电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
ABYR-JP001( R )ガガガカイザー(我我我帝王) 地 3星 战士 1800 600
这张卡在自己场上有这张卡以外的名字带有「ガガガ」的怪兽存在的场合才能攻击。此外,1回合1次,把自己墓地1只怪兽从游戏中除外才能发动。自己场上的全部名字带有「ガガガ」的怪兽的等级变成和为这个效果发动而从游戏中除外的怪兽相同等级。这张卡不能作为同调素材。
ABYR-JP002( R )ブルブレーダー(公牛剑士) 地 4星 战士 1600 1200
这张卡和对方怪兽进行战斗的攻击宣言时才能发动。那次战斗发生的对双方玩家的战斗伤害变成0,伤害计算后那只对方怪兽破坏。
ABYR-JP003 アチャチャチャンバラー(热辣辣比剑者) 炎 3星 战士 1400 400
给与基本分伤害的魔法·陷阱·效果怪兽的效果发动时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,给与对方基本分400分伤害。
ABYR-JP004 モグモール(遁地鼹鼠) 地 2星 兽 800 800
场上的这张卡被破坏送去墓地时,这张卡可以从墓地表侧守备表示特殊召唤。「モグモール」的效果在决斗中只能使用1次。
ABYR-JP005 グランドラン(大地跑垒兽) 地 4星 岩石 0 1400
对方场上有XYZ怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡表侧攻击表示特殊召唤。
ABYR-JP006 トライポッド・フィッシュ(深海狗母鱼) 水 3星 鱼 300 1300
这张卡从墓地的特殊召唤成功时,选择场上1只鱼族·海龙族·水族怪兽才能发动。选择的怪兽的等级上升1星。
ABYR-JP007 ディープ・スィーパー(深海清道鲎) 水 4星 鱼 1600 1300
把这张卡解放才能发动。选择场上1张魔法·陷阱卡破坏。
ABYR-JP008 H・C エクストラ・ソード(英豪挑战者 赠剑兵) 地 4星 战士 1000 1000
这张卡为素材的XYZ怪兽得到以下效果。
●这次XYZ召唤成功时,这张卡的攻击力上升1000。
ABYR-JP009( R )H・C 夜襲のカンテラ(英豪挑战者 夜袭的提灯兵) 地 4星 战士 1200 300
这张卡向对方场上守备表示存在的怪兽攻击的场合,伤害计算前可以把那只怪兽破坏。
ABYR-JP010 惑星探査車(惑星探查车) 地 4星 机械 1000 1000
把这张卡解放才能发动。从卡组把1张场地魔法卡加入手卡。
ABYR-JP011 太陽風帆船(太阳风帆船) 光 5星 机械 800 2400
自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个方法特殊召唤的这张卡的原本的攻击力·守备力变成一半。此外,每次自己的准备阶段这张卡的等级上升1星。「太陽風帆船」在场上只能有1只表侧表示存在。
ABYR-JP012 紋章獣アバコーンウェイ(纹章兽 阿伯康韦龙) 风 4星 龙 1800 900
这张卡在墓地存在的场合,把这张卡以外的自己墓地1只「紋章獣アバコーンウェイ」从游戏中除外才能发动。选择自己墓地1只名字带有「紋章獣」的怪兽加入手卡。「紋章獣アバコーンウェイ」的效果1回合只能使用1次。
ABYR-JP013 紋章獣ベルナーズ・ファルコン(纹章兽 伯纳斯**) 风 4星 鸟兽 1000 1600
这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时才能发动。自己场上的全部5星以上的怪兽的等级变成4星。
ABYR-JP014( R )水精鱗-アビスリンデ(水精鳞-深渊琳德) 水 3星 水 1500 1200
场上的这张卡被破坏送去墓地的场合,可以从卡组把「水精鱗-アビスリンデ」以外的1只名字带有「水精鱗」的怪兽特殊召唤。「水精鱗-アビスリンデ」的效果1回合只能使用1次。
