电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
基础知识
战斗是在为了危险重重的武林中生存下去必须掌握的基本行动方式。剑灵以战斗作为特色,因此战斗的重要性不言而喻。为了提高战斗的效率,先来了解一下战斗的具体进行方法吧。

战斗姿态
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在战斗姿态下,无法切换角色或退出游戏。
受到攻击或使用武功时,从普通姿态切换到战斗姿态。切换到战斗姿态后,在普通姿态下可以进行的部分行动受到限制,无法使用轻功。此外无法使用料理,生命值和内力(部分职业)不会自动恢复。装备具有生命值恢复属性的道具时,在战斗中可以恢复生命值。战斗结束或在5秒内未受到伤害时,切换到普通姿态,但无法强制切换姿态。
自动瞄准
自动瞄准会按照一定规则将角色正面的对象作为目标。考虑到操作的精确性,瞄准 范围相对较小。在剑灵模式下,瞄准指示器一直在角色正面显示,但在经典模式下,只有在按住鼠标
的时候才会显示。
- 有对象进入角色攻击范围内时,指定为目标。
- 瞄准的对象脱离范围时,瞄准状态在一定时间内持续。
- 商人等友好NPC无法通过自动瞄准捕捉。
- 存在多个对象时,瞄准最近的对象。
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即使存在多个对象,也能容易地选择想要瞄准的目标。
战斗流程
战斗一般按照以下流程进行。开始战斗时,从普通姿态切换到战斗姿态。根据姿态的不同,存在几个方面差异,因此必须确认角色的姿态,采取相应的行动。战斗流程如下。
第1阶段:确认目标,开始战斗
确认攻击对象,移动到可以使用武功的距离。
周围有远距离攻击武器时,捡起来向对象投掷,
或使用武功攻击对象,或者进入主动型对象 的辨识范围内后,战斗开始。
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先攻击瞄准的对象……
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或者进入对象的辨识范围内后,战斗开始。
第2阶段:战斗进行
在攻击姿态下,通过和对方的攻防和反击进行战斗。
对方的生命值全部耗尽时获胜,反之则失败!
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攻击对象,将其生命值全部耗尽时,在战斗中获胜!
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如果情况与之相反, 则进入濒死状态。
第3阶段:恢复及复活
拾取对象掉落的战利品后,寻找其他对象。
利用料理恢复角色的生命值。
濒死状态时,可以通过运气疗伤和复活恢复角色的生命值。
注意- 运气疗伤 过程中受到伤害时,角色会死亡。
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可以在安全的地方利用料理恢复生命值。
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陷入濒死状态时,可以通过运气疗伤恢复生命值。
道具使用方法
在战斗过程中,可以拾取炸弹箱之类的物品或怪物掉落的铃铛之类的东西,向目标对象投掷。
掉落可以举起的道具时,举起
按钮激活,可以点击投掷
,向对象投掷道具。炸弹或铃铛等道具会在举起一定时间后消失。(有些道具即使没有目标也可以投掷,因此存在限制时间的道具应该快点投掷出去)
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炸弹之类的 道具掉落后,会显示举起图标。
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举起炸弹后瞄准对象,投掷炸弹图标就会激活。
武功使用方法
在剑灵中,各职业可以通过学会的武功进行战斗。
随着角色成长而学会的武功,会自动添加到快捷栏中。
不同职业添加到快捷栏中的武功各不相同,如果相关快捷栏对应的武功还未学习,则显示为关闭状态。
通过快捷栏中激活的武功对应的键,可以发动武功。只有满足特定条件时才能使用的武功平时为
未激活状态。
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角色学会武功后,会自动添加到快捷栏中。
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必须学习快捷栏中对应的武功,快捷栏才会扩展。
不同情况下快捷栏的变化
通过快捷键
、
或鼠标
、
