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《兽人必须死2》试玩版道具攻略

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

  【陷阱】

  箭墙(Arrow Wall)

  •   墙面陷阱
  •   对经过的敌人发动一次箭矢齐射;触发后需要重置
  •   可升级至等级3
  •   箭矢可以造成更多伤害
  •   特性1
  •   箭矢有时可以点燃敌人
  •   特性2
  •   箭矢有时可以冷冻敌人,降低他们的移动速度
  •   特殊
  •   箭墙可以被安置在天花板上

  沥青陷阱(Tar)

  •   地面陷阱
  •   减缓敌人速度
  •   可升级至等级3
  •   沥青陷阱变得更便宜
  •   特性1
  •   陷阱能更有效的减缓敌人速度
  •   特性2
  •   敌人离开沥青陷阱后减速效果仍然会持续一段时间

  酸液喷射装置(Acid Sprayer)

  •   墙面陷阱
  •   敌人经过时喷射酸液;触发后需要重置
  •   可升级至等级3
  •   酸液造成额外伤害
  •   特性1
  •   酸液可以喷射得更远
  •   特性2
  •   酸液可以使敌人短暂减速

  寒冰喷槽(Tar)

  •   地面陷阱
  •   冷冻敌人;触发后需要重置
  •   可升级至等级3
  •   寒冰喷槽重置时间减少
  •   特性1
  •   寒冰喷槽冷冻的持续时间增长
  •   特性2
  •   冰冻效果结束后敌人将变为冷冻状态并且减速一段时间
  •   特殊
  •   寒冰喷槽现在能够被安放在天花板上

   干草机(Haymaker)

  •   天棚陷阱
  •   旋转打击周围的敌人;触发后需要重置
  •   可升级至等级3
  •   干草机可以造成更多伤害
  •   特性1
  •   干草机以更强的力量抛出敌人
  •   特性2
  •   干草机有时可以击晕它无法抛出的重型怪物

  弓箭守卫(Archer Guardian)

  •   守卫
  •   对远距离的敌人发射箭矢
  •   可升级至等级3
  •   弓箭守卫变得更便宜
  •   特性1
  •   箭矢有时可以点燃敌人
  •   特性2
  •   弓箭守卫可以回复生命

  自行弩炮(Autoballista)

  •   天棚陷阱
  •   自动攻击敌人;射击的角度有限
  •   可升级至等级3
  •   自行弩炮变得更便宜
  •   特性1
  •   自行弩炮能击晕敌人一小段时间
  •   特性2
  •   自行弩炮的射程提升
  •   特殊
  •   自行弩炮现在可以被安装在墙上

  路障(Barricade)

  •   地面陷阱
  •   在敌人必经之路上设下路障
  •   可升级至等级3
  •   路障变得更便宜
  •   特性1
  •   减少敌人的攻击对路障造成的伤害
  •   特性2
  •   路障在受到伤害后可自我修复一小段时间
  •   捕兽夹(Bear Tarp)
  •   地面陷阱
  •   击晕并伤害一个敌人;触发后损坏
  •   可升级至等级3
  •   捕兽夹造成的伤害增加
  •   特性1
  •   捕兽夹现在可以冰冻敌人而不是击晕敌人
  •   特性2
  •   捕兽夹现在可以点燃敌人而不是击晕敌人

  炸药桶(Boom Barrel)

  •   受到伤害后爆炸
  •   可升级至等级3
  •   爆炸伤害提升
  •   特性1
  •   炸药桶价格降至150
  •   特性2
  •   提升爆炸范围

  炸药桶配给装置(Boom Barrel Dispenser)

  •   墙面陷阱
  •   自动制造炸药桶
  •   可升级至等级3
  •   炸药桶生产速度加快
  •   特性1
  •   生产的炸药桶在敌人接近时会自动爆炸
  •   特性2
  •   生产的炸药桶获得炸药桶的所有升级
  •   巨石导槽(Boulder Chute)
  •   天棚陷阱
  •   从敌人头顶砸下巨石;触发后需重置
  •   可升级至等级3
  •   巨石导槽的重置时间下降
  •   特性1
  •   巨石导槽有时落下金币
  •   特性2
  •   巨石导槽有时落下炸弹

  硫磺陷阱(Brimstone)

  •   地面陷阱
  •   烧伤敌人;产生伤害后熄灭;一段时间后会重新点燃
  •   可升级至等级3
  •   热量完全消耗前可以烧伤更多敌人
  •   特性1
  •   硫磺陷阱可以更快回复热量
  •   特性2
  •   火焰中的敌人被烧伤更长时间

