网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
骷髅王的肩铠
当你受到致命伤害时,有一定机率恢復至生命值上限的 25%,并使敌人因恐惧而逃走
触发几率:25%
恐惧:25码以内敌人持续2秒
内置冷却时间:600秒
骷髅王肩
根据数据挖掘结果
触发几率 25%
内置CD 600秒 (存疑)
恐惧半径 25码
恐惧持续时间 2秒
死亡可以刷新内置CD
31666_CN_POWER_TAG_V3
NAME:骷髅王肩铠。
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FORMULA_DESC:当遭受致命伤害时,有一定几率使你恢复生命值上限25% 的生命值并恐惧附近的敌人。
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item-shoulders 骷髅王肩铠 IS_ITEM_POWER 1
item-shoulders 骷髅王肩铠 IS_PASSIVE 1
item-shoulders 骷髅王肩铠 SCRIPT_FORMULA_00 Proc Chance 0.25
item-shoulders 骷髅王肩铠 SCRIPT_FORMULA_01 Revive health 0.25
item-shoulders 骷髅王肩铠 SCRIPT_FORMULA_02 Internal Cooldown 600
item-shoulders 骷髅王肩铠 SCRIPT_FORMULA_03 Fear AOE 25
item-shoulders 骷髅王肩铠 SCRIPT_FORMULA_04 Fear Duration 2
各职业都有春哥。
钢铁胆识:当受到足以致命的伤害时,你将恢復至 15% 的生命值。在此效果触发后的 3 秒内,你受到的伤害降低 95%,并且对所有控场效果免疫。此效果每 60 秒可触发一次。
越挫越勇:当受到足以致命的伤害时,你会对伤害免疫,并且造成的伤害提高 35%,同时获得 107284 点击杀生命恢復,持续 5 秒。此效果每 60 秒可触发一次。
觉察敌势:受到致命伤害时,你不会死亡,而会隐形 2 秒,并恢復生命值上限的 50%。此效果每 60 秒可触发一次。
濒死觉悟:受到致命伤害时,你不会死亡,而会恢復 35% 的生命值与 35% 的精气,并且免疫伤害和控场效果 2 秒。此效果每 60 秒可触发一次。
异象动盪:当你受到致命伤害时,你将获得相当于生命值上限 400% 的护盾,持续 5 秒,并释放一道衝击波击煺敌人,使其昏迷 3 秒。此效果每 60 秒可触发一次。
魂灵归体:当你受到致命伤害时,将自动进入魂灵之境,持续 2 秒,并使你恢復至生命值上限的 50%。此效果每 60 秒可触发一次。
作为小小春哥的“骷髅王肩铠”,10分钟内置CD、25%触发几率、25%回血、25码范围的2秒恐惧。数据已经很清晰了,还有必要测试吗?无聊,测测吧。
测试情况:
第一轮:
版本:2.4.0.36090。地区:亚洲。角色:70级巫医。地点:A1荒弃墓园&悲泣荒塬。日期:20160402。
本轮测试方法:萃取撒卡拉肩甲,装备骷髅王肩铠,无脑地冲上去被怪砍,躺了就起来,继续冲上去。
结果:
1、从10:13到10:44,合计约31分钟,测试150次。肩膀生效30次,不生效并导致人物死亡121次。
2、未发现骷髅肩膀连续生效的情况,在生效一次后,紧接着下一次生效的几率是0/30=0%,结论:肩膀有内置CD,时长未知。
3、肩膀能在人物死亡后的下一次测试时生效,该情况最多连续出现3次(即6次的测试结果是XOXOXO),结论:死亡能重置CD,死亡一次即可,无需多次。
4、本轮测试是连续测试,测试151次,生效30次,死亡121次,因为测试结果支持肩膀有内置cd的说法,所以在生效后立刻再冲上去被怪砍是必死的,所以在计算肩膀的生效率时,这30次的必死应该剔除,所以测试得到的肩膀在非cd时的触发机率是30/(151-30)=24.79%,结论:与数据挖掘的几率25%非常非常接近!
