电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
桃园中独有的云职业让玩家们选择职业有了更大的空间,下面我们为玩友们带来一个不太常见的职业双持弩手的加点、技能及装备心得,希望追求后期能力的玩家可以选择这个职业。
加点:
虽然牺牲了攻击但是换来的是我们的高命中和高暴击
这里的加点毫无疑问是(3技2敏)
我看过很多加点讨论贴,也自己计算过人物属性数据
最主流的只有两种,(3技2敏)和(3技2武)
虽然是各有千秋,不过从总体收益以及这个速度为王的ATB战斗系统来说,(3技2敏)占尽了优势
【吐槽】:各大网站建议的3技2耐你妹啊,这么怕死玩禁卫好了玩什么DPS,误导新人
成型时间简略计算:
控弦410000(7天)侠客410000(7天)
强弓313000(9天)劲弩550000(34天)
刺客428000(19天)先登24000(3天)
粗略估算是79天,也就是两个月多二旬,这些就是一个给力双持弩的基本配备了
烧CK5阶虎卫5阶什么的另算,不过都是些锦上添花的技能可以慢慢烧
总体成型时间太长,中途容易被鄙视伤害低,所以受不了的同学还是早点考虑清楚
下面谈谈双持弩需要的技能和先登登场后的改变
双持弩对自身技能需求较小,大部分靠各职业技能来强化,每拿到一个关键性技能都会让自己产生质变
双持弩必备技能:
控弦处:
连射(☆☆)双持弩赖以生存的根本,没有它你还是去玩强弓吧强弓处:
连珠箭(☆☆):双持弩强大输出的核心,配合双持弩隐藏属性和鹤阵,让冷却时间大幅缩短
劲弩处:
蓄势待发(☆☆☆):减少90%吟唱时间,强大的5阶技能,双持弩爆发的利器之一
刺客处:
急速姿态(☆):减少冷却时间,还不错的技能,但是更新成为双巧手的前提之后成为必备技能
双巧手(☆☆☆):所有双持职业的必备技能,40秒内稳定的爆发也是双持成为热门的原因
先登处:
觉醒之箭(☆☆):控弦职业觉醒的根本,远程版杀意实在是威武霸气
标记(☆):增加伤害减少目标闪躲,这个是最关键的加成伤害的DEBUFF技能,如果确定能给BOSS上之后团队收益是巨大的
以上技能个人认为是必须的,已经高达14颗星,对于双持弩来说,18颗星的格子绝对是最紧缺的,所以必须慎之又慎
以下是可选技能:
控弦处:
速射(☆):优秀的打断技能,而且几乎不影响下次出手,PK下李儒打断很好用
得心应手(☆☆):各职业一样都有的加属性技能,格子很珍贵,个人喜好吧
瞄准(☆):12%命中和12%伤害非常可观,推荐使用
侠客处:
动如脱兔(☆☆):被动加敏捷技能,还是按个人喜好,不推荐
劲弩处:
穿甲箭(☆☆):17%几率破甲,最多5层减少15%物理防御,优秀的物理团队加伤害技能
双弩齐射(☆☆☆):好吧,6次0.65看着很爽,但真的只是玩玩而已
全神贯注(☆☆☆):5阶技能,减少吟唱时间和被打断几率,对双持来说有点废
刺客处:
冷酷无情(☆☆☆):5阶技能,加100暴击和几率附加暴击率的BUFF,高暴击控弦的锦上添花技能
虎卫处:
勇不可挡(☆☆☆):5阶技能,加50点伤害,相当于半个绝品好逑,性价比比较高
因为出了先登,格子更加紧凑了,这里就彻底舍弃了几个原来可选的技能
1.虎卫(进攻姿态)由于急速姿态成为双巧手的前置,虎卫的进攻姿态彻底不用偷了,所以虎卫只剩下一个勇不可挡可以偷来用
2.骠骑(威风八面)加物理暴击伤害,骠骑本来就只有个威风八面可以偷,好了,现在彻底省了
3.劲弩(震荡射击)高打断技能,不过建议不PK和打YX李儒控蓝女人的时候不要装
4.劲弩(崩坏射击)破防技能,还是PK技能
技能基本就这么多,还是按照个人喜好来搭配,有更高效率的方法欢迎探讨
另:先登是个好职业,控弦们要珍惜它
下面是装备的选择 ,这也是争议最大的问题
谈谈我的个人观点
灵猴套的双持弩速度能接近700,但是没有什么绝品武器好逑什么的攻击还是上不了1100的
猛虎套就是舍弃了速度的优势,因为双持职业的输出靠的就是普攻连击,这样打怪的伤害就非常可观
经过实测每相差100点速度优势差距就会越明显,相信大家在烧双的时候就能体会,3敏的侠客类职业抓宝宝的出手非常快这也是去李儒猴子开荒的时候为什么优先选择CK的原因,速度越快就越能更好的纠正自己的失误,容错率就高,而且出手次数也是决定你伤害高低的一个标准同为双持职业,现在为什么双持弩比起CK、骠骑起来被人歧视呢
不是因为骠骑的被动加30%伤害、不是因为CK的速度比双持弩快,而是杀意这个技能,满级增加66%的暴击伤害
首先感谢下畅游,先登的觉醒之箭给了控弦职业春天,让我们拭目以待7月底的更新吧
