《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏,中国国内由腾讯代理。该游戏由韩国制作人裴宰贤领衔开发,亚洲插画师金亨泰担纲美术设计,日本音乐制作人岩代太郎进行音乐监制。《剑灵》为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节。
1. 英灵殿乌鸦面具
奥丁,是北欧神话中的主神,阿萨神族的众神之王,他的神格包括了预言、王权、智慧、治愈、魔法、诗歌、战争和死亡。
奥丁实力十分强大奥丁是雷神托尔的父亲,北欧众神的天父,阿斯加德的统治者,地球神明理事会的核心成员,实力自然十分强大,他那个实力级别被读者定义为天父级,而奥丁本人正是天父级的标杆人物。在早期漫画中奥丁也有着随意毁灭星球,重塑宇宙的表现。
神话传说中,奥丁是一个独眼、白色长髯的神明,他头戴鹰盔及身披金甲,手持武器冈格尼尔长枪,手戴宝物德罗普尼尔金环,端坐在可以看到九大世界的至高王座。脚边是两头凶狼基利和库力奇,随时地为保护奥丁而准备着。肩膀上是两只乌鸦福金和雾尼,它们会飞遍九大世界并返回向奥丁报告。
当奥丁打算出行之时会身穿斗篷和宽帽子,骑上八足马斯莱普尼斯横跨天空甚至进入冥界。他偶尔会在英灵殿享受宴会,但从不进食,只是在喝酒。
奥丁一人单挑一群天神组在漫画中奥丁曾经身穿乌鲁神钢锻造的毁灭战甲,一人对抗一群天神组丝毫不怂,甚至如果天神组和奥丁一对一互怼,几乎奥丁是一剑一个像切菜一样简单。
当然,面对一群天神组,奥丁最终是被打败的,毕竟天神组也不是吃素的。在漫威的设定中,奥丁本身就是奥丁之力的体现,雷神之后的一些雷电之力也都是源于奥丁之力的领悟,单单是这一点,奥丁天父级别的实力就不会弱到哪里去。
同时,奥丁本身作为仙宫之主,有着超长的寿命,几乎对所有疾病免疫,甚至也对绝大部分物理攻击免疫,常规攻击基本不能对他造成致命伤害。
2. 英灵殿 乌鸦
总览
T0:强势体系核心,让你玩上另一个游戏
T1:非常实用,难以替代
T2:存在感一般,最多偶有妙用
T3:不明所以,仅仅聊胜于无,或甚至有负面效用
让我们从能力(主动技能)开始吧!
主动-近战能力
总计11个
T3
索尔复仇:蓄力攻击。这蓄力蓄满两段,一刀出去比轻击平砍多点,是不是我没找对打开方式?
飞斧之怒:向范围内的所有敌人投掷飞斧。伤害搞笑,2级的所谓失去平衡,就,就这?
横冲直撞:向前猛冲,抓住被撞到的敌人,将其撞上地形造成伤害。
可以被打断,方向几乎不能调,撞人没伤害,撞墙处决伤害憨,要说推下悬崖地形杀,那我有长枪副手特殊攻击,提尔的左正蹬,无敌的鱼叉,还需要这个?
T2
假死:装死。升到2级可以在装死状态直接发动暗杀。
被围殴的满头包的时候可以喘口气,要注意这是个耗肾上腺素的能力,特意用它来暗杀一个人意义实在是不大。(如果不是为了特意表演不讲武德,沉眠之刺也能实现这一点)。
注:当前版本中可以用这个来暗杀传奇动物,但一个是很可能会修复,另一个是传奇动物一个档只能打一次,这样玩……还不如叮,实在打不过了可以考虑。
冥界之怒:骑脸,打拳。强在单个肾上腺素的总伤害很高,而且是全程强制压制。
不足在于一是结束之后体力空槽,二是费手墨迹,伤害远不如一线的打法流派
T1
烈焰猛袭/剧毒猛袭:给近战武器附上火/毒。
