《月姬格斗》远野志贵推到攻略
发表时间:2024-02-23 来源:本站整理相关软件相关文章人气:
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
此攻略针对菜鸟,触手请绕行
推到就是志贵,志贵就是野比,野比就是推倒。
5A发生5F,用扇爷的话说,这算是MB里最费的5A,没有之一。打练携取消用;
5B和派生5B拿来打连段用,而且修正很低,推到的主要火力来源。第一段相杀,可以拿来预读对方起身开放。我有段时间习惯拿他对空,其实是很2B的行为。不过可以拿来确认,比如warc喜欢起跳就JB,这样落地之前他都无法出招,看准了5BB还是可以的。5Bbe5B是中端,命中后用2A取消,对方防御了用26A取消。两hit命中后的A取消随意,即使5A2A你都用掉了,此时也可以随意选一种来取消。
5C有相杀,不过发生慢的一塌糊涂。因为攻击距离远,可以用来抓受身,伤害可观。不过要看准,挥空就完了。除此以外2A5C2C5BB是推到使必须习惯的连段。be5C除距离太远外不可防御。
2A虽然5F发生慢了点,但是是很强悍的2A,原因就在他的击打距离很远,你如果控制好了距离,像五月学姐那些起身5A的是怎么插怎么被日。顺带一提看似速度很快的赤主,5A2A也是5F。
2B听扇爷说日本方面对2B开发的比较完全,不过我看视频里也很少有人用,不过地面插动的时候可以优先选择2B,因为2B第3F开始膝盖有相杀,而这个位置正好是很多2A的攻击范围。
2C发生很快,7F,距离很远,不过挥空硬直大,抓落点的时候一定要看准了对方是不是二段跳和DASH都用完了,不然被躲开了就是JC起手的最大连。此外接counter的时候修正奇高,不推荐。
JA很多新人都讨厌推到的HJA,发生5F,能持续10F,打点也好。其实推到JA的破绽很大,因为他毕竟是从下往上攻击,任何格斗游戏高空对低空都是一种压制的局面,所以说当你先置的话,被康的一定是志贵。特别是一些JC非常狠的比如红魔、志贵、七夜。JA的正确使用方法是看准距离和位置尽量点康。
JB这代号--!JB被很多志贵使忽略,其实志贵的JB是个暴力的压制技能,无论空中地面,很多时候JC对地很弱,比如学姐的DASH,len蹲下等等,这个时候你必须用JB才能击中,空战的时候当你在对方头顶的时候,JB也很有用。
JC发生6F,推到的灵魂技,对空对地先置等等等等,恶心的很,即使warc的JB都不敢和推到拼。常见的就是JC康对手,5C拾起,一套下来即使是秋叶减伤全按也能达到3000(实际测试是2900+,这数据不重要,重要的是被推到JC康了真的很可怜),不过无敌的只是腿的那一部分,特别是脚尖,所以要懂得控制距离来JC。不然被康的永远是你自己。因为可以蓄力,可以用来择下段,对策5D,实际运用要自己去实践。
26A还算优秀的对空技,前上方得判定相当的霸道,对空counter以后100%的修正,被26A康了和被LA了一下没有啥区别,弱点是发生和收招超慢。对付空中轨迹很慢的像两公主,白LEN,可以多用。warc和秋叶有些习惯是在空中飞行道具以后DASH,你读准了可以去拼,白LEN空中DASH又慢又直线,就是送给志贵26A的。总之是对空技,遇到喜欢跳得可以稍微多厨一下,有些人就是超级玛丽流,起身就跳,跳了再跳,26A对策他们很爽。
26B基本来说不推荐使用,特别是高手之间的对战.打乱动最无脑也是最标准的技能,跳不能跳插不能插,版边26B击中了可以24C,版中可以26C,总之不推荐。
26C裸杀技能,发生有12F无敌,可以裸掉很多东西,不过裸不到后果自负。像有些高手2A压制的时候都留了一手D,一般都D不中26C,学姐5CC以后喜欢24A,也可以裸掉。有些时候5C26A把距离拉远了24C无法接上就用26C,附带把对方压制版边。不过话先说前面,裸杀永远是下下策,因为打到了也减不了多少血,打不到自己就要去掉半行血。