※1水精鱗(マーメイル) マーメイドMermaid(人鱼)+メイルMail(铠甲) 2ヴォークリンデWoglinde沃克琳德 莱茵少女之一
ABYR-JP015 水精鱗-アビスグンデ(水精鳞-深渊昆德) 水 3星 水 1400 800
这张卡从手卡丢弃去墓地的场合,可以从自己墓地选择「水精鱗-アビスグンデ」以外的1只名字带有「水精鱗」的怪兽特殊召唤。「水精鱗-アビスグンデ」的效果1回合只能使用1次。
※ヴェルグンデWellgunde薇昆德 歌剧《尼伯龙根的指环》的莱茵少女之一
ABYR-JP016 水精鱗-アビスヒルデ(水精鳞-深渊希德) 水 3星 水 1300 400
这张卡被送去墓地的场合,可以从手卡把「水精鱗-アビスヒルデ」以外的1只名字带有「水精鱗」的怪兽特殊召唤。「水精鱗-アビスヒルデ」的效果1回合只能使用1次。
※フロースヒルデFlosshilde弗洛丝希德 歌剧《尼伯龙根的指环》的莱茵少女之一
ABYR-JP017 水精鱗-アビスタージ(水精鳞-深渊鲟鱼兵) 水 4星 鱼 1700 1100
这张卡召唤·特殊召唤成功时,把手卡1只水属性怪兽丢弃去墓地才能发动。从自己墓地选择1只3星以下的水属性怪兽加入手卡。「水精鱗-アビスタージ」的效果1回合只能使用1次。
ABYR-JP018( R )水精鱗-アビスパイク(水精鳞-深渊狗鱼兵) 水 4星 鱼 1600 800
这张卡召唤·特殊召唤成功时,把手卡1只水属性怪兽丢弃去墓地才能发动。从卡组把1只3星的水属性怪兽加入手卡。「水精鱗-アビスパイク」的效果1回合只能使用1次。
ABYR-JP019 水精鱗-アビスラング(水精鳞-深渊肺鱼兵) 水 4星 鱼 1200 1800
只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能选择其他的水属性怪兽作为攻击对象。此外,只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上的水属性怪兽的攻击力上升300。
ABYR-JP020(SR)水精鱗-メガロアビス(水精鳞-巨齿深渊鲨) 水 7星 海龙 2400 1900
自己的主要阶段时,从手卡把这张卡以外的2只水属性怪兽丢弃去墓地才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时,可以从卡组把1张名字带有「アビス」的魔法·陷阱卡加入手卡。此外,可以通过把这张卡以外的自己场上表侧攻击表示存在的1只水属性怪兽解放,这个回合这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。
※メガロドン**lodon巨齿鲨
ABYR-JP021 魔導術士 ラパンデ(魔导术士 拉潘迪) 水 1星 魔法师 300 200
这张卡被送去墓地时,从卡组把1只3星的名字带有「魔導」的怪兽加入手卡。
※ル・パンデュLe pendu倒吊人
ABYR-JP022 魔導老士 エアミット(魔导老士 艾尔米特) 地 3星 魔法师 1200 700
只要这张卡在场上表侧表示存在,每次名字带有「魔導書」的魔法卡发动,这张卡的等级上升2星,攻击力上升300。
※エアミットEremit隐者
ABYR-JP023 魔導教士 システィ(魔导教士 朱丝蒂) 地 3星 魔法师 1600 800
自己把名字带有「魔導書」的魔法卡发动的自己回合的结束阶段时,把场上的这张卡从游戏中除外才能发动。从卡组把1只光属性或者暗属性的魔法师族·5星以上的怪兽和1张名字带有「魔導書」的魔法卡加入手卡。「魔導教士 システィ」的效果1回合只能使用1次。
※ジュスティスJustice正义
ABYR-JP024( R )魔導皇士 アンプール(魔导皇士 安普尔) 暗 5星 魔法师 2300 2000
