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修魔全职业技能加点详细说明

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

  修魔中存在着四大职业,下面我们将为新手玩家介绍这款职业的加点方式,希望能够给玩友们带来便利,避免走歧路!
  
  剑宗
  整体来说,剑宗拥有高攻击高命中,但是低防低血,不开冰盾的情况下很容易被其他高爆发力的职业秒杀,如魂武、血金刚。
  
  冰剑
  优势:最强的控制力,高机动与高生存
  劣势:伤害较弱,没有群攻,团战乏力
  
  火剑
  优势:高爆发力,高伤害,最多群攻的职业
  劣势:生存力超弱,技能很多需要读条
  从以上特点可以看出来,冰剑适合过塔单P,火剑适合国战输出,但是别忘了,这个游戏是可以混点的!相比一测,技能点数多了很多了(一测上限50级,只有40个技能点,单修一系都不够啊亲~),二测终于可以双修了,下面着重讲解下技能:
  
  冰系
  
  第一层
  冰魄寒气:无CD,有60%几率减速,其他技能CD时候的主要输出技能,作为冰剑已经这么点伤害了,你还敢不点满么?
  诀意:增加暴击,你真的需要10%的暴击吗?没有火剑的暴击天赋加成,点这个玩意就是浮云啊,这个还是留给暴击火剑流去点吧。
  
  第二层
  寒邪:进一步增加冰魄寒气的减速和伤害,这个要么点满要么不点,我的看法是,重输出的冰剑点满,对自己操作没信心的老被秒的冰剑,还是留下点数去加保命技能吧。
  凛风飘雪:不管你是冰剑还是火剑,这个都是必加技能,除了CD长点之外,这个技能简直完美啊,媲美火球的高伤害,100%的强力减速,冰剑的最强输出技能。
  
  第三层
  寒阴凝杀:这个技能最重要的其实是他的天赋,如果不是追求极致秒人流的剑宗,点一点就足够。
  流云:给凛风飘雪减吟唱和CD的天赋,如果你是冰剑,这个就要点满,如果你是火剑,因为这一层有瞬移的存在,你就需要考虑是不是要点满了。
  天遁:瞬移,作为法师不点这个你就等着**吧。小提示:操作牛逼的法师用这个可以躲掉正在飞向你的技能。
  
  第四层
  凝血:冰剑的最强力控制技能,满级冻8秒,但是一攻击就会醒,好好利用这8秒吧,可以嗑点药,等技能CD或者逃跑都行,一定要用一个高伤害的技能打醒他啊!老看到有人冻住了一个普通攻击把对面打醒,我说您冻他这是干嘛啊。
  寒冰蔓延:冰剑必满,不解释。
  阴魂:觉得老是死的同学把这个加满吧,有奇效哦。
  
  第五层
  冰封千里:强力控制技能,没伤害有点可惜,定身加打断读条。控制型冰剑必满。
  寒阴:觉得伤害不够的就点这个吧。
  寒冰刺骨:觉得冰剑输出不够威武的同学们有福了,这就是传说中的瞬发火球术有没有,要学就学满,不过几率有点低,想学这个的同学,火剑那一系的火球术伤害相关技能请点满。
  
  第六层
  冰霜力场:冰剑的王牌技能啊,生存的保证,满级可以最多吸收2.6倍自己法攻的伤害,被打爆的话,还可以定身周围的人。一个70级剑宗大概5000-6000的法攻,也就是多了1W3-1W5的血啊,这个盾可以吸收任何伤害,不是只能吸收法术伤害,没玩懂的别瞎BB。
  
  火系
  
  第一层
  烈焰赤阳:火剑最牛逼的单体技能,配合所有相关天赋,一个暴击上2W不是梦想。
  调息:不断的放技能攻击就越来越高,可惜被打到就失效了,打近战的时候可以玩玩。
  
  第二层
  三昧火阵:点满,不解释
  灼烧:这东西我一般只点一点,不过这个伤害是不算对方法防的,我不管打谁都是每秒掉那么多血。
  神火浩劫:释放需要一点技巧,打一条直线的,但是可以打得很远,觉得自己放的好的就点满吧。
  
  第三层
  阳炎怒杀:火剑少有的控制技能啊,击退加打断读条,加了天赋变瞬发,伤害也还可以,点满。
  炼狱:不想自己的1.5秒火球变成未命中的就点满吧,还加伤害。
  浩劫冲击:单P的话效果有点鸡肋,国战可以点满。
  
