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《暗黑破坏神3》499-699W配装心得

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

  一、前言

  不少朋友都询问,99W之后的路怎么走:也就是说从贫民到平民的路怎么走。其实在理论篇中,我本来正是站在这一立场上写的,里面的购装标准,其实都不适用于99W贫民,而更适用于千万以下的平民。大家可以回过头再看看理论篇,就会发现这一点。

  前天下午帮一位坛友配装,当时他账户里只有190w。整个过程持续了大概5-6小时?差不多吧,算是比较花时间的一次,最后出来的结果也是比较令自己满意的。

  在过程中,本来已经买好的一些装备后来碰到更好的,我又去卖掉、并顺便赚了些差价,一直到最后完成的时候,拍卖行被我刷了足足两页半……总共整套装备花费的大概是240w出头吧,还剩了几十万没用掉。

  有的坛友觉得,在我99W配装贴中不少小明装,但我扪心自问,其实那几套装备都远远不算配得很好的,可以说用99W要达到类似战斗状态,是比较手到拿来的。而以下这一套,算是只有在AH运气相当不错的那天,多花几个小时,才有可能达到的结果。有一些部件比我自己现在在用的性价比还要高一些,属于比较难得的一次配装。

  我是用了240w出头,但建议手上有499-699w的坛友可以来看看。以下的很多装备,如果用超一倍到两倍的价格,应该是可以较容易地找到的。因此以你们手头上的资金,如果能够配成以下这个战斗状态,我觉得可以算是及格的了,如果超千万了的话,那就略逊了一点。你可以将本帖中的装备,和99W第三季、完结篇中的装备分别作一下对比,看看面板方面的差异,或许就能看出根据预算不同、购买装备时应采用的不同标准了。

  暗黑系列,剧情一直是简陋弱智的,战斗一直是无聊重复的,其实一直都是一个倒腾装备的游戏。暗黑2后来强大的符文之语,几乎完全摧毁了倒腾装备的乐趣,让最具随机性和可玩性的黄装变得无足轻重,重塑了整个经济系统,让所有人都成为天天跑符文赚钱的奴隶。所幸暗黑3决定回归传统了。在暗黑3刚出来、无数人对其装备系统口诛笔伐的时候,我就坚定地相信,时间一定会证明这种回归是正确的。

  二、装备与面板展示

《暗黑破坏神3》499-699W配装心得

  亮点:高智,高护甲

  中等:体能

  不足:秒回

  拍卖所得,好像是我第一件非直购价买回来的装备。

  对于目标血量2w的法师配装来说,30全抗 vs 300护甲(力量),50-60体能 vs 镶孔,是可以近似地画等号的。而如果目标血量越高,镶孔的价值会相应越高。对于几十万的装备,你无法要求面面俱到,既有护甲也有全抗还带镶孔的那种高智头盔,价格不菲,所以灵活选择不同的搜索条件组合进行搜索,挑选相对性价比的即可。

  估计类似货色20-30w比较好找,10w稍微碰下运气也会有。如果要求头盔上带有秒回的,目前物价来看可能会翻几番,又或者只能选择智力低下的,似乎都不太划算。

《暗黑破坏神3》499-699W配装心得

  亮点:高抗,高秒回

  中等:护甲

  不足:智力体能低

  小明装?50w以下应该可以找到总体使用价值类似的,但属性未必会一样,甚至可能会差很远,比如说可能全抗低点但护甲高点、秒回低点但体能高点、没有智力但多了个孔……会不会灵活变通,就是淘不淘得到货的关键了。

  在抗性+护甲方面表现不错,但智力比较逊色;在秒回方面表现不错,但体能比较逊色。当我们决定要买这件胸甲时,我们脑海中应该思考到如下的一些东西:

  1、智力低,所以会制约了我的人物到最后的智力上限,对dps会有一定影响,这是比较值得担心的,因为核心属性受到了制约。

  2、体能低,所以对我其他装备上会提出更高的体能方面的要求,不过由于我的低血高秒回build不需要太多血量,关系不大,很容易通过其他装备补回来。

  3、全抗很好,可以从三个方面去想:第一、意味着我的人物将有可能达到一个比我预想中更高的减伤水平;第二、意味着我可以用更低一点的血量和秒回,达致同等的战斗状态(对于低血量高秒回的build来说,甲抗 和 血量秒回,有点像跷跷板的两头,你的甲抗越高的话,那么血量和秒回低一点也可以达到类似的实战效果,反之,如果你甲抗较低,那么你就需要更高的血量和秒回);第三、如果我决定将减伤水平维持在原来设想的范围之内,那么胸甲上的高全抗会减轻其他装备上对于抗性的需要,从而在其他装备的购买上,我就能够以同样的价格买到智力更高、或者护甲更高的装备,也就是属性间的跨装备的转化。

  4、秒回不错,所以会减轻其他装备上对于秒回的需求,而同样会有助于其他装备的购买。

《暗黑破坏神3》499-699W配装心得

  亮点:护甲

  中等:智力,体能

  不足:无抗

  跟头盔类似的道理,护甲与全抗之间在一定程度上是可以转化的。千万以下的配装,很多时候我们只能取其中一项。更重要的是保证智力,考虑到胸甲比较弱智弱体,裤子上我就需要做出针对性的追求。你会容易发现,裤子和胸甲之间的属性,是刚好互补的。

《暗黑破坏神3》499-699W配装心得

  亮点:近60的全抗,火抗

  中等:智力

  不足:无秒回及其他附加属性

  在跑速必备的前提下,鞋子是不太好买的一个部件。智力全抗(体能)或许是剩下的两个搜索条件,接下来就只能慢慢挑了。体能、秒回、物火抗是较好的,力量、敏捷、拾取范围、血球都是可以加分的。

《暗黑破坏神3》499-699W配装心得

  亮点:高力量,火抗,血球

  中等:智力,全抗,秒回

  不足:

  什么是小明装?就是价格明显偏离正常价格范围的物品。什么是高性价比物品?就是上面有很多通常卖家不把那当作一回事、但是有实际效用的属性。

《暗黑破坏神3》499-699W配装心得

  亮点:力量,物抗,带体能

  中等:智力,全抗,秒回

  不足:

  跟护肩类似的一件装备。带体能不错,我们之前的衣服、裤子、鞋子加起来并未能提供充足的体能。熟悉我99W配装理论的坛友会知道,我习惯于让头盔、衣服、裤子、鞋子这几件装备来重点解决体能问题,让护肩、护腕、腰带来重点解决全抗问题。但理论永远不能100%指导实际的,需要灵活应变。最重要的是心中有一个计划,每项属性大概要达到一个怎么样的程度。难道衣服和鞋子上有高全抗就不好吗?当然也很好!

《暗黑破坏神3》499-699W配装心得

  亮点:物抗,带体能

  中等:带力量,智力,全抗

  不足:

  跟以上两件装备情况都类似。近来看了不少坛友贴出自己的配装,我发现经常是在护肩、腰带、护腕、手套这几个部件上配得不怎么好。共同的问题都是:属性单薄。几十智力、几十全抗、带个秒回,仅仅是最低标准,如果在这几个部件上全都按最低标准来购装,那么到最后的情况通常就是护甲低下、有效血量不足。不知道为什么很多人护肩用七宗罪……全抗伤不起啊……

《暗黑破坏神3》499-699W配装心得

  亮点:火抗,全抗,高敏捷

  中等:智力+攻速

  不足:

  对于手套,必须要攻速,这是我个人坚持的观点。攻速削弱之后对于dps的加成效果依旧很好,在理论篇中我就写到,1点攻速=12-16智力是没什么大问题的,一般我用12来算。对于百万以下档次的无暴击手套,我会要求智力+攻速*12在230-240左右才算及格,在此基础上再有些亮点属性我才会考虑,属性太单薄的不能要。