把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只魔法师族怪兽和自己墓地1张名字带有「魔導書」的卡从游戏中除外才能发动。选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽直到结束阶段时得到控制权。「魔導皇士 アンプール」的效果1回合只能使用1次,这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。
※アンプルールEmpereur皇帝
ABYR-JP025 マドルチェ・クロワンサン(魔式甜点·牛角面包狗) 地 3星 兽 1500 1200
这张卡被对方破坏送去墓地时,这张卡回到卡组。此外,1回合1次,选择这张卡以外的自己场上1张名字带有「マドルチェ」的卡才能发动。选择的卡回到手卡,这张卡的等级上升1星,攻击力上升300。
ABYR-JP026 マドルチェ・マーマメイド(魔式甜点·橘子酱女仆) 地 4星 魔法师 800 2000
这张卡被对方破坏送去墓地时,这张卡回到卡组。这张卡反转时,可以选择自己墓地1张名字带有「マドルチェ」的魔法·陷阱卡加入手卡。
ABYR-JP027( R )マドルチェ・メッセンジェラート(魔式甜点·胶凝冰糕邮递员) 地 4星 战士 1600 1000
这张卡被对方破坏送去墓地时,这张卡回到卡组。这张卡特殊召唤成功时,自己场上有名字带有「マドルチェ」的兽族怪兽存在的场合,可以从卡组把1张名字带有「マドルチェ」的魔法·陷阱卡加入手卡。
ABYR-JP028( R )アビス・ウォリアー(深渊战士) 水 4星 水 1800 1300
1回合1次,从手卡把1只水属性怪兽丢弃去墓地,选择自己或者对方的墓地1只怪兽才能发动。选择的怪兽回到持有者卡组最上面或者最下面。
ABYR-JP029 スノーマン・クリエイター(雪人制造机) 水 4星 机械 1600 1000
这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时才能发动。和自己场上的水属性怪兽数量相同数量的冰指示物给对方场上表侧表示存在的怪兽放置。这个效果放置的数量是3个以上的场合,可以再选对方场上1张卡破坏。
ABYR-JP030 フィッシュボーグ-プランター(电子鱼人-栽培者) 水 2星 鱼 200 200
只在这张卡在墓地存在才能发动1次。自己卡组最上面的卡送去墓地。送去墓地的卡是水属性怪兽的场合,再把这张卡从墓地特殊召唤。「フィッシュボーグ-プランター」的效果1回合只能使用1次。
ABYR-JP031 素早いアンコウ(迅捷鮟鱇) 水 2星 鱼 600 100
这张卡从手卡·卡组送去墓地的场合,可以从卡组把「素早いアンコウ」以外的最多2只3星以下的名字带有「素早い」的怪兽特殊召唤。
ABYR-JP032( R )絶海の騎士(绝海之骑士) 水 4星 战士 1400 1200
场上表侧表示存在的这张卡的表示形式变更时,从卡组把1只水属性怪兽送去墓地。这个效果1回合只能使用1次。
ABYR-JP033 機海竜プレシオン(机海龙 蛇颈龙) 水 5星 机械 2300 1800
自己场上有海龙族怪兽存在的场合,这张卡可以不用解放作召唤。1回合1次,可以通过把自己场上1只水属性怪兽解放,选择对方场上表侧表示存在的1张卡破坏。
ABYR-JP034 メタル化寄生生物-ソルタイト(金属化寄生生物-日之衣) 水 7星 水·同盟 1000 500
1回合1次,自己的主要阶段时可以当作装备卡使用给自己场上的怪兽装备,或者把装备解除以表侧攻击表示特殊召唤。只在这个效果当作装备卡使用的场合,装备怪兽不会成为对方的效果怪兽的效果的对象,不会被对方的效果怪兽的效果破坏。(1只怪兽可以装备的同盟最多1张。装备怪兽被战斗破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。)
ABYR-JP035(SR)氷霊神ムーラングレイス(冰灵神 穆兰格雷斯) 水 8星 海龙 2800 2200
这张卡不能通常召唤。自己墓地的水属性怪兽是5只的场合才能特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,对方手卡随机选2张丢弃。「氷霊神ムーラングレイス」的这个效果1回合只能使用1次。这张卡从场上离开的场合,下次的自己回合的战斗阶段跳过。