  铸币炉(Coinforge)

  •   地面陷阱
  •   铸币炉上死亡的敌人掉落更多金币
  •   可升级至等级3
  •   铸币炉上死亡的敌人掉落更多金币
  •   特性1
  •   在敌人离开铸币炉后铸币炉的效果也能持续一段短暂的时间
  •   特性2
  •   受铸币炉影响的敌人将承受额外伤害

  诱饵(Decoy)

  •   地面陷阱
  •   看起来奇怪的像个战斗法师;被敌人摧毁后爆炸
  •   可升级至等级3
  •   诱饵可以回复生命
  •   特性1
  •   诱饵被摧毁后将会重新出现一小段时间,但是不会再爆炸
  •   特性2
  •   攻击诱饵的敌人会被冷冻,有时甚至会被冰冻

  矮人守卫(Dwarf Guardian)

  •   守卫
  •   向敌人投掷威力巨大的炸弹
  •   可升级至等级3
  •   矮人守卫的攻击造成更大伤害
  •   特性1
  •   矮人守卫的炸弹有时引起目标短暂流血
  •   特性2
  •   矮人守卫的肉搏攻击有时击退敌人

  地面干燥装置(Floor Scocher)

  •   地面陷阱
  •   上掀并且烧伤地面上的敌人
  •   可升级至等级3
  •   地面干燥装置可以造成的伤害提升
  •   特性1
  •   地面干燥装置可以烧伤目标更长时间
  •   特性2
  •   火焰覆盖一个更大的角度
  •   特殊
  •   地面干燥装置可以被安装在墙面上

  碾压机(Grinder)

  •   墙面陷阱
  •   把靠近的敌人吸进去;它将持续运作直到被塞满
  •   可升级至等级3
  •   提升伤害;被塞满后重置需要的时间减少
  •   特性1
  •   碾压机重置时间大大减少
  •   特性2
  •   碾压机有时可以令怪物短时间流血

  治愈之墙(Healing Wall)

  •   墙面陷阱
  •   回复玩家生命;需要时间充能
  •   可升级至等级3
  •   储存更多的生命值
  •   特性1
  •   治愈之墙的花费降至400
  •   特性2
  •   治愈之墙充能速度大大增加

  圣骑士(Paladin Guardian)

  •   守卫
  •   刚毅不屈的近战守卫
  •   可升级至等级3
  •   圣骑士拥有更多生命
  •   特性1
  •   圣骑士的攻击有时能够击晕敌人
  •   特性2
  •   圣骑士能够缓慢回复生命

  冲击墙(Pounder)

  •   粉碎敌人;触发后需要重置
  •   可升级至等级3
  •   冲击墙造成更大伤害
  •   特性1
  •   冲击墙能短暂击晕敌人
  •   特性2
  •   被冲击墙打击到的巨魔和食人魔有时掉落金币

  推射陷阱(Push Trap)

  •   墙面陷阱
  •   将敌人从陷阱处推至远方;触发后需要重置
  •   可升级至等级3
  •   推射陷阱的重置时间减少
  •   特性1
  •   被推射的敌人将会短暂眩晕
  •   特性2
  •   推射陷阱的范围提升

  震撼轰击装置(Shock Zapper)

  •   天棚陷阱
  •   电流发射炮塔;精于炸熟飞行型敌人
  •   可升级至等级3
  •   震撼轰击装置能够储存更多的能量用于轰击敌人
  •   特性1
  •   震撼轰击装置可以短暂击晕敌人
  •   特性2
  •   震撼轰击装置可以额外轰击一个目标,但是每秒消耗的能量也随之增加
  •   特殊

  地刺陷阱(Spike Trap)

  •   地面陷阱
  •   对踏上的敌人造成伤害
  •   可升级至等级3
  •   地刺陷阱重置的速度更快
  •   特性1
  •   被伤害的敌人将被短暂减速
  •   特性2
  •   受伤害的敌人将会流血,受到额外伤害

  孢子蘑菇(Spore Mushrooms)

  •   地面陷阱
  •   转化第一个踏上它的敌人
  •   可升级至等级3
  •   被控制的敌人拥有额外的生命值
  •   特性1
  •   孢子蘑菇的重置速度大大增加
  •   特性2
  •   被孢子转化的地精跑步者变得对敌人极端危险