《暗黑破坏神3》499-699W配装心得

  亮点:高智力,200秒回,带伤害,附加敏捷、击杀生命

  中等:

  不足:

  以这个价格来说,不能要求更多了……

《暗黑破坏神3》499-699W配装心得

  亮点:体能,火抗

  中等:伤害+智力,攻速

  不足:

  对于项链、戒指上的伤害,可以乘以0.8,近似地转化为智力。比如这里的12伤,近似相当于9.6智力。这个系数同样是要计算的,0.8是保守值。你会发现经过转化后近似相当于71智力,也就是和常规的智力攻速蓝戒相当了。在此基础上,由于有体能和火抗,就明显优胜过蓝戒了。买的时候镶孔上是没宝石的,这也是淘货的一个小窍门。

《暗黑破坏神3》499-699W配装心得

  亮点:伤害+智力

  中等:攻速

  不足:

《暗黑破坏神3》499-699W配装心得

  亮点:带体能,智力所加的全抗

  中等:等效dps

  不足:

  对于武器,智力乘以系数0.5转化为dps。至于攻速,这个武器上就是 基础攻速1.5 乘以5% 再乘以系数220 转化为dps,都是保守值。算出来这个武器等效于一个900dps的蓝色匕首,性价比还算可以。主要是附加体能和智力所加的全抗,使其优于蓝武。如果黄武淘不到便宜的,蓝色其实也不是不行。(建议参考第三季、理论篇、完结篇相关部分,有更详细的阐述)

《暗黑破坏神3》499-699W配装心得

  没什么可以评论的。略贵了点。

《暗黑破坏神3》499-699W配装心得

  亮点:高物抗,超高火抗,击杀回复和血球,攻速

  中等:护甲,伤害,血量,秒回

  不足:

  1、通过在护肩、护腕、腰带、鞋子、手套、戒指等六个部件上都购买了带有单物抗、单火抗的物品,使得最终具备了很高的物抗和火抗,是这套配装的最大亮点。物抗的重要性不言而喻,而熔火以及许多远程发射的火属性技能,也十分具威胁力,对于a3、a4而言,物抗和火抗是最重要的两项抗性,再其次是毒抗。

  2、击杀回复和血球这种“杂鱼”属性,属于可遇不可求,不需要刻意追求,但如果装备上刚好有,那也是有些实效的。

  3、由于手套、戒指上的攻速都比较好,也使用了带攻速的匕首,所以最终攻速达到1.97,实战中操作将会非常流畅自如。

  4、关于护甲,千万以下的配装,达到弃防强攻+巫女被动+能量甲后6000甲左右,应属于预期目标。

  5、关于伤害,千万以下的配装,突破30000是必须的了,99w的都可以26000、27000啊……

  6、关于血量与秒回,其实首先是需要看护甲和全抗的。我建议大家达到13-15w左右的有效血量,再低的话,可能连杂鱼的攻击都会触发能量甲了——也就是都会掉血35%,实战中常常会不小心冤死。有效血量是需要计算的,血量*(1-护甲减伤%)*(1-抗性减伤%),这条公式最好能够记住,算起来其实很简单。如果你的甲抗越高,那么所需要的实际血量就越少,相对应地,所需要的秒回就越少。

  三、论几个热点话题

  棱光 vs 坚毅?

  (此部分内容是基于以前一些回帖的,整理一下后放在这里)

  首先,要弄清楚棱光的实际收益。大家可以有一个更直观的认识——这是从棱光的计算公式就可以推导出来的:

  1、如果你原来500抗,开棱光相当于为你提供额外的20%减伤。700的时候是21.9%,300的时候是16.7%。总的来说自身抗性越高,收益越大。

  2、将棱光甲的收益转换成血量,就会更加直观。计算也很简单:血量/(1-x%)-血量,就可以将棱光甲转化为血量了,其中的

  x%,就是上面列出来的那个额外减伤数值。打个比方,如果我原本500抗、20000血,那么棱光就相当于帮我额外增加20%减伤、又或者说增加5000血量。这其实是一个不太具有吸引力的数字,随便换一件高体能装备就能有5k血。在你自身血量不高的时候,棱光的收益其实是很一般的。但如果你原本500抗、40000血呢?那么棱光的收益就相当于增加10000血量了,这就有不错的吸引力了,毕竟当你已经堆到40000血的时候,再要增加10000血是一件不太容易的事情。

  其次,我什么时候可以用棱光?

