电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
上周通了炼狱后,经常在游戏里看到一些DH朋友求带比列,求带阿兹莫丹。
昨天在论坛就看到1个玩家找人带比列。但我当时不在游戏中,等晚上的时候,人家又不一定在。
在游戏里的空闲时候,还是很乐意去带下这些玩家,但把经验分享出来,让更多人自己就能过比列、阿兹莫丹、以及大菠萝不是更好么?
一、ACT1-4关底BOSS简单过关攻略:
1、屠夫:
这个早期是让无数玩家感到头疼的BOSS,但随着这2周中档次装备价格回落,以及网上很多视频教程,让这个BOSS不在变成拦路虎。相信目前70%以上的玩家都自己有能力过掉这个BOSS。
简单攻略:屠夫杀招主要是钩过来一个重锤,影遁流的自然没问题。翅膀流的,开翅膀能挨住一击,也基本就没问题了。
屠夫动作顺序一般是当你走远时候,用一次钩链砸1下,然后再勾过来,如果没勾到,会跺脚,然后冲撞。躲开方向即可[PS:ACT3攻城兽也是同样的技能]然后场面会出现火。
如果你DPS尚可的话,一般2轮冲锋BOSS也该挂了。
装备推荐:血量打到30000以上,DPS百步后面板有5W即可。
2、比列:
貌似卡了一部分人,最早一些玩家甚至喊出了20W求带比列。可见,这是一个令人抓狂的BOSS。
主要原因是他有3个阶段,单刷的话,3轮出错一次都要挂。进房间的话,3-4人房间小怪血量又过多,P1P2比较容易灭。
简单攻略:P1没什么值得说的,陷阱推荐2秒冻结的,多放几个,这样比较容易和怪保持距离。另外,20发的小鸟轰炸比较有用。
2和比列保持好距离输出,尽量不中三法火焰弹即可。如果抗性高,站着吃也没关系。
主要是P3,其实P3非常套路话,主要是P3灭了要P1P2重来,这点才是卡住一些玩家的主要原因。
P3比列技能顺序是:先是←、→、中各来一击。等个5-10秒后,来个全屏扇形喷毒,只有扇形2端不会中。然后就在玩家脚底和屏幕大片地方按出绿色焰火,基本碰1-2下就会挂掉。
应对方法,知道是左中右了,这个重击就不会中了。然后是扇形喷毒,如果抗性比较低,躲在屏幕2侧最上端即可。抗性高,站着吃也没关系,最多掉一半血。
至于脚下绿色火焰,开翅膀减伤65%能让你在犯几次错误情况下也不会秒杀。注意快速走开即可。
小技巧:注意保持足够的空地,留有后路。假设你准备往右边躲,可以先往左边走2步,引起他误判,在你左边刷出火焰,这样就可以从容往右边走了。
装备推荐:30000血,300抗,百步后8W DPS左右。
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昨天试了下,由于触手箭削弱,本来2轮就可以结束的战斗直接变成4轮。
另外1个变化——之前贴近比列,开翅膀强行轰,他会跑开;现在则不会,如果你戒律够,可以玩P2直接轰到死。
3、阿兹莫丹:
很久前让大家很鄙视的BOSS,前面1.01的时候,连屠夫过不了的都可以过掉他。
但上周的某个补丁后,1下难度变强了很多,以前我带3个人,几乎站桩就轰掉了。现在带2个人,要被追的和打蜘蛛女一样被追的全场跑才能打掉。
主要是新补丁后,4个黑水+落刀+火球,形成天罗地网,比以前智能多了。
如果能侥幸活过这波,后面第二轮还有追杀光线,加上小怪,以及火球,总是让你感觉腾不出手来放开输出。
阿兹莫丹技能介绍:
追踪火球——影遁可以躲过去,翅膀抗性高偶尔可以吃,但改版后貌似大部分时候吃会直接挂掉。
黑水——和巫妖王的比,踩后不会扩大。但巫妖王一次只会放2个,他喜欢先后放4个。抗性较低的,2秒没走出去就挂掉了。
落刀——伤害不算太高,但站在里面硬吃3秒以上就比较高了。我试验过,开2次翅膀硬吃可以保持还剩下20%左右的血。所以,并不推荐硬吃。除非没地方站了。
追踪光线——持续10秒左右,不要走直线,尽量绕着走即可。[注:之前和目前,我身上都没加跑速装,所以加速鞋子不是过关必要,但有总比没有好,当然价格也很高@@]
塔——不断刷小怪,大约每10秒左右刷1个,伤害比ACT3沉沦魔略低,但砸2下,加上激光刺1下,也基本半残了。
简单攻略:
首先要躲好火球,这个是全程战斗的要求。
目前貌似黑水刷的位置并非像ACT2比列那样左中右哪么固定,随即刷新的,但前面2个黑水多在BOSS左右两侧,是玩家正前方的方向。
后两个黑水则随机性比较大,有时候可能在形成玩家前后左右都是黑水的情况,然后中间唯一一片巴掌大的空地,还是落刀,BOSS还正在读着火球。。。。
这里经验就是,尽量保持移动,把黑水引在你想出现的地方。
另外,刷过黑水的地方一般不会在短期内再次出现黑水。
后面就是在BOSS的激光追踪下和小怪的追杀下,尽量输出了。
上面已经介绍,小怪输出是低于ACT3正常小怪输出的,所以没必要担心被秒杀。不小心挨一下应该还是没问题的。
推荐装备:血量30000+,抗性400以上,DPS百步后8W+(保证2-3下能轰死塔刷的小怪即可,不然场面会很乱)
推荐技能:抗性低的,最好带个翻滚技能,不然黑水2秒以上可能就挂了。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~1.03更新后~~~~~~~~~~~~~~~~~~
总体感觉和1.02最后一个版本变化不大。区别是小怪的伤害又降低了一半。让整个战斗更容易了。
补充2个小BOSS的变化:1、冈姆难度提高,尤其是多人模式。血增加了太多。暂时打不过去可以选单人模式。
2、攻城兽:说是会狂暴,但并没有遇到,可能在狂暴时间内解决的。变化是——之前是在冲锋前靠近他,就不会冲锋,现在则不管离多近,都会冲锋。但也不必担心,伤害被砍太低,不开翅膀被冲锋擦到也不会掉多少血。
4、大菠萝:
对装备足够好,手法足够熟练的玩家,SOLO起来也是没难度的。
但主要是不能出现一次失误,而整个战斗过程又极为漫长。加上网络LAG等因素,一个LAG可能就前功尽弃。另外P3渲染特效比较多,首次进P3可能会感到略卡。等把场景读完了再次尝试就会好很多。
从通关角度考虑,推荐团队,多1-2个队友,多一份容错。
主要3个阶段:
1就不说了,会认真来看这篇攻略的P1技能应该已经熟悉的不能再熟悉了。
2:召唤玩家的影子,血量不算多,攻击力比较高。SOLO情况下,在2-3次影遁加上翅膀,就应该干掉了。
如果是2人模式或者多人模式,DH只需丢个罩子给TANK,自己1-2个影遁跑开,在最远距离输出,一般影子是不会找你的。尽快在DIABLO出新前打掉即可。
真正需要注意的是骨牢,因为地图本身就比较暗,那个骨牢又不明显,很容易一不小心就被抓了。至于被抓后能不能靠点影遁脱离,这个就要看脸了,反正我是经常失败。
3:
火球——和P1类似,区别就是那个脚下起火的火球燃烧的更快,而且基本上慢1秒就挂了。
火焰闪电——会随着玩家移动而转动,但熟悉后基本没威胁。注意保持足够距离即可。
如果打团队的话,对DH的抗性、血量基本没太多要求,DPS能达到过前2个BOSS即可。可以说是非常简单。
但这并非是说DH无用,或者说DH跟其他职业混的。
因为单独给1个装备中等的武僧去SOLO,他们可能会卡在P2,因为时间不足够杀掉自己影子,大菠萝就出来了。对他们来说,P2是个坎,而P2你又恰好可以帮他们。
打法:让武僧坦,把DIABLO坦在右上角类似心脏的上方。
让这个类似心脏的图形,正好可以挡住火球和烈焰。DH在两片心脏中心空地,安心用追噬箭输出即可。注意避免贴墙。
如上图。只要不靠近地图四周,以及系统判定的——你在卡大菠萝位置,就不会引起大菠萝的闪现。
这个位置对DH来说,是非常简单的站位,很容易避免被丢大火球和全屏散射的小火球。
推荐技能:
1、追噬箭:雕纹我选的是分裂箭,也可以用吞噬箭。随意
2、元素箭:冰箭雕纹。快速。伤害也不错。其实用到机会不多,也就P2轰影子几下,P1和P3主要加快轰血。
3、影遁:1.5秒加速雕纹
4、蓄势待发:回60%血。如果戒律只有30,可以用那个戒律回的多的。
5、暗影之力:P2用吸血。
6、哨卫:减伤15%罩子。
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今天早上又去单挑了一次,掉落是一如既往的烂,没有一件是63的。当然,我没去叠加5层BUFF。-_-