在和同队骠骑下本的时候,作为一个600速度的双持弩,在不触发连珠箭的情况下,拥有武器属性减少5%冷却时间的双持弩大约在500速度骠骑普攻4次的时候能普攻5次
在一个近战杀意遍天下的今天,没有强弓被动技能(狙击手)支持的双持弩还能拥有一席之地,靠的就是连珠箭和武器配合出手的次数以及蓄势待发的爆发
猛虎套的伤害再高也不会高过有杀意的骠骑和CK,每1点武力比1点敏捷少1.1的速度我觉得下YX本400速度是最低标准,不是没有400速就打不过,而且为了不坑队友,你每差一点队友就会更吃力一点
在这个遍地恶狼套双刀骠骑都上500速的今天,我们有什么理由让我们这唯一的优势荡然无存呢
所以我觉得灵猴的优先度肯定是要高于猛虎的但是游戏的定式就是,各种属性的增益不是固定的,而是以一种线性公式递减的
所以一项属性一旦超过了临界值带来的收益肯定越来越低
就像为什么CK后期需要灵猴来补充命中和暴击的缺陷而不是一味追求恶狼的高攻击
具体公式我们是不知道的,不过根据经验,最低550的速度是必要的,双持弩加成的107点速度让我们很容易达到这个目标
个人观点:
经过属性计算,猛虎武器的双持弩在一身灵猴紫装改的情况下速度应该是刚好达到600左右
个人觉得600速度应该是个比较靠谱的临界值(没有属性公式就只能凭经验判断)
如果是灵猴武器的话建议混搭猛虎装备,灵猴武器比猛虎的多出70点速度,所以可以按个人喜好混搭
速度和伤害平衡的双持弩应该才是王道,毕竟不是梦幻那种能极端加点的游戏,太偏激可能适得其反
下面谈谈技能的修改
以及劲弩职业可能要考虑的定位问题
双持职业肯定是被削弱了
首先提出个问题
官网给出的解释:速度:速度会影响角色的冷却条速度,但不影响吟唱条的吟唱速度。
游戏里面的解释:
先来说技能调整:
1.连击:增加了触发连击后打出2次的几率,略微降低了打出3~4次的可能。
(最想知道的就是这个,修改了连击,据说连击效果现在及其坑爹,那连射改没改呢,有待测试)
2.双巧手:在自身处于“急速姿态”时,才能使用。双巧手状态中,提高的伤害略微降低。
(双持职业赖以爆发的根本被动摇了,不能和进攻姿态混搭,急速姿态成为双巧手必备前置)
3.蓄势待发:修改为“吟唱时间大幅减少,冷却时间略微增加。”
(双持弩爆发第二优势被修改,冷却时间增加加上下面连珠的修改,冷却时间的问题可能会严重凸显出来)
4
连珠箭:提高“连珠”触发几率,“连珠”效果由“降低30%冷却时间”修改为“增加30%速度”。
(要是按官网的解释,速度只影响冷却时间,那这个修改又是什么意义呢?个人实测,速度是既减少吟唱时间又减少冷却时间的,但是普攻吟唱本来就短,又有蓄势待发技能配合,吟唱应该不是问题,冷却时间极大减少的加成效果消失应该对双持弩来说是个不小的削弱)
5.
瞄准:降低技能吟唱和冷却时间。
(看体验服的情况貌似是还没改,不过如果改了的话加伤害和命中没有了啊亲,12%很高好不好,这个改动绝对不适合双持弩)
6.
双弩齐射:提高基本伤害,降低技能使用间隔时间。
(作为大招本来就不能作为主要输出手段,0.65提升到0.85,不过作为基础物攻本来就低的双持职业,原来0.65的基础伤害提高又能提高多少呢,这个很不乐观)
7.
冷箭:提高基本伤害。
(虽说重弩和双持弩都可以用,但是这个蓄力很长,加暴击率和暴击伤害的技能应该是重弩专属,现在提升了基础伤害,应该能成为主要输出手段)8.6阶的强弓和劲弩技能没实测过不敢确定,不过弩的技能基本就是给重弩设计的,点射9次自然是基础攻击越高越好,而且双持弩出了破甲以为并不适合叠DEBUFF
从这次大幅修改来看,双持职业开始走下神坛,特别是骠骑,应该是巨大的打击,毕竟现在的骠骑和CK已经没多大区别了,连输出方式都一样,畅游可能是考虑到职业特色问题,加强了骠骑乘骑类的技能,所以以后是继续普攻暴击流还是开辟技能流是骠骑要面临的最大问题
刺客也是惨遭削弱,这当前第一大热门DPS能否继续往日的辉煌,还要经过时间的洗礼
从各个技能修改应该是畅游开始让桃园往技能流发展,虎卫的崛起是毋庸置疑的
强弓基本被无视了,所作修改也只是稍微影响到了强弓而已
但是控弦系技能的修改很明显从侧面加强了重弩的输出方式和手段,双持弩到底被削弱到什么地步还有待考证,不过劲弩再也不是冷门了,解决了读条这一困扰重弩才真正是一个炮台型职业
希望策划是真正用心去改,不合理的地方及时纠正,以后下本的时候希望听到世界上是喊来一给力DPS,达标即可,而不是喊来禁卫、奶妈、千攻CK、骠骑,真心希望站街的剑客、强弓和策士也有用武之地
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。