24A逃生技能,发生快位置低,被关厕所的时候,对方如果跳攻击,可以尝试用这个逃生,像都古的跳攻击基本上可以100%的逃掉。可以插掉学姐的黑键。
24B不要用吧,没啥好说的。
24C又是强力的裸杀,9F无敌,我刚开始学习月姬的时候就是无限裸杀,起身裸,别人放F裸,各种裸。因为回报很高,很多角色可以用5B取消并击中然后一套连,随便上3、4000.,其实这玩意确认好的话可以对策很多东西,五月的24C,vs的26C。被防御后第二HIT可以D,我还是那句话,裸杀是下下策。
升龙系列我就不一个一个说了,总之你要升就用B龙,EX少用,对琥珀千神可以猜猜,因为推到EX升龙命中后全程无敌。
66向前移动一段距离,可以压制或者投。
44开头和结束没有无敌,二段44结束没有无敌,其他全无敌。那个F数表我没看懂,它的意思好像推到的44没有无敌,不过测试确实有。
至于大跳,很难用语言表达,自己开单机去试试,专心的话几十分钟就可以完全熟悉这个节奏。
我们来说下你有可能不知道的常识。
1蹲姿的被打硬直比站姿高很多,红色counter并不增加伤害和修正,只是被击打时有相当的硬直(乃们无聊了可以试试被翡翠的24C打康),落地前无法受身;
25A伤害比2A高;
3推到修正最低的接counter连是2B5B,2B2hit全中,打公主学姐这种身形比较大的可以用。
4不要用2C接康,推到性价比最高的接康方式是5C或者2A5B。
5连段中可以用2C5BB就绝不用2C5C,5BB后的A不算逆取消。5BB是这主角的官方连。
65DEX命中后绝大部分情况可以用2A点康,有些太高可以用5B。
7都古人虽小,被打判定很奇异的大。
8推到是号称立回之王,懂什么叫立回之王么,就是在双方都在立回的情况下,推到占优。所以5BB5A要学会安定的开放,即使双方的血都不多,推到中心思想是安定立回。
9当你从地上爬起来的时候发现对方和你近的脸挨着脸,那么你要注意了,他很有可能是要投你。
连段我也不废口舌了,毕竟推到是玩立回,连段就那么几个,稍微列举一下。
最普通的连段2C5CJBCJBC投;
进阶点的连段2C5BB5A(取消)JCBJBC投第二个跳要大跳
版边连段2A5C26A24C5BJBCJBC投
最大连JC2B5C2C5BB5A(取消)JBCJABC投因为2B打蹲姿会夺down如果对手蹲着的话2B换2A
大概就这样子习惯了以后推到常见连段就是
2AA5C2C5BB5A(取消)JBCJABC投全人物成立一些身体比较窄要注意2C后的5B要延迟,5B后的派生5B要延迟
如果实在不会二段大跳,可以打开练习模式,让对方原地站好,你JB攻击然后大跳,慢慢摸索吧。
SION重点在如何把对方带入空战,地面SION的火力大家都是知道的,不过空中SION几乎完全不是推到的对手,先置JC,JA点康,地面以防御为主。有些sion喜欢用24A结尾,因为24A是下段,不可站防。不要着急跳,24A被防御后的硬直足够你来一整套民工。其他的没有啥心得,国内强力的SION也只有AVC神一个,对战经验少。
青子打青子不能畏缩,压制的时候稍微拉开点距离,对方如果升龙可以用5B安定的康下来。青子的球可以用JC打掉,打不掉的就是压键球。青子的26B可以蹲下躲掉。不过不能让他蓄力,蓄满了又各种浮游炮射线。对策也不多,因为国内青子使少。
秋叶我比较怕的角色,秋叶JA和空鸟可以对策志贵的JA,秋叶JC也经常可以凹掉志贵的JC。被关鸭梨超大。无有用的对策,
推到内战的时候就是JA与JC的胜负,如果高度相差较大不要HJA,推到的JC出来了是任何普通技都凹不掉的,包括WARC的JB。
公主公主的2B其实不比七夜的2B差多少,不要随意插,互相之间也没啥难打的或者要说的,公主喜欢用JCJAJB来破防就要耗不犹豫的升。
