电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
mouseleft FIDS
游戏里面有四种主要资源,FOOD,INDUSTRY,DUST,SCIENCE;各取其每类资源的首个字母即总称为FIDS
每种特性具体的加成由其资源符号进行表述
每个势力都有其固有的增益特性(绿色表示,效果越高绿色加号越多),也有其对应的消极特性(红色表示)
这里解释一下四大资源的主要作用。INDUSTRY主要影响你的建筑物和舰船产出回合数。INDUSTRY总产出越高,其星系建筑和舰船产出所需回合越少
SCIENCE主要影响你势力科研项目的回合数目,SCIENCE总产出越高,其选定科研项目所需回合数目越少(每个科研项目所需的科研数值是固定的——
FOOD主要影响该星系各个分星体的人口数目,产出越高人口增长越快,同样人口越高则你的INDUSTRY和SCIENCE产出也会相应提高
税率对于产出的影响是很大的。每个种族其有其固有的与税率相挂钩的特性加成。税率越低,你势力所属的民众的满意度越高,其FIDS产出也会有更多的加成
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UNITEDEMPIRE
UNITEDEMPIREAFFINITY
25%~100%的税率将给予对应的0~60%的工业产出加成;帝国势力内生产的船只初始经验+10
解析:税率过高会影响民众的支持度,从而降低整个帝国的FIDS产出;初始经验+10对于前期的扩张裨益还是不小的,可以快速让你的舰队提升经验
N-WAYFUSIONPLANTS
开局自动解锁科技:N-WAYFUSIONPLANTS
解析:N-WAYFUSIONPLANTS该科技解锁两个游戏内容。一为钛-70资源开发技术,二为对于前期工业产出加成较高建筑物HEAVYISOTOPEREFINES的解锁
BUSINESSMEN
星系系统金币收入+10%
解析:注意这个的金币加成是基于每个星系收入的10%加成
ENTREPRENEURS
每个星系之星体依据其所居住每单位人口有着额外的+1金币收入
解析:依据每单位人口给予的金币加成远比10%来的数量要多,尤其是较大的星系(如5到6星体组成的星系)
STRONGALLOYS
给予势力所属船只40%的额外HP加成
解析:相当逆天的特性。尤其在后期高等级舰队堆积之后,其带来的额外加成是极其可怕的
FERALESSWARRIORS
势力所属星系+10防御值
解析:前期比较有用,中后期大规模的帝国交战作用不大
DUSTIMPAIRED
英雄能力金币花费+25%
解析:消极特性。不过其影响不是很大
SOPHOS
SOPHONAFFINITY
0~50%税率将给与对应50%~0%的科技产出加成。势力所属舰船自定义组件-50%的花费
解析:同UNITEDEMPIRE类似的特性,相当有用的特性。因为本游戏很重要的一个环节就是提升科技的产出指数,从而减少各项研究的回合数,进而使得该势力在帝国的各个方面处于领先的地位
下面这三个特性都是解锁应用科学分支下对应该名称的科技,故我在三个特性之后进行统一的解析说明
ISOLATIONSHIELDS
PEV-SCALEACCELERATORS
NEURALROBOTICS
解析:这三种科技算是非常逆天的。因为解锁的大部分都是给予科技产出加成的建筑物,这对于前期势力发展来说其提升作用是极大的
如果说UNINTEDEMPIRE是注重于金钱产出的势力,那么SOPHON则是注重于科技产出的种族
解锁如下建筑
解锁如下舰船组件
解锁如下战斗选项
FASTTRAVELERS
+2所有舰船移动力
METICULOUSANALYSIS
+1所有舰船视野
FEEBLEWARRIORS
-10所有星系防御
UNSKILLEDBUILDINGS
+10%所有星系建筑物建造工业产出消耗
解析:上面几种特性决定了SOPHOS不是纯种田类的经济型势力,而是属于速推类别的科研型势力。故在使用本势力的时候,前期务必要尽可能的进行快速的星系扩张
HISSHO
HISSHOAFFINITY
在每次战斗胜利15回合之后+5%的所有舰队武器伤害;在每次星系入侵胜利之后15回合+20%所有星系的FIDS产出。这些百分加成可以被累积(也就是数个胜利可以达成5%或者20%等比加成,但是其维持回合总数仍为15回合)
