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MF值 普通物品 魔法物品 稀有物品 套装物品 传奇物品 样品数量 0 32.49% 57.67% 9.84% 0.00% 0.00% 437件 76 31.52% 54.57% 13.91% 0.00% 0.00% 460件 150 30.30% 51.30% 18.40% 0.00% 0.00% 462件 234 26.28% 44.54% 29.06% 0.00% 0.11% 898件 252 24.10% 42.57% 33.00% 0.00% 0.34% 888件 270 23.17% 40.83% 36.01% 0.00% 0.00% 436件

  所有的数值都四舍五入至小数的十位。

  注意!这绝非掉落率!这是我通过farm哥布林家族中,找出的物品的数量来映射出的掉落率,不能将其直接定义为精英/BOSS farm的综合中(特别是通过奈非天勇气你可以获得巨大的farm提升),所以我还需要进行更多的研究。

  对比白色/魔法/稀有物品来说,传奇和套装的数量十分稀少。所以我基本上也是基于这三个等级的物品进行分析的。

  下面的列表展示出了6个数据点下所有白色装备,魔法装备和稀有装备的出现概率。这个图表可以向大家说明MF对获得物品的效果。

《暗黑破坏神3》MF属性和其效率研究

  现在可以结论的是,MF可以增加获得的高级物品类型的数量。

  2.3 MF功能中的物品等级

  我也记录了获得的所有物品中的物品等级。如果MF可以增加找到物品的等级,那么会非常明显显示出来。下面的图标显示了结果。去样自3137件物品中。

《暗黑破坏神3》MF属性和其效率研究

  显然MF并不会影响掉落装备的物品等级。虽然样本范围不是很大,但仍然足够证实这点。

  由于官方设计报告里说ACT2获得61级物品概率是19%,62级物品概率12%,63级物品概率是4%。而上面的结果也显示物品等级不会受到MF的影响,不过我还是记录了51-63级物品的数量:

  

物品等级 比例 51 0.7% 52 2.8% 53 0.8% 54 0.7% 55 8.7% 56 4.4% 57 4.0% 58 11.3% 59 4.8% 60 22.3% 61 20.7% 62 14.8% 63 4.1%

  注意,这些数据只映射了第二幕的情况!

  !!我刚刚注意到在线上修复之后的掉落率一致。虽然数字有细微差距,但这也再次证明了MF对物品等级没有任何影响。我会在采集了更多数据之后进行更新。

  2.4 MF功能中获得物品的数量

  再次,这些数据用图表形式呈现。

《暗黑破坏神3》MF属性和其效率研究

  再次重申,样品数量并不是很大,但我认为足够呈现出MF值并不会增加找到物品的数量。

  2.5 奖励:宝藏生物刷新率

  这是我研究过程中提供的一点额外的数据。我遇到的858只宝藏生物里,223只是哥布林(26.0%),215只是窃贼(25.1%),208只是搜寻者(24.2%)以及212只是侏儒(24.7%)。我认为差不多每种都有平均25%的出现概率。

  2.6 宝藏哥布林和铁匠配方

  虽然我还没有足够的数据来定论,但看起来我的数据采集中宝藏窃贼却是掉落配方最多的!

  我不认为MF会影响,但有一个更大的数据样本之后会更容易一些。我只是想把我所采集的数据提供给你们。

  目前只有窃贼掉过铁匠设计图(除了一只侏儒掉落给我至崇級精良強擊魔杖的设计图之外),但由于这些东西是什么生物都能掉落,所以不要介意你会在其他种类里也找到图纸。在我击杀的215只窃贼里,我找到了以下物品的设计图:

《暗黑破坏神3》MF属性和其效率研究
至崇級鋸肉匕首

《暗黑破坏神3》MF属性和其效率研究
至崇級幽靈弓

《暗黑破坏神3》MF属性和其效率研究
至崇級穿刺匕首

《暗黑破坏神3》MF属性和其效率研究
至崇級鐵碎鎚

《暗黑破坏神3》MF属性和其效率研究
至崇級精良天界護肩(2个)

《暗黑破坏神3》MF属性和其效率研究 
至崇級精良鐵碎鎚(2个)

《暗黑破坏神3》MF属性和其效率研究
至崇級精良君王護脛

  3. 结论

  那么,现在是公布这些研究的结果了,如同那些蓝贴所说的一样。

  MF增加你找到的有级别(物品的颜色)的数量。

  MF不会增加你找到物品的总数量。

  MF不会增加找到物品的物品等级。

  无论如何MF对修饰生成的影响还没有调查,但应该不能指望MF会增加生成的属性值。

  最后和最重要的一点:以后的数据采集可能会为MF相关提供数据计算。如果对farm精英怪物也有效的话那么需要更多的考察。

  MF并不是毫无用处,虽然有些人说感觉上是没用。由于你获得的物品等级比例是固定的,所以这会增加你找到有颜色的物品的几率,MF越高,从长远来看你越可能找到好品质的物品,也更容易得到高物品等级的装备。


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。



标签:《暗黑破坏神3》MF属性与其效率研究 

《暗黑破坏神3》MF属性与其效率研究

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

  注意!以下结果取样分析自《暗黑破坏神3》,版本 v.1.0.3.10235

  帖子内容长话短说就是:MF只增加掉落级别(魔法/稀有/套装/传奇),但不会增加物品等级。参见2.2的图表。

  诸位玩家们好。

  首先英语不是我的母语。所以如果有拼写或者语法错误还请见谅,但我会尽力。

  最近我看了很多帖子都在讲述物品词缀Magic Find和其具体作用。大家通常反应一致:MF的运作方式和暗黑2是一样的,然后大家会引用蓝贴的发言。即便有这样多答案,但仍然有很多疑问困惑着大家:MF真的会影响物品等级吗?我有更高的MF能出更多的东西吗?MF是否增加生成的属性?

