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《坦克世界》效率与胜率区分

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

    坦克世界最近一直受玩家讨论的是效率与胜率的问题,下面我们将为玩友们带来一位资深玩家的分析,不知道大家认同不!

    现在大家都很热衷于效率和胜率来判断队友。基本分成三派

    1,效率和胜率就是代表战斗力,效率值低的(尤其是低的不靠谱的那种),基本打死,喷死都不为过,恨不得自己亲自动手了结了他,然后再踩上一万只脚。! I2 D5 M6 l, ~, Z% [

    2,效率和胜率不等于战斗力,谁没有年轻过,谁没有懵懂过,谁没有摸索期,刚玩不会玩就是胜率低,曾经为了刷钱挂过机,不能把好人坏人都一竿子打死。

    3,什么效率不效率,爷是来消遣休闲的,压根不看这个,只要我自己爽就行了,赢了输了不在乎,我不管你,你也别叨叨我。

    但是实际结果是:
1,效率和胜率在没有感情和其他因素的干扰下,就是一个统计学的计算方程式。他只给定一个结果和一个范围,他是综合采样的结果,从科学的角度上说是完全可信的。在游戏中胜率高的队友(尤其是班长)更容易引导队友由一个胜利走向另一个胜利,而且他的容错能力是相对较高。

    2,但是效率和胜率在认为操纵下是可以蒙混的,比如在新版本的测试公式中,发现目标并胜利给的效率更高,开极品小车如曾经的38H屠幼,火炮的无情轰炸,等方法是可以提高效率值的。所以某些效率值不完全可信,因为其中还有可操作的成分。

    3,有些低效率的人并不是不会打,而是懒惰,他的心态就是没事挂机刷钱不耽误精力还有钱买车,反正效率大家看,我又不看,没事玩个扮猪吃虎,哼哼。

    我的看法是:
效率和胜率是你个人对这个游戏理解的评分,如果分数过低,只能说理解能力不足够,但凡事有个平均线,国服的最新平均效率大概是670   48.8%(大家不信的可以去首页的战绩查询工具里面去查)。

    效率这个东西应该相信,为什么?

    因为这是不是别人强加给你的东西,而是你自己得的,因为不是带有色眼镜,大家都用这个值吧自己量化了,大家都如此。你说你打得好,大家凭什么信你,不就是你有真材实料,响当当的数据摆在那里?大家认为你打得不好,也是同理啊。被骂了,你很委屈,虽然你很用功,为什么这个值就这么低呢?原因是你曾经玩的不在乎,坑队友,原因是你曾经挂机,坑队友,虽然这些队友不会再游戏中指着你骂,但是你的数据就是你的荣辱簿挂在你的头上,那是曾经的队友对你的赞美和辱骂都在哪些不太大不太小的数字里面,你们有什么可委屈的呢?

    虽然效率和胜率应该相信这是一个人对这个游戏和其他14个队友的态度,但是我也不赞成一棍子打死,凡是没看到结果前,任何定论都是肤浅的,效率是个平均值,不是每一次的定值,曾经有过错,不代表每次都会犯错,所以我不赞成在开局的时候就以效率和胜率去定输赢,大家好好打胜利就是水到渠成,如果赢不了也是问心无愧,何必因为一个量化的均值去影响心情,甚至相互辱骂,TK,游戏还没开始,人已经输了。请问这是智慧还是愚蠢?我们打得绝大多数是野队不是联队,凭什么要求大家都在一个基准线上,难道能要求你在现实中的每个朋友都是富二代,官二代?如果效率低的人算是错误,需要改正,那么以效率论队友带有色眼镜的人是否也是错误,需要改正呢?要求别人的时候要先要求自己,给别人机会才能让自己得到机会。

    这个社会给我上的第一堂课就是,别把自己太当盘菜,这个世界离了谁也一样转,只不过有人作用大点,有人作用小点,如果放在一个企业里来看的话,是不是除了老板,剩下的人都可以去死了?但是别人都走了,老板也活不长了吧?游戏如是,现实如是。


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。