  1、如果以“刚好可承受三刀”为判别条件的话,那么坚毅无论如何都胜过棱光的。完全可以通过棱光和坚毅的计算公式推导出来,大致上,棱光刚好挨三刀,所需要的血量是坚毅所需血量的2.168倍,这个比例是固定的,怪物伤害越高,所需要的具体血量越高而已。

  2、棱光真正的优势体现在“不止三刀”之后。如果你的甲抗血越高——或者说你的有效血量越高,就越没有使用坚毅甲的必要(越来越多的怪触发不了坚毅,用了跟没用一样),与此同时棱光的收益也越来越好(根据上文相关分析)。在实战中,这就和征战的场景有关。如果在a1,那么开棱光甲或许就是一个不错的决定。

  然而,要最大化棱光收益,其实是需要换装备、需要堆血、需要达到“三高”(甲抗血)的。这是一条与使用坚毅背道而驰的奔向“高帅富”的道路。

  “秒回流”需要堆到多少才算及格?

  我应该是1.03后较早发帖指出秒回将成为热门属性的人,但我从来不觉得有所谓“秒回流”的存在,这顶多算是一种装备build,或者说配装路线。按我理解,所谓的流派,必定是需要有属于自己的一套特定打法、核心技能组合的,而高秒回的实质,仅仅是毒蛇bugfix后保证战场高速恢复能力的一种手段而已。任何一种打法都可以有或者没有秒回,区别仅仅在于被打残后你是需要喝血、逃命、等死还是静待回血而已。

  至于堆到多少才算及格,我个人的感觉是,最低6秒回满35%血,6秒如果能回满50%的话就很够用了,这里的6秒是钻石甲的持续时间,35%是坚毅甲后的损血量。没必要去追逐什么10秒回满、5秒回满,对配装平衡性角度来说,可能有点得不偿失。更加不会有固定的一个参考数值,打个比方,你如果10000血量的话,秒回低至600都感觉很明显了,而如果你是比较常规一点的20000-30000血量的话,秒回就要最低有1200-1800。为什么说压血可以提升秒回的效益,原因即在于此。

  我要压血吗?

  为什么可以有所谓的压血?最主要是因为1.03的削弱怪物伤害。1.02时大家习惯了堆较高的甲抗,到了1.03,有效血量就可能达到了一个已经超过实战需求的数值了(1.02的时候,25k甚至30k的有效血量并不为过,但1.03之后,13-15k的有效血量就可以达到类似的效果)。因此就可以将部分的体能置换为攻击类属性,或者回复类属性。结果是:

  1、瞬间抗击打能力并没有明显削弱、并无威胁到生存,这是前提。这个前提的建立,需要你的甲抗较高、有效血量溢出。

  2、dps提升,因为通过换装备,你可能将原来一些智体兼顾的装备,换成了纯智装备。

  3、秒回不变或提升,如果原来秒回已经足够,那么可以不变,如果原来缺乏秒回,不妨趁此更换装备的机会堆上一些。总的来说,配合坚毅甲下,压血可以提升秒回的效益。

  如果你仅仅达到目标1,但没有达成目标2和目标3,那么你的压血换装就可以说是完全失败和无必要的。

  如果你的甲抗并不高,如果你的有效血量只是仅仅达标,那就更加千万不要为压血而压血!而且压血是需要换很多件装备的,如果你不喜欢倒腾,真的没必要逼自己去赶这个潮流。

  配装:走暴击 vs 走秒回?