学姐不好打,各方面都占不了便宜,学姐DASH抓落点的时候推到的JC是打不到的,这时候要改变落点用JB攻击,学姐的DASH短距离内相当不好用,所以被压制的时候尽量防御,等对方拉开距离了,用必杀技结尾了,再安定逃生。不要随意HJA,对方如果读到了原地一个4C康的你一鼻子一脸都是。
WARA没啥难打的,推到尽量占据高点JC,wara的JB对不过你,或者从下往上JA,总之不要在WARA的JB范围内,WARA26C可以44,,空中一定要连打受身,国内玩WARA没有几个民工是过关的。同时WARA的2B对空对推到的JC基本无效。
WARC可以说是立回上最克制推到的吧,我觉得。不过我最不怕的就是WARC…空战的时候拉开距离先置JC,抓JB挥空的落点,占据高点JB起手。这些都是很好的对策,26B要彻底封印,因为会被5C确反。总之安定下来,基本来说3套就可以让对方滚,安定的慢慢打,不难。WARC对地弱,可以试试用26A去读对方的A圈。还要注意对方的2C3C对空。
七夜七夜就是一个专业打插动乱动的机体,对方越慌乱,七夜越如鱼得水。我也算是略懂点七夜,因为七夜的地面攻击X轴很远,2A5C2C2B哪个不是伸的长长的你够不着他的地方他能够着你,这就是七夜打乱动的核心。所以中远距离的七夜是最可怕地。既然知道核心问题,就好办了。不能插动,即使要插,也要在5C2C用完以后插,不知道谁说了一句话,要插七夜就要在七夜不能去回报的时候插,很对。被压制时逃生优先,把战斗带入空中。七夜26A被防御了可以安定的起跳他抓不着,被七夜24B版边了绝不能受身,事实上七夜抓受身绝对是最强的,基本上他想抓你,你怎么逃都是一个死。还有七夜的5A,发生4F,对空堪称BT,所以在七夜5A的范围内,不要空中受身,不要随便出手。
赤主要萎缩,等他主动来找你,在立回上没取得优势之前,不要贸然前进。赤主的JB非常快,位置是向上凹,所以自己要注意控制JC的距离和位置。可以多摸奖,摸到她会很痛,特别是遇到打的很顺手的赤主,各种眼花缭乱。你就升他,管他升得到不,升几个他就不会再那么顺手。他的节奏乱了,你就可以立回了。
红魔真正要拿出来说的就是红魔2B对空的问题,确实红魔这个对空很强,但他也需要先置才行,为了避免被对空,就要变换落点、或者先置JC、总之不能让他到你正下方。都知道红魔没有空连,地面投很强,但是投再强也投不到空中的人,那么就欺负他这点,一边注意落点,一边尽量空战。另外再提一点,红魔占领绝对高度的时候JC,千万别冲动HJ,那是绝对的counter你,没有什么道理好讲。红魔的26派生系列,记住他只要敢出第二hit,你就要立马确认升他,不管他是出第3hit还是收招,百分百的被打,最好是EX龙,其次是B龙。
VSDASH是很神速的,百米冠军,所以压制起身很强,起身一定要安定,要不然就升,要不然就防,不要插。梦魔对策很简单,无视它,你的眼睛只要看着VS的动作,他打你就防,他不动你就跳。VS的JC很强,速度快范围广有相杀,注意切入角度,不要从上方切。推到空中JC的时候要留着一个心眼按JA,这样你JC被他相杀掉了你不会吃亏。EX26C是可以确认暗转44的。
都古被堵厕所的时候用24A逃生,都古的空中任何压制都可以用24A逃掉。立回中一定要拉开距离,拉开距离你就赢了一半。注意对方版边把你向版中搬运的时候很大几率出B肘择,意图把你换进版边。
