不要退位呢,阿尔萨斯活了,伯瓦尔要不要把头盔摘下来呢。乌瑟尔和安东尼达斯活了,会不会去找阿尔萨斯报仇呢,伊利丹复活了,会不会重新去跟他哥抢女人呢?古尔丹活了,他还要去萨格拉斯之墓找萨格拉斯之眼么?这种情况,我们不能说是剧情需要,我们只能说,本章节任务目标:xx英雄死亡不能复活或者xx英雄不能死亡。

说了这么多,也不知道有没有人来看,有人看的话,也不知道有没有人能给点个赞。

大家不要在意伊利丹是否复活了

都说了本关不能有英雄阵亡了


中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。