5、最“奈非天”:连续16次不生效,凶手是同一只骷髅兵。最“奈欧天”:重置CD后肩膀立刻生效,这种情况连续发生3次。结论:你是奈非天还是奈欧天?
第二轮:
测试环境同上,日期:20160402-20160403。根据上一轮的测试,肩膀有内置CD,时长未知。死亡能重置CD。
本轮测试方法:通过死亡或重置游戏对肩膀CD进行重置,肩膀成功触发后,不换装,N分钟后进行再次测试,如果能连续触发,说明内置CD已完成冷却。
结果:
1、从4月2日测到4月3日,记录了32次。在肩膀生效后,每隔约11分钟进行第二次测试,共14组,这14组中,肩膀能连续生效的只有2组。在第3组出现过肩膀连续生效后,后来一直没有再出现,我已经怀疑人生了,最后在晚上人品爆发,肩膀再次出现连续生效,而且是连续3次。说明肩膀的CD不一定需要通过死亡进行重置,的确可以通过时间进行重置,这个时间应该不超过10分钟。
2、本轮测试是分组测试,分了14组,合计测试32次,生效18次,死亡14次,因为对于每一组的测试,都是从肩膀生效后才开始的,该次的肩膀生效是在死亡0或n次后才得到的,所以在计算肩膀的生效率时,每组开始的那次生效应该剔除,所以第二轮测试得到的肩膀在非cd时的触发机率是(18-14)/(32-14)=22.22%,虽然数量样本量少,但结果也与数据挖掘的几率25%非常接近。
3、本来还想再测测,看CD是否有可能少于10分钟,坚持不下去了,该测试取消。
结论(测了等于没测):
1、骷髅王肩铠有内置CD,CD应该不小于1分钟,不大于10分钟,未能坚持继续测试,CD可能就是数据挖掘的10分钟了。
2、骷髅王肩铠在第一轮、第二轮测试中的触发几率分别是24.79%、22.22%,与数据挖掘的25%非常接近。
3、对该肩膀在CD、触发几率、回血、保护四方面与各职业的春哥进行对比,CD估计是10倍,几率是1/4,回血大约是1/2,保护不到1/2(肩膀是恐惧25码的怪物,有些怪物不吃恐惧,触发肩膀特效后对人物也没有其它保护,各专业的春哥在触发后基本是无敌状态),10*4*2*2=160,粗略估算骷髅王肩铠的效果是各职业春哥的1/160。一个装备的效果不到一个被动技能的百分之一。真心不值得追求。骷髅王,你安息吧!
4、但是,但是,如果该装备取消CD,我觉得可以做个好朋友。如果CD与正版春哥的1分钟相同,也还可以做个朋友。
补充:
鉴于我对骷髅王肩膀还抱有一丁点的希望,希望能做个朋友,进行了第叁轮的测试。测试环境同上。根据上两轮的测试,肩膀有内置CD,时长未知,CD应该不大于10分钟,死亡能重置CD。
本轮测试依然是通过死亡或重置游戏对肩膀CD进行重置,肩膀成功触发后,不换装,N分钟后进行再次测试,如果能连续触发,说明内置CD已完成冷却。
本轮测试也是分组测试,鉴于在第一轮测试中,最“奈非天”是连续16次不生效,所以,如果肩膀的CD等于各职业的春哥1分钟,那么本轮测试中,经过一两分钟的冷却,肩膀应该在非CD期,测试了18组,如果18组都未能连续生效,那说明CD肯定大于1分钟。
实际测试,分了18组,合计测试36次,肩膀生效后,经过一两分钟的冷却,能再次生效的几率为零。所以,做不了朋友了。
网络游戏的诞生让人类的生活更丰富,从而促进全球人类社会的进步。并且丰富了人类的精神世界和物质世界,让人类的生活的品质更高,让人类的生活更快乐。