ABYR-JP036 ハウスダストン(屋尘妖) 光 1星 恶魔 0 1000
场上表侧表示存在的这张卡被对方破坏送去墓地时才能发动。从自己的手卡·卡组选名字带有「ダストン」的怪兽任意数量在双方场上特殊召唤。这个时候,双方场上特殊召唤的数量必须是相同数量。
ABYR-JP037(NR)子型ペンギン(子型企鹅) 水 1星 水 400 200
反转过的这张卡被送去墓地时,从自己墓地选择「子型ペンギン」以外的1只名字带有「ペンギン」的怪兽表侧攻击表示或者里侧守备表示特殊召唤。
ABYR-JP038(NR)はぐれ者傭兵部隊(落单佣兵部队) 暗 4星 战士 1500 1000
自己场上没有这张卡以外的怪兽存在的场合,把这张卡解放才能发动。选择对方场上1只怪兽直到结束阶段时得到控制权。这个效果发动的回合,自己不能把怪兽特殊召唤,不能进行战斗阶段。
ABYR-JP039(UR/UTR/HR)CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイス(混沌No.32 海咬龙 鲨龙·白) 水 4阶 海龙·XYZ 2800 2100
水属性4星怪兽×4
这张卡也能在自己场上的「No.32 海咬龍シャーク・ドレイク」上面把这张卡重叠来XYZ召唤。自己基本分是1000以下的场合,把这张卡1个XYZ素材取除,把自己墓地1只怪兽从游戏中除外才能发动。选择场上表侧表示存在的1只怪兽,那个攻击力·守备力直到自己的结束阶段时变成0。这个效果在对方回合也能发动。
※バイスWeiss白
ABYR-JP040(UR/UTR)隻眼のスキル・ゲイナー(独眼学艺者) 光 4阶 战士·XYZ 2500 2600
4星怪兽×3
把这张卡1个XYZ素材取除,选择对方场上1只XYZ怪兽才能发动。这张卡当作和选择的怪兽同名卡使用,得到相同效果。这个效果只在这张卡在场上表侧表示存在能使用1次。
ABYR-JP041(SR)ガガガガンマン(我我我枪手) 地 4阶 战士·XYZ 1500 2400
4星怪兽×2
1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。这张卡的表示形式的以下效果适用。
●攻击表示:这个回合,这张卡向对方怪兽攻击的伤害步骤内,这张卡的攻击力上升1000,那只对方怪兽的攻击力下降500。
●守备表示:给与对方基本分800分伤害。
ABYR-JP042(SR)H-C ガーンデーヴァ(英豪冠军 英弓王) 地 4阶 战士·XYZ 2100 1800
战士族4星怪兽×2
对方场上有4星以下的怪兽特殊召唤时,可以通过把这张卡1个XYZ素材取除,那些特殊召唤的怪兽破坏。这个效果1回合只能使用1次。
※ガーンデーヴァGandiva甘狄拔 《摩诃婆罗多》英雄阿周那从火神所得的神弓
ABYR-JP043(SR)H-C クサナギ(英豪冠军 草薙剑王) 地 4阶 战士·XYZ 2500 2400
战士族4星怪兽×3
1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。陷阱卡的发动无效并破坏。那之后,这张卡的攻击力上升500。
※日本传说三神器 天丛云剑又名草薙剑
ABYR-JP044(UR/UTR)No.9 天蓋星ダイソン・スフィア(No.9 天盖星 戴森球) 光 9阶 机械·XYZ 2800 3000
9星怪兽×2
持有XYZ素材的这张卡被攻击的战斗步骤时才能发动1次。那次攻击无效。这张卡没有XYZ素材的状态被选择作为攻击对象时,可以选择自己墓地2 只怪兽在这张卡下面重叠作为XYZ素材。此外,持有比这张卡的攻击力高的攻击力的怪兽在对方场上存在的场合,自己的主要阶段1可以通过把这张卡1个XYZ 素材取除,这个回合这张卡可以直接攻击对方玩家。
※戴森球是弗里曼·戴森假想出的包围母恒星捕获能量输出的巨大球形结构
ABYR-JP045(UR/UTR)No.8 紋章王ゲノム・ヘリター(No.8 纹章王 基因组继承者) 光 4阶 念动力·XYZ 2400 1800