  第四层
  
  焚天:点满,瞬发阳炎怒杀,我看到有人说点满了没效果,拜托,自己去试下再来说,虽然阳炎怒杀的描述没有变,但是确实是变成瞬发的了
  
  赤阳:必满,15%的伤害加成。
  炎爆:暴击秒人流火剑必满。
  
  第五层
  逐日天锁:唯一强控制技能啊,定身4秒,定身接火阵,伤害杠杠的。
  天火疾杀:暴击上2W全靠他了,点满。
  
  第六层
  赤阳天劫:国战杀人利器,几乎无CD,躲在后面下火雨,轻松连斩过百啊。
  
  琴仙
  
  琴仙的属性比较中庸,攻击防御都一般,唯一的优点就是血量比剑宗、武尊高一些,但是单PK群P辅助都不错,猥琐流的琴仙很恶心人。
  
  神琴
  
  优势:加血吧,其他感觉都没用
  
  劣势:除了加血,其他技能效果都一般
  魔琴
  
  优势:伤害技能多,耐操,恶心
  
  劣势:腿短,基本追不上人也跑不掉
  
  过塔的话,混点加血或者魔琴都好过,琴仙过塔确实没什么难度啊,我56级魔琴轻松过阎罗王。
  
  神谕
  
  第一系没玩太多,基本上单加和群加满,当个辅助用打打国战还行,大招可以反射法术,堵门的时候一丢,各种弹死对面。
  
  魔琴
  
  第一层
  
  诛心:恶心人的主力技能,上一个就跑,伤害点满天赋后也不错,也是无视对方法术防御的,打谁都那么多
  
  心眼:要是你老未命中你就老老实实加满吧。
  
  第二层
  
  勾魂:主力输出技能,伤害高,还可以吸血加减速,神技,必满。
  
  断邪:让诛心可以暴击,点满40%,点吧。
  
  摄魄:吸蓝技能,没法吸怪物,PK用处也比较少,等待高人开发,反正我没点。
  
  第三层
  
  凋零幻境:减命中和移动速度的幻境,用到的场合非常有限,我一般PK的时候给武尊和金刚用,效果挺明显,对方各种未命中。
  
  腐化:必满,诛心40%伤害增加,还可以变成群攻,就是范围小点。
  
  幽韵幻境:由于这几个幻境共CD,同时只能用一个,所以这个我就放弃了。
  
  第四层
  
  魔音:可以点,看点数多不多。
  
  魔咒之蛊:必满。
  
  咒术:增加勾魂和摄魄的时间,伤害大大提高,必满。
  
  第五层
  
  失心:强力控制技能,晕4秒,读条有点难受,必满。
  
  
  无常:作为一个远程,射程必满。
  
  第六层
  
  噬灵幻境:琴仙的强力群攻,团战单P都强力。
  
  武尊
  
  撼岳—短cd的单体输出技能,没什么可想的,点满。
  
  战意—增加撼岳30%的伤害,加满。
  
  千军破—加1点,在pk和打怪时都很重要,关键是用来打断用;读条的技能可以用这个打断。
  
  雷霆万钧—现在版本武尊战神系的神技,cd短,并且伤害高,虽然只能在对方50%以下血量用,pk和打怪都很猛。但是在前期点数不够的情况下,建议先加1点,后期有富余点数时候再加强。
  
  致命—有条件就点吧,毕竟点满了这个技能能算半个远程了。
  
  野蛮冲撞—点满,打试炼boss和杀人必备。
  
  震天—加1点,有些时候试炼boss里的怪跑的比较快,还是要用来减速的。
  
  凌厉疾风—又一个实用技能,但要配上急行和野蛮冲撞使用,冲锋+眩晕。同上,在天赋点不够的时候先加1点,有富裕点数的时候再加强。
  
  毁灭—也是很想点满的技能,毕竟雷霆万钧的暴击能够达到6000+的伤害,但是在点数有限的的情况下还是建议2点作为过路点。
  
  急行—强烈建议点满。无论在pk或者打试炼boss的时候,这个技能的cd非常重要。
  
  狂狮之怒—点满。武尊血不多,防也不高,不追求攻击还追求啥。
  
  金刚
  
  1.纯舍身;2.纯百炼;3.混搭侧重舍身;4.混搭侧重百炼。目前貌似主流都是混搭侧重百炼,本人也是这样的路线。
  
  不论任何一种路线,对于金刚来讲,在pk方面更要求**作。除非跟武尊打,可以无视。和其他两个职业PK都是纯手法技巧的。
  
  金刚的杀手锏是祝福护盾,看准时机打剑不是问题,我73级PK77剑也有胜的机会。对于琴,就要用好大地神兵和擒龙、力挽狂澜了,但我一般简单琴直接挑起白旗,别笑话我啊,我不愿意追着琴**。终归一个游戏里不能让你一个职业完胜其他所有职业的。
  我感觉金刚比较平衡了。PK武尊没有悬念,PK剑半斤八两,克星就是琴吧。
  
  属性加点,起初我全体,后来我改成了全力。为何这样加呢?我感觉金刚最致命的是命中低,伤害低。我宁愿放弃一些血量。如果你的防不够,攻击不够,命中都不达标。就算你血量再多也是枉然。于是我用了6个物防卡片,4个物攻卡片和一个500命中的卡片。


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。