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《暗黑血统2》魔化武器附魔全解析--100%获得想要属性

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

    魔化武器附魔全解析

    我们知道,魔化武器升级时最多只能出现四个新属性。只需做一个实验:

    找一把还未喂食过的魔化武器,先存档。给它喂食各种带属性的装备,直到该武器升级为止,并且记住喂食的顺序。这个过程中所有喂进去的物品加起来,至少要有5个不同的有效属性,越多越好(有些属性对于特定的魔化武器来说是无效的,在喂食的时候属性显示为灰色,这种不能算)。然后看升级的时候出现的是哪四个属性,并记住四个属性的先后排列。

    接下来重新读档,重新给它喂食同样的物品,但是顺序随便换一换,再看升级的时候出现的四个属性,不管顺序怎么换,和上面出现的应该是一样的,就连属性的排列顺序都一样。

    之前有一种说法是会出现最后喂食的物品的属性,看来这种说法是完全站不住脚的,我还被误导了很久。最后喂食的物品如果属性优先级都很低,就会被前面喂食的物品的属性冲掉。

    再次实验发现属性的排序,其实有两个依据,第一是喂掉的装备中该属性出现的次数,第二是该属性在所有属性中的优先级排序。

    最终结果,武器附魔机制,一句话总结:

    武器升级时最多出现四个新属性,出现的属性与所有该等级内喂食的物品的属性有关,如果所有物品加起来的有效属性不超过四个,就会全部出现。如果超过四个,首先对所有有效属性出现的次数进行统计,次数越多,排序越前;然后出现次数一样的属性,按照属性的固有优先级进行排序;最终排在前四个的属性,玩家可以选择。

    根据这个发现,我就做了一系列的试验,尝试列出这个属性优先级的排序表,方法就是如上所述的,每等级喂食物品的有效属性加起来要在5个以上,而且对于被喂的武器来讲都要是新属性,且每个属性只能出现一次,不能重复。

    最后结果大致如下

    Health(血量)

    Wrath(怒气)

    trength(力量)

    Arcane(秘能)

    Defense(防御)

    Resistence(抗性)

    -----------------------------

    Critical Chance(暴击率)

    Critical Damage(暴击伤害)

    Arcane Critical Chance(秘能暴击率)

    Arcane Critical Damage(秘能暴击伤害)

    Execuction Chance(处决概率)

    《暗黑血统2黑暗骑士》中文版下载地址:http://down.sopopo.com/fps/7420.html

    -------- (Special Types of Damage 特殊属性伤害,不全)-----------

    ierce Damage(穿刺伤害)

    Fire Damage(火焰伤害)

    Frost Damage(霜冻伤害)

    hock Damage(震击伤害)

    -------------------------------------------

    Health/Wrath/Reaper Energy Regeneration(血量/怒气/变身能量 回复速度)

    Health/Wrath per Hit(每一击获得 血量/怒气/变身能量)

    Health/Wrath/Reaper Energy per Kill(每杀死一个敌人获得 血量/怒气/变身能量)

    Health/Wrath Steal(血量/怒气/变身能量 偷取)

    Health/Wrath/Reaper Energy on Critical(每次暴击获得 血量/怒气/变身能量)

    Health/Wrath/Reaper Energy on Execution(每次处决获得 血量/怒气/变身能量)

    中间也许会有个别属性排序有所颠倒,但总体上应该错不了。规律是比较明显的,第一块是直接增加人物属性的,第二块是与暴击和裁决有关的,第三块是特殊属性伤害,第四块是与回血回魔回能量有关的

    特殊属性伤害那一块因为属性种类太多,就没有一个个去试,但根据上面的规律来讲,其他几种属性伤害应该都在这一块里。

    武器附魔心得总结

    喂一件带属性的装备,其他都喂那个无属性的项链,最后就一定会出现前面那件装备的属性,不论喂食顺序如何。

    因此如果手头上有单属性的项链,我想也可以用类似的方法,喂一件带有自己想要属性的装备,其他全部喂单属性的项链,预期最后出现的结果将只有项链的一个属性和那件装备的属性。

    此外,根据上面的优先级排序,如果需要的是增加暴击、特殊伤害或者吸血吸魔的属性,在喂食多属性防具或项链的时候就要谨慎,因为Defense,arcane, resistence等属性本来优先级就很高,如果喂得多,Defense等属性的出现次数也多了,最后属性排序的时候会把自己想要的武器属性冲掉。如果非要喂一些防具或项链,那一定要计算好属性的排序,保证自己想要的伤害属性排在前四

    关于那个无属性的项链,我一开始也不知道有什么用,现在看来,制作人员的用意就是用它来附魔。当你按照上面的机制规划好各属性的出现次数和排序,如果发现还不够升一级,就可以用无属性的项链来冲级,因为它不会影响属性的排序

    另外,附魔的时候其实会出现很多无效的属性,显示为灰色,有些物品,即使属性很多,如果都显示为灰色,那么它的效果就和无属性项链一样,不会影响有效属性的排序。这种情况还是不少的,例如一把带有处决效率处决吸血属性的主武器镰刀,它的属性对副武器来说就的是无效的,可以放心地喂给副武器;还有,比如一把武器已经有了某一类型的特殊伤害(frost damage之类,pierce damage除外),那么其他类型的特殊伤害就无法再附上去了,附魔时会显示为灰色,也不会影响有效属性的排序。如果整个升级过程中都喂这种只有灰色属性的物品,预期最终结果就跟直接喂无属性项链一样。


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。