名字带有「紋章獣」的4星怪兽×2
1回合1次,选择对方场上1只XYZ怪兽才能发动。这张卡当作和选择的怪兽同名卡使用,得到相同的攻击力和效果。那之后,选择的怪兽的攻击力变成0,效果无效化。这张卡的效果直到结束阶段时适用。
ABYR-JP046(UR/UTR)水精鱗-ガイオアビス(水精鳞-撼地深渊王) 水 7阶 水·XYZ 2800 1600
水属性7星怪兽×2
只要持有XYZ素材的这张卡在场上表侧表示存在,5星以上的怪兽不能攻击。此外,1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。持有比这张卡的攻击力低的攻击力的对方场上的怪兽的效果直到回合结束时无效。这个效果在对方回合也能发动。
※エンノシガイオスEnnosigaios使大地震动者 海神波塞冬的称号之一
ABYR-JP047(SR)魔導皇聖 トリス(魔导皇圣 特莉丝) 光 5阶 魔法师·XYZ 2000 1700
魔法师族5星怪兽×2
这张卡的攻击力上升自己场上的XYZ素材数量×300的数值。此外,1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。把自己卡组洗切。那之后,从卡组上面把5张卡翻开,选最多有那之中的名字带有「魔導書」的卡数量的场上的怪兽破坏。那之后,翻开的卡用喜欢的顺序回到卡组上面。
※アンペラトリスimpêratrice女帝
ABYR-JP048(SR)クイーンマドルチェ・ティアラミス(魔式甜点后·后冠提拉米苏) 地 4阶 天使·XYZ 2200 2100
名字带有「マドルチェ」的4星怪兽×2
1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择自己墓地最多2张名字带有「マドルチェ」的卡才能发动。选择的卡回到卡组,选最多有回去的卡数量的对方场上的卡回到持有者卡组。
ABYR-JP049( R )スノーダスト・ジャイアント(雪尘巨人) 水 4阶 兽战士·XYZ 2200 800
水属性4星怪兽×2
1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。手卡的水属性怪兽任意数量给对方观看,给人观看的数量的冰指示物给场上表侧表示存在的怪兽放置。只要这张卡在场上表侧表示存在,水属性以外的场上的怪兽的攻击力下降场上的冰指示物数量×200的数值。
ABYR-JP050( R )覚醒の勇士 ガガギゴ(觉醒的勇士 魔蜥义豪) 水 4阶 爬虫类·XYZ 2950 2800
4星怪兽×3
ABYR-JP051 ワンショット・ワンド(一击魔杖) 装备魔法
魔法师族怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力上升800。此外,装备怪兽进行战斗的伤害计算后,可以把这张卡破坏并从卡组抽1张卡。
ABYR-JP052 異次元海溝(异次元海沟) 永续魔法
这张卡的发动时,选自己的手卡·场上·墓地1只水属性怪兽从游戏中除外。那之后,场上表侧表示存在的这张卡被破坏时,这张卡的效果除外的怪兽在自己场上特殊召唤。
ABYR-JP053( R )タンホイザー・ゲート(唐怀瑟之门) 通常魔法
选择自己场上2只攻击力1000以下的相同种族的怪兽才能发动。选择的2只怪兽变成那2只的等级合计的等级。
※1982年科幻电影《银翼杀手》中意义不明的台词,后多次被科幻作品所引用
ABYR-JP054 重力砲(重力炮) 装备魔法
机械族怪兽才能装备。1回合1次,可以让装备怪兽的攻击力上升400。此外,装备怪兽和对方怪兽进行战斗的场合,只在战斗阶段内那只对方怪兽的效果无效化。
ABYR-JP055( R )高等紋章術(高等纹章术) 通常魔法
选择自己墓地2只名字带有「紋章獣」的怪兽才能发动。选择的2只怪兽特殊召唤,只用那2只为素材把1只XYZ怪兽XYZ召唤。
ABYR-JP056 アビスケイル-クラーケン(深渊鳞甲-乌贼) 装备魔法