  我在考虑了一阵之后,并决定采集数据来帮助大家进行分析和定论。你们可能已经知道我曾经发布过一篇关于宝藏生物的统计。

  接下来我会呈现出我找到的数据。请注意,这些数据还没最终确定,结果可能会随着我的数据采集量而发生改变。所以,如果你认为样本数据还不够多的话 - 给我一些时间来扩充数据源。随着我采集的新数据加入这个帖子里,到时候数据池里的数据就应该能提供足够可靠的数值用来计算了。

  1. 介绍

  1.1 为什么要做这个

  我单纯地想提供给大家所有关于MF这个属性的信息,都集中在一个帖子里可以证明这是一个观点,新来的人和老会员们也能看到,可以帮忙解开他们对MF的疑惑。我希望我采集的数据会可以准确展示MF的具体运作方式,而且我也希望大家明白手动记录和采集这些数据的辛苦程度,因为使用第三方程序是违反使用协议的行为。长远来说,这些采集数据可能会作为MF估算的基线使用,并可能作为估算参数所用,比如什么等级下的MF才能把白色掉落完全清除等等。

  我想说的是,如果有人愿意加入讨论的话,请记住我们都是平等的。如果我在某些地方有错误,请指正我并提供证据证明我的错误。这个项目比我当初预想的要大的多,所以肯定会经常出现各种错误,但某些改动也可能会产生新的错误。

  1.2 以前所知道关于MF的情况

  论坛常年有许多关于MF的讨论和问题。关于MF最好的证据可以在暗黑破坏神3的开发者问答会记录上找到。

  还有一些蓝贴(有人提醒,以及我所自己看到的)也说了关于MF的效果。我会在进行讨论之前把这些内容都找出来,但是,MF不应该影响物品等级,也不应该影响物品生成的属性/词缀。我会在找到相关的证据之后把内容更新进来,但,我目前就MF对物品等级的研究来看,很幸运地支持了我的观点。

  许多人试图给我这样关于MF的解释:

  gt;>如果你有0.5%的概率在0MF的情况下得到一个稀有装备,那么把MF加到100可以增加你得到稀有物品的概率到1.0%。

  尽管这是一个非常符合MF运作机制的解释,但我不确定这是否能完整地解释。对这个系统有一些负面的反馈也应该考虑进去。举个例子,如果你有30%的概率得到白色物品,50%的概率得到魔法物品,20%的概率得到稀有物品,那么按照这个逻辑,提升MF则会让你有接近100%的概率去的稀有物品,并有大概0%的概率得到魔法品质物品。你大概会认为 - 但和上面的理论这不是自相矛盾吗?实际上是的。以上的理论可以用来描述魔法物品而并非稀有,而且如果要用来考虑的话,那么可以说只要MF足够的话,完全够可能有100%的魔法物品掉落概率而不用担心出现其他品质的物品,而我们发现高MF下显然不是这样。

  1.3 【重要】MF和奈非天勇气

  Ulto在第四页说到了奈非天勇气会改变这些结果并给予了负面评论:加满奈非天勇气之后再Farm精英(或BOSS)的结果是得到1件(如果是五层就是2件)稀有物品。根据分析(请看第四章,展望部分)是基于没有保证的掉落和因此平稳的掉落率基线。不会改变MF本身,但会改变有效数量(而且因该是降低)。

  在拥有更多的数据之前,这个结果无法直接套用在精英怪物的farm计算上 - 我会继续在这周内采集数据。

  1.4 数据采集结果的描述

  我会给出关于结果的简短描述,这些是来自于我采集过用于分析的数据。我一直以不同的MF值来farm宝藏生物。是的,这些可怜的小哥布林们,好好接受我的数据之锤吧!嘻嘻嘻嘻!为了采集数据我并没有叠加奈非天勇气也没有更换装备,只是为了确保数据没有水分。

  是的,我所说的这些小哥布林们就是这些孩子们,他们帮我采集了很多数据:

《暗黑破坏神3》MF属性和其效率研究
从左往右:宝藏哥布林,宝藏窃贼,宝藏搜寻者,宝藏侏儒

  每次我击杀这些宝藏生物(无论是哥布林,窃贼,搜寻者还是侏儒)我都记下了如下内容:

  掉落总数数(除了药水之外)。

  白色/魔法/稀有/套装/传奇物品的数量。

  奥秘之书,宝石和配方/设计图的数量。

  每件装备的物品等级和质量。

  我些小了所有找到的这些数据于一份Excel文档里(真很消耗时间)。

  2.数据分析和结果

  2.1 数据和样本尺寸

  我一共遇到了858只宝藏生物,并击杀了832只(逃掉的都是因为穿了高MF装导致的低dps或被一大堆其他杂兵再后面捅我导致的)。

  我击杀的这些数据中一共有6个级别的MF值(0%,76%,150%,234%,252%和270%)。在这些对应的数据点下分别平均击杀了100,100,100,200,200和100只宝藏生物。就算一个数值点也需要许多的生物,所以我的表格目前仍然内容贫乏,但应该会比较准确。

  2.2 MF功能中的装备品质

  我从最重要的结果开始:测试MF对装备种类(白色/魔法/稀有/套装/传奇)的作用

  数据如下(我会制作类似的数据表格)