使用武功时,根据情况,拾取物品和举起等动作键会变成相关武功快捷键。动作和武功共享的快捷栏在游戏中称为环境快捷栏。
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就像图标从右向左排列一样,根据情况自然地变成动作键。
根据各职业特有的姿态和动作,快捷栏会在武功或动作间切换。例如,剑士除了普通的剑术之外,还有御剑术和拔剑术等特有的战斗姿态。切换姿态时,快捷栏会切换成在该姿态下可以使用的武功构成的快捷栏。
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在剑术姿态下可以使用的武功快捷栏……
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在切换到拔剑术姿态时,武功快捷栏也会相应改变。
角色死亡
角色生命值全部耗尽,无法继续战斗时,陷入濒死状态。陷入濒死状态后,在80秒内可以爬着移动,可以在4种行动中选择一种。进入濒死状态后,武器耐久度减少一部分,经验值不会下降。
死亡和濒死的差异
濒死是指可以通过运气疗伤或在其他玩家的帮助下立即返回战场的状态。死亡是指只能使用投降返回或复活的状态。在运气疗伤过程中再次受到攻击时,角色就会死亡。
运气疗伤
使体内的气运转,调节呼吸的行为。
在40秒内运气疗伤,可以以最大生命值70%的状态原地复活。
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点击运气疗伤图标时……
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原地打坐,进入运气疗伤状态。
请求帮助
向周围的其他玩家请求帮助。
角色周围的玩家的聊天窗中显示请求帮助信息。
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点击请求帮助图标时……
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可以举起一只手,向周围的玩家请求帮助。
靠近死亡角色周围时,技能栏中的复活技能激活。
如果在此时选择帮助别人复活,20秒后死亡的角色复活。
复活和运气疗伤不同,只能以最大生命值10%的状态复活。
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复活虽然只能恢复最大生命值的10%,但和运气疗伤一样可以在原地复活。
投降返回
只有在穿着势力 服装的情况下进入濒死状态时才会激活的菜单。
以最大生命值100%、脱掉衣服的状态在最近的村庄中复活。
为了防止其他势力造成危害,脱掉衣服,因此没有八卦牌效果。
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穿着势力 服装时,可以选择投降返回。
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虽然有点丢脸,但安全可以得到保障。
复活
以最大生命值100%的状态在最近的村庄中复活。
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无法使用运气疗伤时,可以选择复活。
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像光一样消失后,在村庄中复活。
能力值
能力值定义:显示角色能力的数值。
数值越高,在战斗时给对方造成的伤害或者回避攻击的概率更高。在主画面中 按
键 ,在弹出的我的信息窗中, 可以查看角色的能力值。
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要点
- 升级时, 能力值提高。
- 根据角色的职业,基本能力值和升级时数值上升率各不相同。
- 角色的种族不对能力值产生影响。
- 装备武器、 项链、戒指、耳环、 八卦牌时,能力值提高。
- 未穿着衣服时, 无法获得八卦牌效果,能力值不会提高。
- 武器的耐久度为0时,武器的能力值无效,能力值不会提高。
攻击力
- 数值越高,使用武功时造成的伤害越高。
穿刺
- 数值越高,对方的防御力和格挡的伤害减少率越低, 可以造成更接近于实际威力的伤害。
- 数值越高, 对拥有较高防御力的首领可以造成稳定的伤害。
- 数值越高,攻击格挡状态的剑士或金刚不坏状态的力士时,可以造成 更高 的伤害。
- 和对方的防御和格挡数值有密切的关系。
集中
- 数值越高,无视对方格挡武功的概率越高,可以造成 更高的伤害。
命中
- 数值越高,对方 回避攻击或自动格挡的概率越低。
- 和对方的格挡和回避数值有密切的关系。
暴击