无法替代的武器异常状态附魔,收益高的快速武器大多数时候不缺开启它的一个肾上腺素。2级之后喷射的那一下能打出人类硬直,甚至可以当一手群控用。dot伤害可以全自动触发复仇反击回血,完全不需要去摸到敌人。值得一提的是,燃烧效果能造成相当可观的混乱和硬直,实战效果上优于毒素。
缺点在于动作需要一定时间可被打断,未能完成的话不但技能无效还会照常消耗肾上腺素。另外对于慢速武器比较鸡肋。
瓦尔基里天罚:飞跃攻击,华丽跳劈。
伤害一般,但对正在攻击主角的人形主目标具有强压制效果,可以打断其包括红符在内的绝大多数动作。施放时会回满体力。可以用来作为武器连段的衔接,特别是匕首和连枷的特殊攻击。值得一提的是,施放瓦尔基里天罚后,大剑可以直接派生出重终结技(大力突刺),对于信仰大剑侠来说是非常重要的技巧。
卡地形bug重灾区,据称有人用这个能力飞越了整个英格兰。
现版本中,2级瓦尔基里天罚的aoe效果可以稳定从外侧破坏门闩。
T0
无影疾行:消耗体力,在不被发现的情况下移动,交战失效。
与技能描述不同,此能力的实际机制是停止时间,直到体力耗尽或攻击命中敌人,因此可以用来给弓箭蓄力或瞄准弱点(背后那种)。2级之后可以在时停状态连续刺杀多个敌人,刺杀的表演过程中,体力消耗会暂停。
现版本中,此能力甚至能停止纹身纸条,不需要追逐就可以将其收集。
鱼叉穿刺:刺穿敌人,拉向任意方向。
具有极为不俗的伤害,强制令多数人形目标产生踉跄硬直,同时回满体力。可以用来作为武器连段之间的衔接,特别是匕首和连枷的特殊攻击,可以达成无限连。越级逃课宝具。
提尔猛踢:将敌人踹飞击退,造成碰撞伤害。
前摇具有无敌帧,因此可以非常自由的走位调整目标击退方向。2级之后,强制击倒包括boss在内的人形目标,恐怖至极的控制技。也可用于地形杀,能造成高额的碰撞伤害。回满体力。
主动-远程能力
总计11个
T3
飞斧风暴:瞄准敌人,扔出许多飞斧。
能打出聊胜于无的小硬直和微弱的伤害,并且需要持续瞄准目标(要瞄的很准哦!)施放时间较长,周围敌人照常行动。不知所谓的能力。
死亡印记:午时已到,消耗体力标记视野内的敌人,击发时同时射击被标记的目标。
可以多次标记同一个目标,需要专门的远程配装加点才能在2-3发内击杀最弱小兵,因期间时间正常运行,大多数情况下仅能用于偷袭4个以下的低级目标。低效率的群战能力,有大量上位替代。
声东击西:放出乌鸦干扰敌人。
并非强嘲讽效果。2级的击晕,经本人测试只能打掉一格架势。性价比低。
人类最好的朋友:放出狼干扰敌人。
控制效果尚可,伤害不理想。即使升到2级,也很难站住场。
T2
毒粉陷阱:箭头附加毒爆弹,射中时爆出一团毒气。2级会额外留下一个毒粉陷阱。
能造成正常射击的直接伤害,且不消耗弹药。不会引起警觉,配合技能树中的剧毒瘴气有机会端掉密集的一整波敌人。但伤害较低,成功率不稳定。
穿透射击:穿透障碍物射击目标。
仅能造成普通的攻击伤害,但可以将火/毒附魔后的箭射入墙内。而且似乎必须要首先穿过障碍物才能穿透目标。穿透目标的伤害加成很强,但是适用情形非常少,瞄准也很难。可以用来剽一剽掠夺战中关着门的教堂里的敌人。
T1
远程烈焰猛袭/远程剧毒猛袭:给箭矢增加火焰/剧毒附魔。
同近战点评,另外远程附魔的伤害似乎更为突出,迅捷轻弓可以较快叠满异常。
沉眠之刺:特殊射击,可以催眠目标。
最强大之处在于可以在正面战斗中放倒精英敌人,然后对其进行暗杀。(回复消耗的肾上腺素,实现永动)越级掠夺会有不小用处。
燃粉陷阱:箭头附加爆炸弹,射中时爆出一团火焰。2级会额外留下一个燃份陷阱。
