电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
ec Ops: The Line《特殊行动:一线生机》由德国独立工作室YAGER制作、2K Games发行,以沙漠之国「杜拜」为背景,脚本灵感来自Joseph Conrad写的小说《Heart of Darkness》,并搭配经过YAGER自行修改的Unreal Engine 3来制作,是一款军事气息浓厚的第三人称射击游戏。
游戏内附光碟、说明书和一张多人连线奖励卡,可以获得线上独家装配。
游戏开头的表现与电影很相似,主角穿梭於沙尘暴中,画面跑出工作人员的名单。
最後会出现特别感谢人员,这个就是玩家自己的代号,YAGER感谢你游玩这款游戏!
游戏最终目的是找到美国陆军魔鬼33营队(Damned 33rd)与其领导人John Konrad上校,不过随着游戏进行会衍生出很多额外事件,比方说潜入偷袭、操控迫击炮、解救人质、跟踪目标、车辆追击…等。关卡之间使用动画来取代读取画面,但如果是任务失败重来的读取就非常漫长,大概有15秒左右,就算花了5.4G的游戏安装也不会缩短秒数,每关的Loading画面都是独立制作,下面也会有随着进度显示不同的剧情解说。游戏中没有Boss,关卡难度只差在敌人的攻击力与生命力上升,第四难度要先全破第三难度才会解开,所以追求全成就的玩家势必要玩两遍。小编是觉得这款游戏在剧本上有玩两遍的价值,因为《特殊行动:一线生机》的游玩过程有点像在看悬疑电影,看完第一遍知道结局後会想再看第二遍来寻找剧情中的伏笔。
溜索是游戏中的移动方式之一,快速穿越大楼之余也可以顺便看看风景。
不过记得着地後要给後方的人留一点空间,不然就会像小编一样…「下一站,性福!!!」
宛如乱葬岗的场景,其实是飞机坠毁後的舱内惨状。
没有威胁性的角色都会呈现蓝色,但是要不要开枪是由玩家来决定!
游戏中有机会操作到迫击炮,但这却是一切恶梦的开端。
拿榴弹枪保护储水车也是很刺激的桥段。
由Konrad上校的任务失败做开端,并以倒叙的手法来一场直昇机追逐战,从军事小说取材这点就知道剧情不会太欢乐,玩家不时会碰到道德与良心抉择的情况,通常触发条件後都会解到成就,不同的选择也会出现独立的过场动画。游戏一共有四个结局,这样多重的Ending在射击游戏上算非常少见。还有一些过场是触发後马上回到上一个储存点,再次触发会发现内容居然是不一样的!游戏中除了严肃的军事气息外也有不少有趣的地方,像是在战斗的时候明明很紧张,背景音乐却给你放美国国歌,或是被直昇机追杀时敌人会透过电台来广播自己乱哼的歌声,还会拿歌词来呛你。在游戏後期再次开到直昇机时主角会叫说:「这我们不是已经玩过了吗?」甚至在感谢工作人员字幕时还出现「游戏制作期间诞生了26个小生命」,仔细一看其中还有名字叫Konrad上校,这种严肃中带点诙谐的幽默都直击了小编的笑点。
这就是爱乱唱歌的播报员,一见到主角们他就大喊:「GI Joe~~~!」
「飞向宇宙,浩瀚无垠!」等等,确定这样没问题吗?
嗯…我可以肯定这个画面我至少玩过两次,大概是游戏公司很喜欢直昇机要玩家多玩几便。
小编原本是想在这颗篮球上黏手榴弹看它可以被炸多远,谁知道它竟然链就了一身金钟罩!
莫非这就是时下杜拜最流行的X光播放机?
相信各位看官们对这张图的想法一定跟小弟一样…这根本是双陈奇谋啊啊啊!
操控部份只要按一下A键就能跑步,比起其他游戏需要按住才能冲刺的设计能让手指轻松不少,不过要冲进掩体的话就要按住A,只按一下的话会被掩体挡住去路而立正站好。另外在跑步下无法回到走路状态,放开摇杆会变成在沙地上滑步而且有一小段硬质,小编习惯用瞬间後退来防止触发滑步。B主要是翻墙与近战,但有时候跑向掩体想要顺势跨过去的时候建议按住B,否则按一下B有机会判定成近战,这样就会失去了战斗的流畅感,在玩多人模式也会造成不小的破绽。瞄准模式下按RS可以换成左肩视角,让玩家在某些状况能更好瞄准敌人,不过放开LT就会回到右肩视角,让玩家不用多按一次浪费时间。
这个手把握法俗称C字手,这样就能一边冲刺一边环绕四周,或是一边跳跃一边快速转身。
其实按住A冲刺这系统在很多游戏都能见到,但是依照手把工学的设计,按住A通常就无法转换视角,只能选择冲刺方向,像是在玩《战争机器》按住A冲刺时,玩家其实可以上下扳动RS来移动视角,但这样就要用食指按住A、拇指移动RS的别手方式来操控人物,《特殊行动:一线生机》改良了这个问题,让玩家在感受冲刺的速度之余也能观赏美丽的风景。如果系统能够让玩家在奔跑中再按一次A回到走路状态的话,那这移动设计就算完美了。
游戏团队很爱让主角从高处往下掉,大概是想让他长的更高吧。
十分诡异的场景,仔细一看会发现左上角光线照亮的地方有三个黑影跑过去,怎样是在玩零红跌吗?