- 数值越高, 给对方造成暴击的概率越高。
- 暴击可以造成普通 攻击+125%的伤害, 暴击数值越高, 造成的伤害量越高。
- 和对方的暴击防御数值有密切的关系。
- 被认为是最重要的能力值。
生命值
- 承受对方的攻击,让自己长时间生存下去的数值。
恢复
- 每2秒恢复的 生命值数值。
- 在非战斗状态下,生命值 每2秒 自动恢复一定数值。恢复数值越高,每次恢复的生命值越多。
防御
- 防御数值越高,对方造成的伤害越少。
- 和对方的穿刺数值有密切的关系。
格挡
- 数值越高,自动格挡敌人攻击的概率越高。
- 数值越高, 自动格挡敌人攻击时, 伤害的减少量越多。
- 数值越高,剑士的破招式、力士的金刚不坏等防御对方武功的格挡武功施展时的伤害减少量越多。
- 和对方的穿刺数值有很大的 关系。
回避
- 数值越高, 回避对方攻击的 回避率越高。
- 数值越高, 回避后方攻击的概率越高。但和正面发动的攻击相比,回避率非常低。
- 和对方的命中数值有密切的关系。
- 数值越高,反击时可以获得伤害减少效果。
暴击防御
- 数值越高,对方暴击发生概率越低。
- 数值越高,受到暴击攻击时的伤害越少。 不会低于暴击的基本伤害 。
- 和对方的暴击数值有密切的关系。
状态异常
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定义:行动受限或者受到追加伤害的状态
在武功中存在使对方 暂时无法移动或降低移动速度的武功。
被这样的武功击中,角色无法自由移动或受到追加伤害时,称为<陷入状态异常>。
要点
- 首领可以利用合击技 造成状态异常。
- 通过修炼, 可以使武功附带状态异常效果。
gt;合击技
合击技造成的状态异常
具有击倒/眩晕/虚弱 /击退效果 的武功,可以打断对方的动作, 使自己在战斗中处于有利地位。
此外, 首领或精锐怪物可以利用合击技 造成状态异常。
使用相关合击技时, 根据先造成的状态异常效果, 显示不同颜色的残像,在残像保留期间,无视其他属性的状态异常。
(例如:拳师的截拳造成眩晕,出现紫色眩晕残像时 ,在接下去的瞬间无视刺客的地雷-拳师的扫堂腿的击倒状态异常诱发效果。)
gt; 击倒
gt; 眩晕
gt; 虚弱
gt; 击退
对移动产生影响的状态异常
让对方的 移动速度减慢或在一定时间内无法移动的状态异常。
在 无法移动时可以进行 攻击,但由于角色朝向 也被固定住,因此无法很好瞄准 ,如果敌人后撤后 发动攻击,将会非常不利。
gt;冻伤
gt;结冰
使角色脱离战斗状态的状态异常
在一定时间内无法做出任何动作的状态异常。
目标是使对方在一定时间内无法战斗,在副本内和多个敌人战斗时会非常有用。
使对方瘫痪的武功,在受到攻击时瘫痪状态就会解除, 因此成功造成 瘫痪时, 一定要注意不要进行攻击。
gt;瘫痪
gt;极冷
gt; 冰牢(状态异常)
其他
无法使用系列武功的 状态。
例如刺客的武功 空手入白刃,具有让拳师的截拳、力士的 金刚不坏等防御武功无法使用的效果。
- 无法防御 可以使力士的金刚不坏、拳师的 截拳等武功无法使用。
- 无法使用移动武功 可以使力士的突击等接近或远离对方的武功无法使用。但横移和后移可以使用。
- 闪光 可以对玩家的视角(游戏画面 变白)和听觉(发出嘀~的声音)造成影响。
武功秘籍
定义:保存各职业武功的技能书。
武功秘籍是保存各个职业的角色成长后可以学习的所有武功的书。角色可以学习的武功图标激活,还无法学习的武功用锁状图标锁定。武功秘籍可以用快捷键
呼出。
各职业武功秘籍分类
根据各职业的特点,武功秘籍中的武功可以分为几类。根据武功分类,战斗时会转换姿态,显示表示特定姿态的图标。轻功为全体职业通用武功,可以通过特定任务学习。各职业的武功分类如下。
-
职业
全体武功
武功分类
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剑士
剑士武功
剑术
御剑术
拔剑术
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拳师
拳师武功
体术
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力士
力士武功
毁灭
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刺客
刺客武功
扰乱
隐身
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气功师
气功师武功
气功
寒气
镇火绫
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召唤师
召唤师武功
召唤
什么是武功秘籍?