能造成正常射击的直接伤害,且不消耗弹药。不会引起警觉,基础伤害可观,dot伤害爆炸。配合技能树中的炽焰战场很容易端掉密集的一整波敌人。容易引起平民伤亡。
现版本中,可以直接炸开需要油罐来炸的破损石墙。有较低的成功率可以从外侧炸开门闩。
T0
命运之箭:官方说明都踏马废话。
进入子弹时间,持续消耗体力,蓄满弓射击任意目标,不消耗弹药。击杀/击晕目标后还会自动瞄准下一个目标,同时暂停体力消耗。如果能做到一箭一个,在这一个能力作用期间,理论上可以杀光所有看得到的敌人。即使未能击杀击晕,满体力能射出的4-5箭(掠食)6-7箭(狩猎)11箭(迅捷)以及可以边射边走的特性,也足以击破精英和boss的所有弱点。
被动-天赋树技能
技能树比较科学的点法就是围绕需要的核心技能。
T3
红-狂莽冲撞:撞破可打破的物品,撞倒npc。除了制造点喜剧效果,好像没什么实际的用途。
红-恐惧威慑:处决时吓退软弱的敌人。效果不明显,而且处决过程中本来就是无敌的,还要表演一段时间才能结束。
红-双持换手:交换主副手的武器。比打开物品栏换要节约了一点时间?而且毒火附魔对副手是有效的。
红-勇士终结:近战刺杀惊动周围的敌人,每个惊动的敌人增加肾上腺素。
红-战争践踏:对倒地的敌人进行颜面踩踏。
这个技能本来真不该在这里,但一个是前中期确实能打点伤害,存在感也不低,但它的负面作用太显著了。
首先是作为一个类处决能力,它不是无敌的,会强制位移到目标处,并且无法取消。
再者其实要按键设计背锅,它跟毁天灭地的蓄力射击是同一个键位,而践踏可以在相当远的距离就按出来,且优先于蓄力,给蓄力射击的操作增加了极大的难度和限制。
红-招架反击:弹反时造成伤害。字面意义上的聊胜于无。
黄-掠食连击:掠食弓连续爆头造成额外伤害。吃了掠食弓下水道地位的亏,而且连续爆头这种事情,我反正不是职业fps。掠食弓信仰的话建议搭配命运之箭用。
黄-背身翻跃:当敌人使出符文攻击时,正面朝其闪避翻越至其背后。虽然能给敌人造成一个小硬直,但会取代死里逃生的子弹时间。鸡肋。
蓝-远近交击:交替使用远程近战武器,在短时间内造成额外伤害。
经观察是需要远程近战各攻击一次才能触发一个5秒左右的buff,提升幅度几乎不可见,花里胡哨,存在感极低。游戏按键逻辑本身有点毛病,开弓瞄准后立刻按攻击仍然容易按出近战攻击。所以不会有人这么打吧,不会吧不会吧?
蓝-千钧一发:在被敌人发现时可以紧急瞄准对方,有机会消灭目标而不被发现。
作为一个容错补救手段,在高难度下,还要求快速一箭秒掉目标,还是有点不靠谱的。而且发现了又怎么样,真当我是刺客呐
蓝-击晕终结:瞄准眩晕敌人头部时,按下处决触发远程处决。
想要的时候还是挺难按的。伤害虽然还行,动作相对也干净利落,但是远低于在技能树中位置相近且共享键位的蓄力,并且会优先于蓄力,给蓄力射击的操作增加了一定的难度和限制。而且最贱的是,这个技能是通往后面的有用小点“爆头”的唯一路径。
T2
红-狂战气魄:部分填充的肾上腺素不受敌人第一次攻击的影响。
肾上腺素不难攒。而且这技能只能顶一次。中招的时候,比起肾上腺素的少许损失,我觉得会有别的更需要担心的东西。
黄-刺客魔术:格挡后按刺杀键丢出烟雾弹。算是个戏法。烟雾的可以对其中的敌人造成一个比较软的控制效果,他们至少不会举盾防御你的下一次攻击了。
黄-引导箭矢:经典掠食弓制导。箭矢发出之后控制其飞行。