翡翠哎呀,终于说道翡翠了。翡翠就是没人懂她的行动方式,觉得很赖,仔细研究了就知道也就那么回事。先说J2C,J2C没啥可怕的,发生12F,有这个时间我都可以甩两个JC了,判定只有右下角,所以两个对策,一个比他高用JC爆菊,一个跳起来不出招,空中去防御J2C,防御硬直过了就是你的天下了。翡翠起身喜欢44就用2C抓。喜欢仍罐子就主动冲出去用5C2C都可以。BE5C可以D可以2AB可以24D。地毯投择你就和他对投或者就让他投个五六下又如何。翡翠版边喜欢JBB后伪连,他敢伪连你就要敢受身就这么简单,空投以后喜欢J2C择表里,他只要敢择你就要敢受身就这么简单。翡翠的伪连和表里仔细研究的话就会发现是相当2的行为,他们放弃起身的压制去玩这些花样,结局也就是被推到立回到死。翡翠起身都爱裸杀,特别是MC满地时候,623C可以用2C踢掉,426C安定的防御就行,你不吃亏,他把MC都消耗了,无所谓。被EX灰尘压制了不要慌,让他慢慢打,不要插不要急,他总有把MC用完的时候,翡翠又没有什么破防技能,你在防御硬直状态是不会被投的,所以不要怕,让他压。那中段有启动动作(因为是6C的第二段,很好判断)加上超慢,很容易反应。翡翠比较好用的破防就是DASH2B,因为DASH很快没启动动作,2B又快又远,抓起跳很好用。多注意一下就行,反正他DASH过来不是2A2B就是投,基本没有其他招。就这么多对策,剩下就是立回差距了。
双子基本立回同翡翠琥珀,没啥要单独说的。
五月有着一套定胜负的实力,不过缺点很致命。立回中记住2点,五月没有DASH没有空连,在如此被动的情况下你打立回还是要输,我只能说你们立回差距太远。五月喜欢跳,既然跳就一定有落点,看准了用2C抓,不知道为什么五月的脚好像比别人大一圈起跳的落点很高就可以抓到。空中尽量JA,让五月冲过来也被弹回去。地面上被五月练携就不要动,他也就是连那几下,距离远了就打不着了。反应快点,五月的26B就是你**他的时候。被近身的时候注意五月的6246C。五月起身裸24C推到可以用24C**回去,不过要比他出的慢一些才行。不要低空DASHJB压制,会被5A点下来.被电波了就自求多福吧。
LEN优秀的LEN一般都是与黑猫同行,安定的先解决黑猫再靠近,LEN蹲下的时候JC打不到可以用JB,LEN地面机动性差,保持中等距离立回。空中不可盲目出手,LEN的JAJBJA对空都很强,拉开距离JC,看准了再JA。总之LEN皮薄,控制好距离了也不算难打。
WLENWLEN是可以被推到最安定的用26A对空的角色,看他DASH就26A,地面也可以多用26A,因为WLEN攻击距离近,远了就无法夺down,他的24B也可以用推到的26A康下来,不过要注意WLEN的44无敌时间很长。WLEN有个练携是2AAA662AAA,那么只要他在练携中4466,不要犹豫的插死他。总之不是一个强的机体,没什么好说的。
教授不能被教授读你的跳,空中占领高点向下JC,教授在空中没有对上的技能。同理,教授JC也有相杀,要留着心眼。教授4C,你防御了可以DASH2C确反,在教授放各种动物的时候要安定防御。记住防御硬直中是无法被投的,教授的鹿你可以主动冲上去让它顶你,你在防御状态下就不怕投了。教授放乌鸦的时候不要傻乎乎的跳起来D。教授最怕的就是猥琐的人,多猥琐,看准了再出手。
琥珀我还真的就是,除了夜空,基本没见过用这机体的,和夜空打也基本是被虐,啥也总结不出来,有待补充。
机械翠保持地面战,或者低空JCJB压制,不要跳很高,机械翠出招都很慢,一个一个的防御好了,等他自己放弃练携。421B的对策就是跳,跳了就确反他一套。地面少用2C,会被对方的低空飞机躲掉。X眼射线可以蹲着躲掉。其他没啥。
其实无月那段我并没有怎么提打法
都是对策
看到有些人连五月的练携都要盲目的插觉得很不值
而且你要让推到去实现富有多变性的练携很难我也不推荐打投**了很有可能就是一局过去了
推到立回基本上都是以后发制人为主
我认为与其给五月压制的的压力还不如给五月一种无论如何都打不进来的压力
当然我也不是说完全不插还请一定看准了有把握了再插和五月猜不起
凛神的五月给我感觉就是JA5A点的准夜空练携更加熟练遇到我死防他会用6426C破防
还有五月24A以后的最速起跳DASHJC最好不要硬跳空防因为会被固定在空中
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。