如果战斗场景比较大、敌人又比较多的话,通常现场会有强力武器,但容易忽略别忘记搜索。
把人质压在地上,往他旁边开枪拷问这种方式ok吗?很怀疑会不会有跳弹打中这两个士兵啊?
游戏中对爆头的判定很精准,只要瞄得到就爆得到,没带头盔就是一枪死。爆头会进入慢动作,运用得当就能一直连续爆头进入慢动作,享受秒杀一整个敌方小队的快感!说到快感就不得不提「处决」,多数游戏在处决上往往注重凶狠程度与蕃茄酱的喷洒量,却比较像是我暴力的杀死你,而非冷酷的处决你。《特殊行动:一线生机》每把枪都可碎头、爆口、勒颈、断脚、轰头,想像用轻机枪托配合镜头上下起伏把头颅砸碎,或是把狙击枪塞到敌人的嘴里,对方在徒劳挣扎下头就不见了,更甚的是拿霰弹枪先轰断小腿,在敌人抱脚吃痛时让他脑袋分家,这种其实可以一枪爆头却刻意要让敌人死得更痛苦的方式,让小编一方面爽快地碎头,另一方面也能体会死者面对的恐惧感。
把拔说拿枪托打别人的头就是要打两次才有礼貌。
拿枪托碎头真的很暴力!头颅被压扁之外就是爽快的喷蕃茄酱!
用子弹爆头有强烈的虐杀感,士兵们的表情都异常惊恐,尽管只露出眼睛,那双眼也充满了恐惧。
俺最满意的三把枪:417、AA12、沙漠之鹰,417单发式又稳又准,搭上附件高倍镜根本完美的爆头利器!AA12是连发霰弹,子弹不是用喷的而是一颗直接打中敌人,简单来说是一把作弊枪,除了重装兵皆一枪死之外,中距离只要准星变红就一定中而不会射偏。沙漠之鹰则是破第四难度的好夥伴,小兵统统一枪死,而且早在第六章就能取得。
作弊的连发霰弹枪AA12,连这种距离都是一枪死!
几乎每把枪都有特殊附件,最特别的就是这把拥有附挂榴弹,其他还有灭音器、红外线…等。
游戏背景中杜拜外观宏伟的建筑变为沙漠废墟,但是富丽堂皇的屋内装潢却景色依旧,这种风格迥异的对比实在很有意思,光影与颜色的变化更是让黄沙滚滚的杜拜增添不少色彩,一些高耸的建筑物也让人感觉到自身的渺小。其次游戏有大量惊悚的画面,像是到处看得到人被吊死在路灯上,或是动不动就发现一整区被歼灭的难民,让玩家在面对「军事」这个题材上能更加符合现实。另外游戏中主角与小队员受的伤会越来越多,枪伤、烫伤样样来,这点也在人物模组的部份有完整地诠释。
室内的富丽堂皇,室外的光线对比,沙尘暴中的呈现都让这黄澄澄的世界增添许多色彩。
总共超过15张图的Loading画面,色彩鲜艳又切合每关主题,而且还是会动的。
这位仁兄也伤的太惨,全身流血不说,脖子後面还好一大包是怎麽回事。
游戏美术小组在涂鸦与屍体的表现上也很有风格,不是黑漆漆的眼窟就是热腾腾的皮肤。
《特殊行动:一线生机》也依照现在玩家的口味做出了多人连线模式,小编升到30等(满等45)的感想是当房主是唯一的重点!只要是房主一定就线路爆好,不仅枪枪爆头,被偷袭还可以转身反击成功,甚至要来个15连杀都不是问题,但是如果线路不好的玩家也可以帮助其他玩家快速升等。在配置上一共有5个职业,差别在於本身拥有个别的加成能力,但是武器几乎共用,所以工程兵也可以拿着狙击枪到处跑,玩家也可以对的角色安装Perk提升特殊效果,等级越高甚至可以增强装甲或是携带重型武器,有趣的是游戏中可以无限放置地雷,就算死亡再生後地雷也还在,因此常常莫名其妙就赚一堆分数。而且每升一等玩家就会拿到大量的奖励与开启新物件,让人有继续玩下去的动力。
牌子上写着「撤离点」,这边大概是玩家们最接近出口的一次,能逃离这疯狂之地的出口。
精神上的压力连三角洲部队的人都承受不了,何况是我们这些涉世未深的普通人。
主角甚至看到敌人幻化成自己的队友向自己求饶。
这次变成队友拿着作弊霰弹枪朝自己猛轰!
报告,这是隐藏的序章,各位玩家想要玩到这边可要下对抉择喔。
游戏第5章是一个转捩点,因为主角下了一个错误的决定,导致整个剧情往不同的方向走去,小编也是从这里开始被剧情吸引,就像看到电影精彩的部份进而想要知道後续发展一样。虽然结局可以说是超展开,但是多重结局这个方式让小编又投入剧情之中,并且有动力玩第二轮想要更仔细的观察主角在游戏中心境的变化。《特殊行动:一线生机》的主打特色虽然都围绕在「沙子」上面,但是我觉得将这个元素去掉它依然是款有深度的军事射击游戏,而且是少有主角并不一定是英雄的剧情,玩家将从以为是来救人的英雄转变为众叛亲离的恶人,这种反差感是很难得的体验。
医生,我牙齿好像有点痛你可以帮俺看一下吗?
恶~你嘴巴好臭喔,我先给你开一剂止臭针。
来罗,嘴巴张大我要打进去罗!
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。