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《火炬之光2》属性点收益详细说明攻略

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

  玩了一个多月,打算写个漂泊的攻略,但是觉得先把一些东西写出来做铺垫比较好。当然我也是菜鸟一个,不足的地方大家也慢慢说。

  属性点起始40点(每个职业分配不同)。之后99级,每级5点技能。升级总共获得495点属性。

  实际上由于后期、遗产流或者控制台流,可以直接带上装备和金币找粗人血拼。所以后期属性完全不重要,你完全可以将你自己的劣势属性变成强势属性,所以按照你自己的喜欢加点就可以了。万一加错了也不用害怕

  因此对于开荒期的加点建议是,尽量按照装备加点,尽快穿上好装备。而且装备、附魔、宝石的属性都是根据装备等级增加的。等级越高的装备,属性自然越好。

《火炬之光2》属性点收益详解攻略

  总结一下,所有属性基本上都是到470+就开始变得收益极低。这和升级获得的总属性495点十分接近。特别是敏捷属性到了475之后就完全没用。

  除了上面的效果之外,属性值不会再提供其他效果。比如宠物和仆从的伤害、护甲、速度……单一的物理、近战、远程和4种元素伤害/护甲等等,因此只能从附魔宝石和装备中获得。

  每个职业都有天生属性,比如狂战和工程有25%的全免伤。灰烬法师50%暴击伤害加成。这个以后添加……

  EBUFF和DOT

  (负面状态和持续伤害)

  这个游戏里,一部分负面状态和持续伤害效果是可以叠加的。每一次攻击都会触发这些效果。也就是说,每次攻击-20护甲,持续5秒。那么第二次攻击后,又叠加一次,变成-40护甲……以此类推,在5秒内攻击次数越多,叠加的也就越高。同理,所有持续伤害都有这个效果。

  还有就是“+xx击退”效果,不是“xx击退”。这个效果也能叠加,所以每次越打,击退越高……

  部分属性效果

  处决:双持的时候两把武器同时攻击的概率。不发动处决的时候是两把武器轮流攻击。处决的机制是当轮到哪个手攻击的时候,计算是否处决,如果发动,则下次攻击会随机选择一只手的武器;如果再发动处决就会继续循环。所以高处决情况下,处决速度会时快时慢。这是因为攻击的时候总是选择一只手的武器,攻速就以这把武器计算,一旦换成另一把武器,就要很久才换回来。

  满处决的时候,武器攻击都是以主手的攻击速度计算。因此可以快速带慢速,以此提高单次伤害。

  角色天生10%处决,必须要同时持有两种相同武器才能使用。都是近战,或者都是法杖,或者都是手枪。同时持有法杖和手枪不会产生处决;远程和近战组合不会处决,怪物距离远的时候用远程,怪物距离进的时候用近战。

  不同武器的处决怎么用,在后面武器组合的帖子里会说到。

  防御百分比:

  所有防御的百分比都有75%的上限。包括闪避、格挡、反射远程攻击以及5类护甲减免。由于狂战士和工程师有天生25%全免伤,所以在堆积这类属性的时候十分容易。(远程的法师和漂泊有攻击距离优势)


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。