解析:该种族的特性如其名BUSHIDO(武士道),故HISSHO是一个极富侵略性的种族。玩家必须通过不断的扩张,再扩张才能维持整个势力的强势,从而提升你的整个势力的FIDS产出和战力
ISOTOPEFABRICATION
解析:还是解锁相应的科技ISOTOPEFABRICATION
该科技解锁如下两个舰船组件
HUYGENSRINGS
每星体+1金钱,+2科技产出
解析:HISSHO是典型的以战养战的种族,该特性决定其必须通过大规模的星系占领才能维持整个帝国的平衡
REVENGE
失去一星系之后,+50%所有舰队入侵时的战力,+50%所占领星系的防御
SNIPERS
+15%所有舰队的武器命中率
DEADLYWEAPONS
+36%所有舰队武器的最高伤害,+36%所有舰队武器的最低伤害
解析:以上几种特性进一步强化HISSHO种族特性,是完全的纯武力种族
MASTEROFDESTRUCTION
-50%舰船武器配件的花费
DEATHBEFOREDISHONOR
如果你选择撤退战斗指令,英雄将受到伤害;英雄的战斗经验值每次有+40%的额外加成
SPACECADETS
降低20%的科技产出
解析:诸多特性决定,HISSHO是完全不适合种田派的玩家的。由于科技产出的贫乏,这就使得HISSHO势力在使用时候只能专注于星级战争科技分支,务求通过强大的武力抢夺大量的星系,从而维持帝国经济的平衡
AMOEBA
AMOEBAAFFINITY
开局全地图视野(了解全地图的各个星系,宇宙弦,虫洞以及本方星系详细信息)
SOILXENOBIOLOGY
解锁对应科技SOILXENOBIOLOGY
解析:解锁下面两个星系建筑物,主要是粮食产出,可快速增加殖民星球人口
DIPOLOMATS
星系贸易线路+50%效果加成
SYMBIOSIS
与他势力贸易交易协定+30%效果加成
NAIVE
每个回合与和平或者结盟势力+4的外交关系
MASTEROFILLUSION
帝国无武器组件装备的船只-40%的建造花费
MUTUALUNSTANDING
盟友舰队的每单位武器最大最小伤害均+10%加成
RICHSOIL
每星球+3粮食产出
解析:AMOEBA是纯贸易和外交系的种族。该种族在武力方面是极其孱弱的。该种族比较适合通过与其他势力的结盟才能达到帝国的稳定
SHEREDYN
SHEREDY与UNITEDEMPIRE的帝国特性完全相同。这里就不进行重复的叙述了
CRAVERS
CRAVERSAFFINITY
在每个已殖民星球+1locustpoint。前30个LP则有25%的FIDS产出效果,后60个则是有-25%的减少
解析:该特性决定CRAVERS是属于掠夺性的种族。玩家必须通过掠夺敌军的星球才能获得足够的资源保证
ARIDEPIGENNETICS
ADVANCEMACHING
这两个特性还是解锁对应的科技ARIDEPIGENNETICSADVANCEMACHING
解析:解锁如下星球开发技术ARID(干旱星球开发)
解锁如下舰船组件
MILITARISTS
降低帝国舰船20%的维持费
KNOWLEDGEGATHERING
每摧毁一个敌军COMMANDPOINT,对于正研究科技给予50点的加成
BIGFLEETS
增加2点帝国COMMANDPOINT上限
CROWEDEDPLANTS
给予中等星球,小星球,微小星球1人口的额外加成
ETERNALWAR
永远无法与任何势力达成和平协定
解析:CRAVERS是非常难上手的势力。其没有任何FIDS或者舰队的额外加成,唯有的则是整体人口和舰队上限的提升。故本势力玩家只能通过疯狂的人海战术来弥补与其他势力的差距
CRAVERS是无法与任何势力达成和平,并且没有太多在武力上面的加成属性,这就使得该势力势必是类同于星际海盗的掠夺性打法
HORATIO
HORATIOAFFINITY
+50%的英雄疲劳恢复
SOILXENOBIOLOGY
解锁相应科技SOILXENOBIOLOGY
解析:同上述种族一样,解锁以下两个粮食产出星系建筑
STELLARGUARDIANS
+4格帝国所属星系影响区域
CLONING
每星体依据每单位人口+1粮食产出
CROWEDPLANTS
微小星球+2人口,小型,中型星球+1人口