更主要的是一个节目效果,前作中当你用这个能力绕过窗框墙角的阻挡,在几十米开外收走重重保护下的目标人头,然后深藏功与名的时候还是很有feel的。但这作当中一是我们经常需要鲨光所有敌人,二是掠食弓上限远低于另外两款,目标往往不是一个导弹爆头能打死的。
黄-尸爆陷阱:在敌人尸体上安装陷阱,敌人靠近时爆炸。
需要处心积虑的预谋,效果还算过得去,大部分非精英敌人会被直接破体眩晕,此时远程射杀则不会引起警觉。相比这个手动陷阱,有个潜行爆头击杀自动放陷阱的高级符文可能更好用。
黄-落地护身:高处落下时翻滚护身减少受到的伤害。保护效果比较有限,而且现版本有落地重击和开菜单等邪道可以完全避免坠落伤害。
黄-自动搜刮:近战击杀或刺杀之后自动搜刮敌人。字面意思,减少手指和外设的损耗。
黄-背刺一击:从背后攻击敌人对其防御造成更多伤害并使其失衡。
听起来很技术,但这个“失衡”只是一个非常小的硬直,我们并不缺少强制造硬直的手段。对黄条的伤害加成也不是很明显。
蓝-潜行侦察:潜行未暴露时标亮敌人。字面意思,减少手指和外设的损耗。
蓝-潜行激素:管制区域内开箱和偷窃获得肾上腺素。真踏马刺激!字面意思,就你真的很缺的时候会有点用。
蓝-狩猎连击:拉弓后立即放箭,使下一次拉弓更快。
注意这个能力只能被可以拉弓蓄力的狩猎短弓触发,而且必须是拉满弓再放出。看起来很美可是,命运之箭开启时无法触发。
T1
红-完美攻击:挥动武器过程中再次按下攻击键,下次攻击造成更多伤害。几乎是全自动增伤,无脑福利。
红-炽焰战场:死于主角火焰攻击的敌人会继续燃烧,点燃并伤害周围的敌人。乱战清据点的时候对密集的敌人特别有效。
红-迅捷连击:迅捷轻弓连续射击造成额外伤害。几乎是全自动增伤,轻弓快速上毒上火的时候能补充一定的伤害。
红-激素奔涌:肾上腺素格充满时提升伤害和攻速,满格越多效果越强。又一个全自动增伤,快速武器体验尤为流畅。
黄-高级暗杀:通过按对一个qte,刺杀任何可被刺杀的目标。传统刺客之道。我曾经按对了一个1像素的qte刺杀了顶部血条的boss。强烈建议关闭一击必杀选项体验游戏。
黄-箭矢逆投:弹反投射物,可将其扔回给发出者。
来而不往非礼也。判定宽松,伤害爆炸,来啥反啥,而且不用去爬楼就能解决神烦的低级弓箭手。对于弩箭和连发效果不佳。
黄-连环暗杀:暗杀一个目标后,可立即对另一个未警觉的目标进行飞斧暗杀。马拉卡之道。管用。高级暗杀对其生效。缺点是不能选择手动选择目标。
黄-剧毒瘴气:死于主角毒素攻击的敌人会爆出一团毒气,感染并伤害周围的敌人。乱战清据点的时候对密集的敌人特别有效。而且几乎没有玩脱的风险。
蓝-箭矢加固:射出的箭矢永不毁坏,可以从死亡的敌人身上拔回来。你敢信吗这个游戏竟然不能自制箭矢,只能商店买和路上捡。我都恨不得去草船借箭。
蓝-战场投掷:捡起丢弃在战场上的武器,自动将其投向敌人。伤害很不错,击倒敌人,能击碎低级的盾牌。动画中好像是无敌的。缺点是伤害还不够高
其实主要的缺点还是不可控断节奏,而且会被障碍物和队友阻挡,会击中平民。不过这真是个盲鲨教团成员的好东西,蒙中过的都懂。你骗得过我的眼睛,骗不过我的全自动飞剑.jpg
蓝-冲刺攻击:冲刺中按下攻击键触发冲刺攻击。
许多武器的冲刺攻击模组具有相当高的伤害/灵活性/突进距离。而且能在连招派生中充任第一段轻攻击。非常实用的技能。
蓝-绝境逢生:死血时触发子弹时间。
T0
红/黄/蓝-肾上腺素升级:加1格肾上腺素上限。这个需要解释吗?