  弹簧陷阱(Spring Trap)

  •   地面陷阱
  •   抛投敌人;触发后需要重置
  •   可升级至等级3
  •   弹簧陷阱变得更加便宜
  •   特性1
  •   弹簧陷阱有时可以丢出重型敌人
  •   特性2
  •   弹簧陷阱重置时间减少

  蒸汽陷阱(Steam Trap)

  •   地面陷阱
  •   喷出蒸汽气流将敌人推到空中
  •   可升级至等级3
  •   蒸汽陷阱变得更加便宜
  •   特性1
  •   蒸汽陷阱可以冷冻目标一段时间
  •   特性2
  •   蒸汽陷阱重置时间降低

  巨槌钟摆(Swinging Mace)

  •   天棚陷阱
  •   粉碎范围内的敌人;
  •   持续运作
  •   可升级至等级3
  •   巨槌钟摆的伤害提升
  •   特性1
  •   巨槌钟摆的摆动速度加快
  •   特性2
  •   巨槌钟摆可以击晕敌人

  虚空之墙(Void Wall)

  •   墙面陷阱
  •   被丢进其中的任何东西都将直接死亡
  •   可升级至等级3
  •   提升金币掉落几率
  •   特性1
  •   将敌人丢进虚空时玩家可以受到治疗
  •   特性2
  •   被丢进虚空的敌人有时会作为骷髅回归并为玩家战斗

  刃墙(Wall Blades)

  •   墙面陷阱
  •   将敌人切成碎片;触发后需要重置
  •   可升级至等级3
  •   刃墙可以造成更大伤害
  •   特性1
  •   刃墙能够使敌人短暂流血
  •   特性2
  •   刃墙重置时间减少

  【武器】

  火铳(Blunderbuss)

  •   武器
  •   基础:攻击远方的敌人
  •   进阶:发射一颗能够炸飞敌人的榴弹
  •   可升级至等级3
  •   火铳榴弹造成更大伤害并消耗更少魔力
  •   特性1
  •   火铳的基础攻击有时可以造成敌人短暂流血
  •   特性2
  •   火铳的基础攻击有时可以击退重型敌人

  支配王权(Sceptre of Domination)

  •   武器
  •   基础:快速范围攻击;能够蓄力
  •   进阶:魅惑一个敌人一段时间,魅惑的敌人死亡后造成更多伤害
  •   可升级至等级3
  •   魅惑持续更长时间,
  •   特性1
  •   基础攻击蓄满力后范围增大
  •   特性2
  •   基础攻击对被魅惑的敌人造成额外伤害

  骸骨吊坠(Bone Amulet)

  •   武器
  •   基础:死亡兽人的骸骨将会自地面爆炸造成伤害
  •   进阶:召唤骸骨哥雷姆
  •   可升级至等级3
  •   提升骸骨哥雷姆的生命值和攻击力
  •   特性1
  •   骸骨吊坠的基础攻击影响更远
  •   特性2
  •   骸骨吊坠的基础攻击造成更大的伤害

  炼金术士背包(Alchemist’s Satchel)

  •   武器
  •   基础:放置一颗酸性炸弹
  •   进阶:远程引爆它们
  •   可升级至等级3
  •   酸性炸弹造成伤害的伤害和范围效果提升
  •   特性1
  •   酸性炸弹使敌人减速数秒
  •   特性2
  •   被陷阱或武器摧毁的酸性炸弹在短时间内造成更大伤害

  大剑(Bladestaff)

  •   武器
  •   基础:攻击近距离的敌人
  •   进阶:对敌人发动连续攻击
  •   可升级至等级3
  •   大剑可以造成更多伤害
  •   特性1
  •   用大剑造成伤害后移动速度将短暂提升
  •   特性2
  •   用大剑造成伤害后得到护盾效果

  十字弩(Crossbow)

  •   武器
  •   基础:攻击远处的敌人
  •   进阶:发射一颗晕眩炸弹
  •   可升级至等级3
  •   爆头造成额外伤害
  •   特性1
  •   基础攻击有时可以点燃敌人
  •   特性2
  •   爆头可以回复魔力

  矮人战锤(Dwarven Hammer)

  •   武器
  •   基础:攻击面前的敌人
  •   进阶:激活持续消耗魔力的旋风模式
  •   可升级至等级3
  •   旋风攻击造成更大伤害
  •   特性1
  •   旋风模式下受到的伤害减少
  •   特性2
  •   基础攻击可以击晕敌人

