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《辐射3》武器模型导入图文教程

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

  本人才疏学浅,无韦编三绝之毅,无经天纬地之才,只有一点点自知之明,写这篇教程,抛砖引玉而已。

  如何导入武器模型

  各位,我现在假定你们已经有一定的3DSmax操作能力,大学四级的英文水平,和高于100的智商。如果

  你跟我一样有自知之明,没关系,你可以回去补习一番,假以时日我相信你一定能够成功。因为这世界上

  如果只有一类天才能够成功,那一定是——不畏艰险的天才。

  下面正式开始。

  我假设你现在有打开了3DSMAX,并已经制作好了模型,却没有玩过辐射,更没有相关工具。

  我们开始准备工作。首先,你需要下载两个软件,他们的名字分别是G.E.C.K和NIF 3DSMAX PLUGIN(图2)。

  接下来按以下步骤操作,不过我只讲核心部分,余下请看假设。

  打开3DMAX导出界面(见图一)-》

  导出到DATA文件夹或其子目录-》(注:图5(必须导出到这里))

  选择你的武器esp(记得ACTIVE哦)(见图八)

  为武器添加材质

  打开GECK-》定位至miscellaneous\textureset\-》新建材质文件(步骤略)(点开之后见图7)

  为武器添加模型

  打开GECK-》定位至world objects(图10)\statics\weapons(图4)-》新建模型文件(步骤略)(图6)

  链接模型和材质

  打开GECK-》定位至world objects\statics\weapons\刚新建模型文件(图11)-》双击打开,自己看图操作。(步骤略)(界面见图12)

  链接武器的属性和模型

  打开GECK-》定位至item\weapon\你的武器-》选择你在上一步链接好的模型文件。(见图9)

《辐射3》武器模型导入教程  

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《辐射3》武器模型导入教程

导读:主要是抛砖引玉的教导大家一个导入武器模型。  

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玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。