《战地2》更改武器秘籍
发表时间:2024-02-25 来源:本站整理相关软件相关文章人气:
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
记得,要改前,一定要先备份Objects_server.zip这个档案,而且这个方法只适用在单机底下。
一、修改子弹数量(以M95为例)
在Weapons\Handheld底下打开USSNI_M95_Barret这个文件夹,把ussni_m95_barret.tweak随便复制到硬盘的一个地方(因为属性是唯读,没办法直接在winrar里修改),先在内容里取消勾选唯读之后用Notepad打开。
找到以下这段
- rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---
- ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
- ObjectTemplate.ammo.magSize 5(一个弹匣有多少颗子弹,不想换弹匣就改这个数字)
- ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7(这是弹匣数量,怕弹匣用完就改这个数字)
- ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6
- rem ---EndComp ---
改完后,按储存,然后再把属性改回唯读,再用winrar打开Objects_server.zip,把ussni_m95_barret.tweak拉回\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案就行啦!
二、狙击枪连射,不退弹壳(以M95为例)
同样是修改ussni_m95_barret.tweak,开启的方式就不再重覆说了
找到以下这段
- rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---
- ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp
- ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1
- ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8
- rem ---EndComp ---
把ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1跟ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8这两行删掉
接下来找到这段
- ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P
- ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
- ObjectTemplate.soundFilename "objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_
- m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"
- ObjectTemplate.loopCount 1
- ObjectTemplate.is3dSound 0
- ObjectTemplate.stopType 1
- ObjectTemplate.volume 0.75
- ObjectTemplate.pitch 1
- ObjectTemplate.pan 0.5
- ObjectTemplate.reverbLevel 1
把,objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav删掉,只留下"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav"
接下来一样储存,把ussni_m95_barret.tweak拉回\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案就行啦!
三.射击之后不会自动关掉狙击镜(还是以M95为例)
同样是修改ussni_m95_barret.tweak,开启的方式就不再重覆
找到以下这段
- rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---
- ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp
- ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09
- ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1
- ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
- ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2
- ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1
- ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0
- ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1
- rem ---EndComp ---
把ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0改成1就成了,接下来一样储存,把ussni_m95_barret.tweak拉回\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案。
四.不开狙击镜,一样有准星(当然还是以M95为例)
其实这个意思就是把原来没准星的狙击枪改成像步枪一样有准星。
先找到这段
ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把0改成4
再找到底下这段
- rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
- ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
- ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5
- ObjectTemplate.deviation.minDev 5
- ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
- ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1
- ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2
- ObjectTemplate.deviation.devModStand 2
- ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5
- ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
- ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02
- rem ---EndComp ---
改成以下这样(这个是参考步枪的准星模式,有兴趣的可以自己研究)
- rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
- ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
- ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05
- ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3
- ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
- ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.2 0.2 0.1
- ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02
- ObjectTemplate.deviation.devModStand 2
- ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5
- ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
- ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02
- rem ---EndComp ---
接下来一样储存,把ussni_m95_barret.tweak拉回\Weapons\Handheld\USSNI_M95_Barret底下覆盖原来的档案就成了!哈哈,这下狙击枪就远近皆宜啦,狂杀BOT。
5.改枪的威力(最后同样以M95为例)
找到以下这行
ObjectTemplate.damage 190
把190改成任何你想要的数字,大概改成250左右就可以一枪毙命了。
其它把狙击枪也是差不多这个模式修改,只是要注意一下"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_
barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"
这行会不同,依武器名称不同会有所变化,但大致上最后面都是像这样
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。