  烈焰护腕(Flame Bracers)

  •   武器
  •   基础:每个魔法学徒的梦想——亲手丢出一颗火球
  •   进阶:召唤一道烈焰魔墙
  •   可升级至等级3
  •   火球消耗魔力更少,点燃敌人更久
  •   特性1
  •   烈焰魔墙持续更长时间
  •   特性2
  •   烈焰魔墙可以使敌人短暂晕眩

  寒冰吊坠(Ice Amulet)

  •   武器
  •   基础:冰冻范围内的敌人
  •   进阶:用一次霜冻攻击冰封附近的敌人
  •   可升级至等级3
  •   特性1
  •   被进阶攻击冰封的敌人在脱离冰冻状态后会进入冷冻状态
  •   特性2
  •   被进阶攻击冰封的敌人将受到额外的伤害

  闪电指环(Ring of Lighting)

  •   武器
  •   基础:在敌群中制造一道连锁闪电
  •   进阶:召唤一股闪电风暴
  •   可升级至等级3
  •   基础攻击可以伤害额外一个目标
  •   特性1
  •   闪电风暴现在可以冷冻敌人
  •   特性2
  •   闪电风暴的持续时间增加

  吸血鬼臂铠(Vampiric Gauntlets)

  •   武器
  •   基础:吸取敌人生命
  •   进阶:以生命换取魔力
  •   可升级至等级3
  •   基础攻击造成的伤害与回复提升
  •   特性1
  •   敌人短时间内将不能移动
  •   特性2
  •   生命转化为魔力的转化率提高

  旋风腰带(Wind Belt)

  •   武器
  •   基础:将敌人丢向后方
  •   进阶:拎起和放下敌人或物体
  •   可升级至等级3
  •   替身基础攻击的范围和力量,降低魔力消耗
  •   特性1
  •   拎起的敌人在被丢出后将会发生爆炸
  •   特性2
  •   拎起的敌人受到伤害的同时玩家将会受到治疗

  【饰品】

  狂战士饰物(Berserker Trinket)

  •   饰品
  •   被动:低生命值时可以造成额外伤害
  •   主动:消耗生命激活狂战士模式
  •   特殊1
  •   狂战士模式的持续时间从6秒提升到9秒
  •   特殊2
  •   狂战士模式下造成的伤害从25%提升到33%

  护盾饰物(Defense Trinket)

  •   饰品
  •   被动:增加玩家生命
  •   主动:制造一个护盾保护玩家
  •   特殊1
  •   减少受到的伤害
  •   特殊2
  •   护盾破裂时对周围造成伤害

  自由饰物(Freedom Trinket)

  •   饰品
  •   被动:免疫击晕
  •   主动:解除其他玩家的晕眩状态并短暂提升其晕眩抗性
  •   特殊1
  •   被动与主动能力对冷冻效果也同样有效
  •   特殊2
  •   主动能力也可以解除冷冻和减速效果

  治愈饰物(Healing Trinket)

  •   饰品
  •   被动:低生命值时可以造成额外伤害
  •   主动:消耗生命激活狂战士模式
  •   特殊1
  •   缓慢回复生命
  •   特殊2
  •   治愈自己和盟友

  魔怒饰物(Mana Rage Trinket)

  •   饰品
  •   被动:提升魔力容量
  •   主动:魔怒状态下在短时间内可快速回复魔力
  •   特殊1
  •   提升基础魔力池
  •   特殊2
  •   魔怒持续更长时间

  裂隙守护者饰物(Rift Defender Trinket)

  •   饰品
  •   被动:提升裂隙裂隙点数
  •   主动:击晕所有敌人
  •   特殊1
  •   额外裂隙点数加倍
  •   特殊2
  •   主动击晕持续更长时间

  拾荒者饰物(Scavenger Trinket)

  •   饰品
  •   被动:所有的敌人都有几率掉落金币
  •   主动:所有敌人价值更多金币
  •   特殊1
  •   兽人和地精掉落金币的几率提升
  •   特殊2
  •   主动使用时增加的金币增多

  陷阱重置饰物(Trap Reset Trinket)

  •   饰品
  •   被动:陷阱重置速度加快
  •   主动:消耗魔力重置所有的陷阱一次
  •   特殊1
  •   陷阱重置速度更快
  •   特殊2
  •   主动使用消耗的魔力降低
  •   震撼轰击装置现在可以被安装在墙上 

玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。