在剑灵中,角色以成长后学习的武功为基础进行战斗。在学习修炼之前,根据等级自动学习基础武功。领悟修炼之后,可以根据玩家的选择学习武功或对已经学会的武功进行强化。角色学会的武功可以在武功秘籍
窗中查看。
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点击武功秘籍标签或按快捷键K……
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可以呼出相关职业对应的武功秘籍窗。
gt; 修炼
确认武功秘籍
把鼠标放到武功秘籍
中的武功图标上时,可以查看武功的详细说明。在武功说明中,显示该武功的效果,以及施展距离、范围、冷却时间、施展时间 等信息。 筛选条件分为全体/已学习/无法学习/可以学习几类,把鼠标放到筛选项目上,会弹出筛选详细说明。
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在详细信息窗中可以查看武功的效果和施展条件等内容。

利用筛选功能,可以更快地找到武功。
查看武功秘籍详细内容
把鼠标放到武功秘籍窗中的武功图标上,可以查看相关武功的详细信息。在详细信息中可以查看技能效果和其他相关信息。在详细信息项目中显示的攻击力会根据玩家装备的武器属性而变化。包含在连续技中的武功,在下方会显示连续技图标,在查看武功秘籍时,可以作为参考。

把鼠标放到武功图标上,可以查看详细信息。
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属于连续技的哪个部分可以通过蓝色边框区分。
如果有剩余的修炼点数,可以在武功秘籍窗中查看现在可以学习的武功。可以学习的武功在当前可以修炼的武功项目中显示,在图标边上增加秘籍形状的图标。此时会显示该武功接下来可以修炼的项目,可以在修炼时参考。
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可以查看角色今后可以学习的武功。
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有剩余修炼点数时,可以查看当前可以学习的武功。
修炼
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修炼是指玩家按照自己的意愿学习新的武功或对武功进行强化的行为。15级之后,完成第17章. 八部奇才的试炼之后,就可以进行修炼。每次升级后,可以获得1点修炼点数。使用点数,可以领悟新武功或对现有的武功进行强化。
修炼学习方法
要想使用修炼,必须完成主要任务——第17章. 八部奇才的试炼。在执行该任务过程中,可以了解呼出修炼窗及使用修炼点数的方法。从15级开始,每次升级时可以获得1点修炼点数,可以用该点数进行修炼。
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点击修炼图标或按快捷键Y……
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就会弹出相关职业对应的修炼窗。
各职业修炼
-
职业
各职业武功
各职业修炼
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剑士
剑士武功
剑士修炼
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拳师
拳师武功
拳师修炼
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力士
力士武功
力士修炼
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刺客
刺客武功
刺客修炼
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气功师
气功师武功
气功师修炼
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召唤师
召唤师武功
召唤师修炼
修炼规则
玩家可以按照自己的意愿,对各职业特有的武功进行修炼。但是只能在几项规则下进行修炼。要想进行修炼,根据不同等级,必须消耗一定量的费用。如果修炼错误 ,可以点击下方的'还原'按钮对修炼进行初始化。但点击学习按钮后,'还原'按钮会变成未激活状态,必须点击'初始化'按钮,消耗一定量的费用才能初始化。
修炼核心规则
1. 必须学习等级对应的首要(最左侧)修炼后,才能开启该等级其它武功的修炼。
2. 必须满足各修炼项目要求的等级和修炼点数。
3. 连续修炼时,必须满足前置修炼条件,才能进行后续修炼。
4. 学习修炼分支中的一种时,无法学习其他分支的修炼。
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学习等级对应的首要(最左侧)修炼后……
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该等级可以进行的修炼项目激活。
每个等级区间,必须先完成左侧的首要修炼,然后才能学习相关的修炼。首要修炼只要满足等级和修炼合计等条件,就可以进行修炼。连续修炼可以通过箭头确认,满足前提条件时,黄色箭头激活。
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必须满足前提条件,完成首要修炼,才能学习下一阶段的修炼。
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连续修炼可以通过箭头确认。
查看修炼内容
把鼠标放到修炼窗中的各个修炼项目上,可以查看修炼的详细内容。修炼详细内容的上方显示该修炼的信息,下方显示修炼之后的武功状态。学习修炼后,可以学会新武功或强化现有武功,相关内容可以在武功秘籍
窗中确认。
进阶和修炼的差异
在修炼名称中,带有学习或强化等前缀。
学习是可以学习新武功的项目,强化是为现有武功增加新效果或进行强化的项目。学习带有强化前缀的修炼时,相关武功的详细信息会随之更新。
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把鼠标放到修炼项目上,可以查看修炼的详细信息。
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存在2个阶段的修炼会弹出2个详细信息。
gt; 武功秘籍
推荐修炼
选择修炼窗
下方的推荐项目,可以查看推荐修炼项目。点击推荐项目,在推荐修炼图标上会显示星星图标。如果不知道该学习哪种修炼的话,可以在推荐项目中选择自己需要的修炼……
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选择下方的推荐项目,修炼图标上的星星图标激活。
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不知道该选择什么修炼的话,可以点击推荐,选择适合自己的修炼。
修炼初始化
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选择初始化时,之前学习的修炼项目会全部初始化。
修炼点数用错地方或玩家根据需要想要更改修炼方向时,可以通过初始化对修炼进行初始化。点击修炼窗
左下方的初始化按钮,即可进行初始化。初始化时,需要支付一定的费用。使用的修炼点数越多,初始化费用越高。
陷入状态异常>
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。