《死亡空间3》改枪教学攻略
发表时间:2023-05-02 来源:本站整理相关软件相关文章人气:
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
号称次世代主机上最令人为之丧担的TPS游戏Dead Space《死亡空间》系列作,继二代作品上市之后,睽违了一年再度推出三代作品Dead Space 3《死亡空间3 》。这代最大的卖点莫过于那个令英文苦手玩家的「改枪系统」,再加上目前网路上也还没有网友提供任何教学文章,同是英文苦手的笔者,就奋而写了这篇改枪教学概念文章,供网友参考与教流,如内文有任何描述错误的地方,欢迎一同加入讨论。
能改枪之后,我就更不是好惹的!
改枪前导
在正式改枪之前,首先要认识二种跟改枪习习相关的道具,一是各式枪械的套件(Parts),另一种则是制作装备的素材(Resources);目前已知这二类道具皆由探索或拆解武器取得,因此在游戏过程中自然要睁大眼睛,尽可能地收集这些道具才行。值得一提的是,前者(套件)允许玩家重复利用,甚至将已经是成品的枪械拆才数个套件重新组装也行,不过这些拆合的动作得透过工作台来完成。
物品栏里的Heavy Standard Frame即为枪械的套件之一,它可是会占用装备栏位一格。素材(Resources)则是独立计算的,它们会在安置在装备栏的最右侧,因此不影响装备携带格数。
组装概念基础:
所有的枪械会以五大套件来组成,分别为Upper Tool、Upper Tool Tip、Lower Tool、Lower Tool Tip、Frame,只要拥有其中几样套件,便能组装成一把功能正常的杀敌武器了。此外,Attachment与Attachment 2这二个部位,则是可以额外增加单一枪械的能力,简单来说就是武器的额外配件。
这次武器的素质能力表变得简单很多,看来所有枪械都只有四种素质的差异性,分别为杀伤力(DMG)、填弹速度(RLD)、装弹上限(CLP)、射速(SPD )。比较不像以前那样,还分ALT、WID、SPC等的素质;简化过后的枪械素质表,让像我这种英文苦手的玩家不用再背更多缩写了。
刚开始看到组枪系统一定会一头雾水,其实仔细研究之后,各部品的组装都有明显的图示标明。
组装概念:手把(Frame)
基本上组枪的第一步是手把(Frame),手把决定最终成品所能组装套件的上限,而笔者目前已经取得标准型手把(Compact Standard Frame)、菁英型手把(Compact Elite Frame)、重型手把(Heavy Elite Frame)三种。不论是哪种型式的手把,最初在组装武器时要认明这是单手武器还是双手武器所使用的,因此不同的手把也会组装出不用的武器;此外,同一种单手武器的手把也有分等级,像是同样像单手武器手把的标准型手把与菁英型手把,后者就多了4格强化晶片(Upgrade Circuits),可让玩家分别强化Upper与Lower的能力。
手把是组枪的第一步,不同等级/类型的手把,皆能组装出不同形式的武器。
组装概念:上层套件(Upper Tool、Upper Tool Tip)
上层套件即为组成枪械第一种武器的元件,若用比较贴切方式来形容Upper Tool的话,它就像是构成第一种武器的「底座」 ,那Upper Tool Tip则是为「枪管」;不同的底座前方,所能安装的枪管也有所不同,举个实际范例来说:采用单手武器的手把之后,将上层的底座安装Military Engine,再把枪管安装Default Tip的套件之后,就会组装成基本款的冲锋枪,如果再将底座换成别种套件,再搭配相对应的枪管之后,便又是另一款单一攻击性的武器了。
安装好底座之后,便能再安装不同形式的枪管,这样你就已经学会最基本的组枪概念了。
组装概念:下层套件(Lower Tool、Lower Tool Tip)
这部份的概念完全跟上层套件一样,只不过是将枪械在下层多安装一组攻击套件,只要你拥有的套件足够,想要在上下二层装上一样的套件也是可以的。不过通常大多数的玩家会选择安装更具破坏性的套件,例如双手武器上层安装步枪套件,下层武器则是可以选择霰弹枪或空气炮等的套件,如此一来就真的是「多种愿望一次满足!」
随手组装的双层切割器,算是某种程度的加快射速!
组装概念:强化晶片(Upgrade Circuits)
强化晶片就没有这么复杂了,只要将晶片分别插在上层或下层武器里,就能额外增加该层武器的能力。当然,这些晶片也允许玩家拔下来再利用,所以完全没有耐久度或损坏的顾虑。
强化晶片能分别插在上、下层武器当中,而每一层武器最多可插四张晶片。
组装小技巧:
游戏一开始笔者不建议马上就玩组枪,可以等到特典送的武器与本传中的几样武器入手后再开始,这样自己不仅能大约了解这些武器的杀伤力,日后在拆解后也更能了解它们的特性在哪。此外,如果觉得武器太多太杂的话,也可以跟我一样先把所有武器都拆解成套件,最后再装个三到四把备用就好了;反正拆解或组装都不用花费任何金钱,对玩家在整理仓库时也是一件好事。
值得一提的是,成品可以在多人合作时分享给朋友,或者是直接卖掉变成素材,最后再利用素材在商店里购买现成枪械,这些都是本作最大的特色之一。不过选择后者的玩家得要注意,如果对每一部品组装内容都不是很了解的话,最好这笔冤枉钱就不用花了,等到自己完全能掌控套件组装内容,才是最正确的途径。
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。