红-残暴之握:解锁双持双手武器。
近战的浪漫,大多数近战build的核心。副手既可以装备不同的功能性副武器,也可以装备相同的输出型副武器,做真实狂战。
现版本中,主手持双手斧,副手有武器时,使用第一段重击,主手的斧可以在外侧打到门闩。副手也持双手武器时,副手武器也能在这个动作中打到门闩。
红-箭矢齐射:迅捷轻弓瞄准时按住处决键,装载更多箭矢,放开时将其全部发射。全弹发射,轻弓版的蓄力,虽然伤害略有不及,但破体眩晕时打出也有核弹级的威力。
黄-死里逃生:完美闪避触发子弹时间。
近战第一核心神技,判定宽松,能躲几乎一切攻击,成功时回满体力,制造完美输出机会,无论所持武器为何。一手闪避玩的好,理论上可以用任何东西打一切。
蓝-复仇反击:命中敌人时回复红色血条。
你打我的,只是借给你的。数秒之内,只要通过任何方式,包括毒火的持续伤害,击中伤害过主角的敌人,就会将绝大多数被该敌人打掉的生命值返还。配合毒火附魔,就是全自动永动机。
缺点是只能作用于最后一次伤害,如果敌人的多段的连续伤害,效果可能会不理想。
蓝-蓄力射击:使用狩猎短弓瞄准时,按下处决键消耗2支箭蓄力发射。不可取消。
毁天灭地的反物质武器,大写的伤害碾压奠定了至上的地位。无论是沉重的大剑,凶残的连枷,还是迅疾的长枪,灵活的匕首,就伤害效率而言,在狩猎短弓蓄力面前,都是玩具。
缺点是需要专门制造输出环境。
3. 乌鸦出面具
出装:兰德里的苦楚+中亚+恶魔之拥+冰杖/鬼书+帽子
加点:主Q副W,有大点大。(乌鸦E技能升级不减冷却时间)
出装解析:双面具+中亚是乌鸦标准三件套出装,不管打什么阵容都适用。
双面具配合大招让乌鸦团战持续伤害拉满,加上中亚保命,乌鸦团战几乎是无敌的存在。
之后装备根据情况出,对面回复能力强出鬼书,需要黏人出冰杖,2600的冰杖性价比要比鬼书高。
4. 英灵神殿乌鸦提示
单人游戏直接新建就可以,多人游戏主机勾选服务器选项,进入服务器的人切换到加入游戏,搜索即可(如果是好友直接勾选好友缩小筛选范围)
此处应有一只大乌鸦带咱们来到这个世界(吃鸡跳伞)不过不是由咱们决定跳哪里的。
大乌鸦会带咱们来到一个巨石阵。
在这块红色的符文石上可以标记第一个boss赤血灵鹿祭坛的位置
以后的boss祭坛位置也是通过类似的石头解锁的。
5. 英灵殿乌鸦面具怎么脱
位置在伦敦,右下角商店上方一点,这里有三个乞丐,每次给乞丐5块钱,就给一个狂怒连锁符文,一个符文卖58块钱,旁边就是商店,无限刷。每次给完一个等一会儿,等右边获取符文的图标消失再给下一个乞丐,不然可能会少一个。给完三个之后往旁边跑几十米再回来就又可以给乞丐钱了,不能给就再跑远一点。(PS:乞丐只在晚上要饭,白天在睡觉。)
1. 拿到符文后根本不用离开,直接点出乌鸦视角,然后恢复主角视角,乞丐就可以刷新。
2. 刷到不想刷时,可以杀死乞丐拿回所有的钱。
3. 嫌卖东西时按键的圈圈转得太慢,可以在设置里面将响应时间从1000毫秒(1秒)调短。
6. 刺客信条英灵殿骷髅面具
刺客信条英灵殿带不了头盔,是因为头盔的尺寸小
7. 英灵殿 面具
1.加洛林王朝长剑
加洛林王朝长剑位于森林藏身处中,在一座有巨人守卫的帐篷中可以看到该装备的宝箱。
2.木板小圆盾
木板小圆盾位于东盎格利亚东南角的萨顿胡。
3.宗师的面具
宗师的面具位于金斯布里,进入教堂和船员打开房间门后搜刮宝箱获得该装备。
4.宗师的斗篷
宗师的斗篷位于东盎格利亚西北处的蛇临之岛,打破帐篷中的木板墙即可看见该武器宝箱。
5.索尔的头盔
索尔的头盔东盎格利亚东侧,想要拿到索尔的头盔需要先将三名李尔王之女消灭。
6.索尔的战甲
索尔的战甲位于沃尔沙姆峭壁,需要通过击杀李尔王之女里根获得,与尸体对话引出里根,随后将其击败即可获得该装备。
7.索尔的护手
索尔的护手位于不列颠尼亚岗哨鸟瞰点西南,需要通过消灭李尔王之女寇蒂莉亚获得。
8. 英灵殿阿斯加德面具
是瓦尔哈拉吧,它是北欧神话中的天堂之地,亦译作英灵殿,是位于神国阿斯加德境内的一座宏伟殿堂,由阿萨神族之王奥丁统治,传说中的英雄和国王也会来到瓦尔哈拉。
瓦尔哈拉描述为闪闪发光的金色宫殿,从远处看它似乎在空中平静浮起,宫殿的椽子挂有矛杆,屋顶覆盖着盾牌,长凳散落锁子甲。有540扇门可让800人一次性通过,诸神黄昏时英灵战士将从中涌出。通往瓦尔哈拉的入口称作瓦尔格兰,门外前矗立一棵闪耀的格拉希尔之树。
《剑灵》实现了便利性和趣味性。