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《火炬之光2》全职业解析之灰烬法师--雷系篇

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

    灰烬法师--雷系篇

    雷系

    雷系是攻击手段较弱的一个分支,但是雷系的技能大部分都是极其通用化的,在加上其本身大部分的怪物对于雷系的抗性是较低的。故该分支应该算是玩家第二青睐的技能大类

    如果可以的话,其实我建议各位法师的修炼方向应当,以冰系为主+雷系为辅的技能分配路线

    PRISMATIC BOLT

    雷系专精必须全满的技能。这个技能最可怕之处在于他的伤害模式是,附带追踪效果的四大元素属性,虽然不高,但是组合上高攻速的武器其效用则是极其可怕的

《火炬之光2》全职业解析之灰烬法师--雷系篇

    SHOCKING BURST

    近距离的扇形区域敌人伤害,带有眩晕效果。这个技能其实我不推荐使用,因为本身没有什么太高属性的额外伤害,而且其射程范围实在太近。使用该技能,往往会与敌人直接短兵相接,这会让本身就比较脆弱的法师会收到更多的伤害

《火炬之光2》全职业解析之灰烬法师--雷系篇

    THUNDER LOCUS

    在法师的可攻击区域内,释放一个巨型的雷电球。该球体会攻击视野范围内的所有敌人。该技能的缺陷在于其伤害方式过于单一,而且无任何额外属性

    但是对于雷系专精法师,该技能是必须要到达三级以上的

《火炬之光2》全职业解析之灰烬法师--雷系篇

    ARC BEAM

    类同与最终BOSS一样的集束激光,其附加效果很多(击退,杀死敌人可额外伤害其附近敌人);但是其消耗魔法值极高(每秒81MANA)。故该技能仅仅适合团队向纯DPS输出的单一性专精法师使用,而单刷则不建议过于注重该技能

《火炬之光2》全职业解析之灰烬法师--雷系篇

    DEATH'S BOUNTRY

    在区域内释放一个可吸血吸魔的魔法环,并可吸引最高6个敌人给与相应伤害;吸收的数值会返回法师或者其他的队友

    团体向法师必备技能,不建议单刷使用,除非技能点过多。而等级只需到二级即可

《火炬之光2》全职业解析之灰烬法师--雷系篇

    SHOCKBOLTS

    带有震击的可沿着墙体碰撞持续前进的闪电球体。说实话,这个技能对于雷系法师的确有点鸡肋,解锁时期较后而且附带属性不多,使用该技能哈不如集中加点于PRISMATIC BOLT之上

《火炬之光2》全职业解析之灰烬法师--雷系篇

    SHOCKING ORB

    后期比较好用的雷系法术。释放数个缓慢移动的闪电球体并且伤害附近的敌人。如果是单刷的法师的话,建议后期的主要点数放在该技能,配合之前的THUNDER LOCUS可以达到很好的战斗效果

《火炬之光2》全职业解析之灰烬法师--雷系篇

    PRISMATIC RIFT

    雷系的被动技能很好玩,因为这几个都比较有趣

    这个被动技能依据等级的提升,按照一定的几率将近战伤害你的敌人瞬移并且给予一定的元素伤害

    其实这个被动,以个人感觉实在没有太大的用途。如果可以的话,将此技能保持在数点即可

《火炬之光2》全职业解析之灰烬法师--雷系篇

    WANDCHAOS

    这个技能是有一定几率用你的单持法杖近战伤害,或者使用Magma Spear、Icy Blast、Shockbolts这三个技能之时,对于目标敌人按照一定几率进行其自身元素伤害

    如果玩家是雷系专精的话,我是建议这个技能加满的。但是其他系的专精则不建议,而转向专精于火系的ELEMENTAL ATTUNEMENT

《火炬之光2》全职业解析之灰烬法师--雷系篇

    LIGHTING BRAND

    雷系专精必须加满的被动

《火炬之光2》全职业解析之灰烬法师--雷系篇


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。