  对于装备,其实都可以从两个角度去分析。先假定我们的目标是血量不需要太高、多点秒回的build。

  第一个角度是:是否有高智力/伤害、高全抗、高护甲,这些是对人物的攻防能力有最直接影响的核心属性。对于核心属性,我们的理想是每一件装备上都有、而且越高越好。其中又以智力/伤害为核心中的核心,是基石——如果有个法师build,dps只有1000,但自带无敌词缀,单人游戏下你会愿意去用吗?

  - 核心属性之间,应该说是有一定程度的相互转化空间的,比如说我需要购买一个帽子和一条裤子、并在事前拟定了一些指标,如果先买到手的帽子智力很高的话,那么就相当于解放了裤子对于智力的需求,我就可以全力去找一条高全抗、高护甲的裤子。

  - 但这个转化空间又不是无限的,原因在于全身装备数量是有限的,而我们又希望在核心属性上越高越好,尤其是智力/伤害,所以在很多装备上,我们对于其核心属性是有“底线”要求的。如果在一件装备上你逾越了底线,比如说比你预想中少了几十智力,那么你就一定要记住通过后面的装备给补回来。如果你感觉在某件装备上一旦逾越了底线,比如说一顶帽子实在太弱智了,别的地方未必能够补得回来的话,那么即便它的甲抗、或者其他次要属性再好,都只能作罢。

  第二个角度是:是否有体能/生命值%、秒回,这些是次要属性,对于次要属性,我们肯定不需要每件装备都有,通常会希望它们总体达到某一个适当的程度就足够了,再多,对于人物的攻防能力影响也不会太大。

  如果一件装备核心属性很强,那么我们说它是一件“自己很好”的装备,如果一件装备核心属性不行但次要属性很强(比如一件超高体能超高秒回的胸甲),那么我们说它是一件“自己不好别人好”的装备,它的主要价值,在于舒缓其他装备上对于次要属性的需要。

  对于不同的build,会有不同的核心属性和次要属性,这是必须牢记的一条。比如,我不想低血量高秒回,而想开棱光甲、甲抗血都高,那么对这种build来说,体能就会变成是核心属性之一。又比如走暴击流的话,那么要考虑的核心属性就会多出暴击率和暴击伤害,如果还需要暴击回秘的话,就又多了一项。但如果仅仅是想通过暴击来提升一下dps呢?那么暴击或许又变成次要属性而不是核心属性了。正是因为如此,同样一件装备才会在不同人的眼中呈现出不同的价值。

  基本上如果你选择的build,需要考虑的属性、尤其是核心属性越多,那么在配装时难度就会越大、需要投入的就越多。

  所以就有人说,暴击流需要高帅富——准确来说是高暴击回秘流,因为需要兼顾最多项的核心属性。但又有的人说:不是啊,很少投入也能达到及格的爆率和爆伤,而且同样的投入,我有4w dps,你不走暴击就只有3w,要高不少啊。

  其实大家都不能说算错。如果同等投入,要走暴击的话,其实质必然是进行了属性方面的转化:在一定程度上牺牲一些智力、伤害(武器、法器及项链戒指)、护甲、抗性,乃至体能、秒回,并将其转化为爆率和爆伤。由于暴击的计算机制,使得最终出来的面板dps一定会比不堆暴击的要高——即便是弱智的。

  但这个面板dps,在实战中能够打出来吗?就涉及到具体的技能组合、输出环境和操作水平操作习惯了。如果只使用毒蛇和暴雪,那么就完全无效。如果还使用电球,那么对付容易打的怪,是可以基本上把dps都发挥出来的,而对付难打的、还是需要依靠暴雪毒蛇为主要输出的那些怪物,实际dps可能就不如那些没有走暴击的实实在在的3w了。如果不单走暴击,还堆了点暴击回秘(当然需要牺牲更多的其他属性了),然后用现在流行的吹风无限回秘技能组合呢?那又是另外一种不同的战斗体验了……这些都是平民的情况。