名字带有「水精鱗」的怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力上升400。只要这张卡在场上存在,对方场上发动的效果怪兽的效果无效。那之后,这张卡送去墓地。
ABYR-JP057 忘却の都 レミューリア(忘却之都 利莫里亚) 场地魔法
这张卡的卡名当作「海」使用。只要这张卡在场上存在,场上的水属性怪兽的攻击力·守备力上升200。此外,1回合1次,自己的主要阶段时才能发动。只要这张卡在场上存在,自己场上的水属性怪兽的等级直到结束阶段时上升和自己场上的水属性怪兽数量相同数值。
※レムリアLemuria 大陆漂移说成熟前推测曾存在的大陆,后成为高人气的古老大陆传说之一
ABYR-JP058 アルマの魔導書(蜡板之魔导书) 通常魔法
选择「アルマの魔導書」以外的从游戏中除外的1张自己的名字带有「魔導書」的魔法卡加入手卡。「アルマの魔導書」在1回合只能发动1张。
※アルマンデルAlmandel 魔法书之一
ABYR-JP059 ゲーテの魔導書(恶灵之魔导书) 速攻魔法
自己场上有魔法师族怪兽存在的场合,把自己墓地最多3张名字带有「魔導書」的魔法卡从游戏中除外才能发动。为这张卡发动而除外的魔法卡数量的以下效果适用。「ゲーテの魔導書」在1回合只能发动1张。
- ●1张:选场上盖放的1张魔法·陷阱卡回到持有者手卡。
- ●2张:选场上1只怪兽变成里侧守备表示或者表侧攻击表示。
- ●3张:选对方场上1张卡从游戏中除外。
※ゲーティアGoetia 魔法书《所罗门的小钥匙》的第1部
ABYR-JP060( R )魔導書院ラメイソン(魔导书院 拉迈松) 场地魔法
自己场上或者自己墓地有魔法师族怪兽存在的场合,1回合1次,自己的准备阶段时才能发动。「魔導書院ラメイソン」以外的自己墓地1张名字带有「魔導書」的魔法卡回到卡组最下面,从卡组抽1张卡。此外,这张卡被对方破坏送去墓地时,可以把持有自己墓地的名字带有「魔導書」的魔法卡数量以下的等级的1只魔法师族怪兽从手卡·卡组特殊召唤。
※ラ・メーゾン・ディウLa maison diev塔
ABYR-JP061 マドルチェ・チケット(魔式甜点券) 永续魔法
自己的场上·墓地的名字带有「マドルチェ」的卡因卡的效果回到自己的手卡·卡组时,从卡组把1只名字带有「マドルチェ」的怪兽加入手卡。自己场上有名字带有「マドルチェ」的天使族怪兽存在的场合,也能不加入手卡表侧攻击表示特殊召唤。「マドルチェ・チケット」的效果1回合只能使用1次。
ABYR-JP062(SR)禁じられた聖衣(禁忌的圣衣) 速攻魔法
选择场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。直到结束阶段时,选择的怪兽攻击力下降600,不会成为卡的效果的对象,不会被卡的效果破坏。
ABYR-JP063 最期の同調(临终的同调) 通常魔法
选择自己场上1只3星怪兽才能发动。从自己的手卡·墓地选1只和选择的怪兽同名的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。这个回合的结束阶段时,选择的怪兽破坏。
ABYR-JP064( R )精神汚染(精神污染)通常魔法
从手卡丢弃1只怪兽才能发动。选择持有和那只怪兽相同等级的对方场上1只怪兽直到结束阶段时得到控制权。
ABYR-JP065(NR)謙虚な番兵(谦虚的番兵) 通常魔法
自己手卡公开,从那之中选1张卡回到卡组。
ABYR-JP066 バトル・ブレイク(战斗中止) 通常陷阱
对方怪兽的攻击宣言时才能发动。对方可以从手卡把1只怪兽给人观看让这张卡的效果无效。没给观看的场合,那只攻击怪兽破坏,战斗阶段结束。
ABYR-JP067( R )バブル・ブリンガー(水泡使者) 永续陷阱
只要这张卡在场上存在,4星以上的怪兽不能直接攻击。自己回合可以通过把场上表侧表示存在的这张卡送去墓地,选择自己墓地2只水属性·3星以下的同名怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。