解析:HORATIO应该算是最没有重点特性的种族。几个属性主要专注于英雄和人口(粮食产出),但是其效果都并非过于突出。只能说HORATIO也是难度较高的种族,非常依靠玩家正确的培养英雄的发展方向
HEROICMEDICINE
英雄治疗花费减少-50%
ANTI-EXPANSIONISTS
帝国建造舰船+20%的花费
解析:舰船花费的增加,使得HORATIO非常讲究精兵强将的部队模式。玩家使用该势力必须很好的培养雇佣的英雄
SOWERS
SOWERAFFINITY
降低星系50%的粮食产量,40%的工业产量指数转移加成至粮食产量之上
解析:很矛盾的特性。该特性决定SOWER种族在星球的开发上面必须以工业产出建筑物为主要目标
XENOBOTANY
解锁科技XENOBOTANY
解析:解锁如下科技,使得所占领星体可开发区域增加
METALLICWATERS
星体+1工业产出,星体+10民众满意度
解析:满意度可以极大的提升整个星体的FIDS产出,相当不错的特性
SPACECADETS
星系降低20%科技产出
BUILDERS
星系建筑物降低20%的工业数值花费
TOLERANT
开局可殖民所有类型的星球,但是FIDS会有25%的总额产出减少(直至所有星球开发技术都被研发完毕,该属性才会消除)
解析:相当有用的特性,虽然对于FIDS有着大幅度的降低,但是你可以快速的殖民一些其他势力无法占领的星球,前期快速的扩大地盘
DUSTRECYCLERS
摧毁帝国境内每敌军COMMANDPOINT可以得到10金币的加成
解析:由于SOWERSFIDS产出的极大削弱,这个是一个较好的金币来源的方法
SLOWTRAVELERS
所有舰船降低1移动力
解析:SOWERS唯一的优势在于该势力在前期可以开发任何类型的星体,从而能够快速的扩张整个帝国的领土。其缺陷就是在于有着过多削弱FIDS产出的特性(包括第一个特性,实际上是间接削弱了工业产出的数值),这就使得该势力本身的经济系统是极其脆弱的,因而在进行扩张的时候一定要对于自己所拥有的高产出区域进行重点的保护
PILGRIMS
PILGRIMSAFFINITY
本势力可以放弃某些星系
解析:非常特殊的特性,该特性使得PILGRIMS在进行总体扩张的时候不用担心会出现开发失误或者选择错误的战略星系目标
XENOBOTANY
解锁科技XENOBOTANY
解析:解锁如下科技,使得所控制星体可开发区域增加
REBELLION
增加100%帝国所占领星系的归属速度,降低80%被敌势力占领我方星系被归属速度
解析:该特性非常特殊,这就使得PILGRIMS所控制的星系变得极其难以彻底抢夺,而且给予PILGRIMS足够的时间来重新夺回被占领区域从而扭转战局
DIPOLMATS
星系贸易线路效果增加50%
OPTIMISTIC
星系满意度+20(注意这里是星系而非星体。星系满意度由星系内包含各个星体满意度加总平均而成)
解析:+20满意度,相当可怕的特性。该特性使得PIGRIMS不用担心普通税率调节下民众满意度不高导致的FIDS产出下降。本游戏一般来说,税率下降导致的满意度提升所带来的FIDS产出加成效用是极其巨大的,远高于星系建筑物的基础加成
LEGENDARYHEROES
英雄维持费用-4;帝国所雇用之英雄初始给予20经验的基础加成
解析:PIGRIMS算是比较全面的种族,该技能给予英雄的加成使得其在前期整体的开销得以大大的降低
MUTUALUNDERSTANDING
+10%盟友舰队每单位武器的最大和最小伤害
KNOWLEDGEGATHERING
每摧毁一敌军COMMANDPOINT则给予现研究可以25点的科技数值加成
BLOCKADEBREAKERS
处于冷战或者热战阶段,整个帝国区域的贸易线路不会中断;而且即使该星系遭到封锁贸易线路也不会被阻断
WASTEDSPACE
降低帝国舰船20%的载重
解析:PILGRIMS应该算是最强的种族。其有资源加成属性无任何FIDS产出削弱(满意度加成间接给予FIDS产出增益),有贸易加成属性而且不会因为星系封锁或者战争而中断,英雄降低维持费用并且有初始经验加成,所控制星系极其难占领;基本所有的游戏重点区域都有较高的属性叠加
唯一的缺陷在于所属舰船的载重有着20%的降低,这就使得PILGRIMS帝国在后期的军事作战由于船只组件载重的限制而出现战斗劣势
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。