  高帅富就不一样,高帅富是通过额外投入一大块成本,来获取这些暴击加成的,他并没有牺牲些什么,堆暴击对他来说,是当在某些属性上已经接近天花板时,要继续提升dps的一条必经之路。

  未来大家都肯定需要暴击,这是必然的。而目前对于贫民/平民法师来说,低血量高秒回的build,由于所需要兼顾的核心属性相对较少,因此不管在配装的难度和成本上都相对较低,而且实战中操作又相对安逸、容错率高,所以是比较不错的性价比选择。但是,随着秒回装备价格的不断上涨,会不会开始出现其他一些更具性价比的build?这是绝对有可能的!有没有可能同时兼顾暴击和秒回,这也是绝对有可能的!

  回到一开始的命题:走暴击 vs 走秒回?我觉得这个其实是一个伪命题。秒回永远只会是次要属性而不是核心属性,因为他无法非常直接地决定你的攻防能力,也不存在所谓的“秒回流”。暴击则完全不一样。

  虫洞 vs 分身?

  之前我和大部分人一样,主要使用虫洞符文。最近几天,试了下分身符文,发现效果更佳。总结原因是:首先dps要到一定程度,其次对于幻术精通被动要应用纯熟。

  在dps不够高的时候,攻击效率不高,遇到某些高危怪物时,有虫洞的话可以保证能够及时脱离战场,回气再战或直接逃跑。但在dps足够高的时候,基本上就没有什么怪是不能与之一战的了,这时候分身就开始体现出优势了。因为分身哪怕只能拖延一两秒,都能够让你多输出好几个电球,而且也能够让毒蛇叠出更高的伤害,这两点都会有助于大大提升实战中的效率——实战效率是面板dps不能完全体现出来的。由于一被打马上可以分身,应用纯熟幻术精通后,在高秒回支持下,是可以基本实现作战全程保持分身存在的。

  那么,dps到多少才能算做够高呢?这个真的恐怕无法有个定论。根据个人并不丰富的实战经验,a3的话30000+dps已经是完全可以用分身代替虫洞的了。我自己弄了套31000+dps的200+mf装(花费好像两三百万吧……因为武器不用换),试过完整地farm了几次a3。要塞1层没去,谴罪之塔去了,舔爷只要不是超强词缀,都是完全可以一战的。当然不能保证不死,但总体效率感觉并不低。

  关于这个话题,欢迎大家谈谈自己的体验。

  刚刚在亚服弄了一套,感觉亚服高智装备还是相对美服便宜不少。

  以下这些装备中,感觉没有哪件是占了个特别大的便宜的——武器或者可以算一件吧。最终花费是468W,把智力推到了2100。如果换个再好点的武器,又或者好一点的法器,dps是可以突破4W的。可以说是为未来升级留下了个突破口。

  大家可能会觉得全抗有点低,这确实是的,主要是在护腕和护肩两个部件上没有找到特别性价比高的,于是就直接买高力量的了,其实效果差别不会特别大。而且物抗火抗并不算很低,这也是我有意为之的。未来同样可以通过升级这两个部件,将物抗火抗轻松提升到500+甚至550+。

  最终这个人物有效血量是13w+,配合1300+的秒回,还是不会特别容易挂的,a1、a2基本碾压,a3顺利,a4也可过。何况还有5个镶孔可供调节dps和血量的比例。超高敏捷是个不大不小的亮点。

  如果说再多花三四百万,完成法器、护腕、护肩、武器的升级,那么最终状态预计可以达到4w dps、6000甲、550抗、1500秒回。无暴击要dps突破4w,智力是最好能弄上2000的,否则就要买很高dps(也就是很贵)的武器才行。

  始终对护腕护肩不太满意,刚才又去AH看了一下,终于成功找到了可以一换的护腕护肩,连带着把法器和手套也换了一下,变成了现在图片中显示的样子。护腕捡了小明装。现在的全套花费是527W,只有一个戒指是原来的。

《暗黑破坏神3》499-699W配装心得

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玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。