ABYR-JP068 ヒロイック・ギフト(英豪礼物) 通常陷阱
对方基本分是2000以下的场合才能发动。把对方基本分变成8000并从自己卡组抽2张卡。「ヒロイック・ギフト」在1回合只能发动1张。
ABYR-JP069 ヒロイック・アドバンス(英豪前卫) 通常陷阱
自己场上的名字带有「ヒロイック」的怪兽被选择作为攻击对象时,选择自己场上1只其他的4星以下的名字带有「ヒロイック」的怪兽才能发动。选择的怪兽的攻击力直到战斗阶段结束时变成2倍,把攻击对象转移为选择的怪兽进行伤害计算。双方怪兽不会被这次战斗破坏。
ABYR-JP070 エクシーズ熱戦!!(XYZ热战!!) 通常陷阱
自己场上的XYZ怪兽被战斗破坏时,支付1000基本分才能发动。双方玩家从各自的额外卡组选持有破坏的怪兽的阶级以下的阶级的1只XYZ怪兽给对方观看。把攻击力低的怪兽给人观看的玩家受到对方给人观看的怪兽的攻击力和自己给人观看的怪兽的攻击力的相差数值的伤害。对方没把怪兽给人观看的场合,给与对方基本分自己给人观看的怪兽的攻击力数值的伤害。
ABYR-JP071(SR)アビスコール(深渊唤雨) 通常陷阱
选择自己墓地3只名字带有「水精鱗」的怪兽表侧守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽效果无效化,不能攻击宣言,结束阶段时破坏。
※スコールSquall(日本常误用作阵雨之意)+コールCall(呼唤)
ABYR-JP072 アビスフィアー(深渊死球) 永续陷阱
从卡组把1只名字带有「水精鱗」的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。此外,只要这张卡在场上存在,自己不能把魔法卡发动。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。这张卡发动后,下次的对方的结束阶段时破坏。
※スフィアーSphere(球体)+フィアーFear(恐惧)
ABYR-JP073 アビストローム(深渊激流) 通常陷阱
把自己场上表侧表示存在的「海」送去墓地才能发动。场上的魔法·陷阱卡全部送去墓地。
ABYR-JP074 マドルチェ・ハッピーフェスタ(魔式甜点佳节) 通常陷阱
从手卡把名字带有「マドルチェ」的怪兽任意数量特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段时回到持有者卡组。
ABYR-JP075 好敵手の記憶(好对手的记忆) 通常陷阱
对方怪兽的攻击宣言时才能发动。自己受到攻击怪兽的攻击力数值的伤害,那只怪兽从游戏中除外。下次的对方回合的结束阶段时,这个效果除外的怪兽在自己场上特殊召唤。
ABYR-JP076 マジック・ディフレクター(魔法偏转机) 通常陷阱
这个回合,场上的装备·场地·永续·速攻魔法卡的效果无效。
ABYR-JP077 魔力誘爆(魔力诱爆) 通常陷阱
对方的魔法与陷阱卡区域表侧表示存在的魔法卡被送去墓地的场合才能发动。选择场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。
ABYR-JP078(NR)キャッシュバック(现金返还) 反击陷阱
对方支付基本分发动的效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效,那张卡回到持有者卡组。
ABYR-JP079 天下統一(天下统一) 永续陷阱
双方的准备阶段时,回合玩家从自己场上的怪兽的等级之内选1个,持有那个等级以外的等级的自己场上表侧表示存在的怪兽全部送去墓地。
ABYR-JP080( R )しっぺ返し(以牙还牙) 反击陷阱
和自己墓地存在的魔法·陷阱卡同名的卡由对方发动时才能发动。那个发动无效并破坏。那之后,和用这个效果把发动无效的卡同名的卡可以从自己墓地选1张加入手卡。
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。