虽然触手箭被砍,但DIABLO和影子伤害也被砍了太多,整个战斗发生了本质的变化。变得非常简单。
现在来看,只要按照上图去SOLO也非常简单。
昨天没事又大胆尝试了带人。结果还真过了。如果熟悉展整场战斗,带人的话,只要不被骨牢抓住的话,一般不会出现什么危险情况,P2基本上三次影遁就能干掉一个。
(目前单人模式影子44W左右,2人模式貌似100W)
个人BUILD和说明
这个BUILD形成的比较早了,当时我650火炕,还挨不了火鸟一个火球,开翅膀才能勉强接下一个火球。当时我选的FARM点又是现在看来战斗特别激烈的克斯柯桥——满场到处都是怪啊~~~
火鸟、长矛兵、鬼抓手,90%的蓝色怪/金怪都会炮轰,运气好还能遇到会加速带无敌楼楼的。。。所以当时对抗性需求极高。
另一方面,1.03前DH基本不会发生SOLO打不死怪的情况,只会是怪先把你打死了@@
所以我就完全没考虑输出,全部以生存为导向,BUILD出以下:
说明:此BUILD是我1.03前最常用的BUILD。除了DIABLO,其他怪/BOSS基本用不到影遁的时候。
1、暗影之力和影遁
在大部分场合,有1个就可以了。
这个看个人喜好了,抗性较低的选影遁。
抗性高的选暗影之力,站着抗怪,比影遁多1.5秒输出时间。并且不需要跑动。
2、触手箭(右键)
1.03后,触手箭其实还是最好用的技能之一。只不过没之前那么好了。
如果不想用这个,替代技能可以是元素箭里的冰箭、闪电球都可以。
其他几个技能多应付部分特殊情况尚可,但大部分情况还是元素箭来的舒服。
总体应用上看,战轮>连射>投掷
至于缚影弹,这个太偏向控制了,应该划入控制类技能。
:BETA的时候,技能分布并不是现在这样,从P12到P14,改了好几次。现在大家看到的技能分布,有赶工之作的嫌疑。
3、缚锤弹和追噬箭(左键)
我比较偏爱缚锤弹,虽然引爆时间慢1秒,但搭配上较快的速度(改版前我最高有2.76/秒,想堆到3也不是特别困难)
这样每秒就是九发,大部分时间,缚锤弹是用来探路,和攒憎恨,一次三发要比吞噬箭来的快一些。
另外,缚锤弹的好处还有就是适合中小规模对抗。
最长遇到的情况就是3-5只构成一群怪。即使用分裂箭,也感觉略有不够的情况,必须用右键元素箭来主打。
而用缚锤弹后,左右开弓都可以,光是左键配合陷阱也完全没问题,一次三发,每发130%伤害。
速度越快,收益越高。如上所述,如果有3次/秒的攻速,那每秒就是9发,分裂箭也最多3发而已,30%穿刺率下,也才6发,单发伤害才115%。
需要说明的是,如果遇到快速向你冲锋或者跳跃的怪,当然这时候还是吞噬箭有用。因为缚锤弹爆炸的延后,只能用元素箭轰。这里也体现出陷阱的作用——帮助后退时候输出。
目前,除了DIABLO我会选追噬箭,其他大部分时候都是缚锤弹配合酸蚀打击雕纹。
4、陷阱
减速陷阱有1个就好。根据DPS碾压程度不同,如果碾压怪,求效率,可以用减速时候加45%武器伤害的雕纹。
如果为了多射2下,定身2秒雕纹最好。
目前看,减速80%雕纹不如这个定身2秒雕纹好用。
5、蓄势待发(辅助技能一)
这个技能有什么好处?
a.省血瓶钱(我在1.03前,没去买过血瓶。。。我也不刷彩虹岛。。。。所以身上几乎没血瓶)
.戒律没到相当高的程度话(比如70点),都推荐。因为2倍次数的暗影之力或者影遁。
6、复仇箭雨(辅助技能二)
这个看个人了,因为我打地窖次数多,有了这个即使同归于尽,也把对方轰掉125%*20次的血。(我选的影兽轰炸雕纹,上面图选错了技能。实际每个怪大约能有5-6次被击中)
希望RUSH,可以换成集束箭。打DIABLO希望减伤,可以换成箭塔减伤15%。
我还见过很多勤劳的小蜜蜂带小猫鼬刷钱的-_-
其他技能用的次数不多,就不评论了。
其实DH技能本质上就几个大类:
1个单体输出技能
1个群体AE技能
1个控制减速技能
1个生存/躲避技能
2个其他辅助强化技能
按照这个思路,怎么搭配都可以。
毕竟,目前是版本初期,这才开放1个月,暴雪肯定不希望这刚开放一个月,游戏玩法/技能都定型了。
目前一个比较有意思的玩法——炸弹流。
基本要求:
1、抗性够、抗击打。抗性不够带个盾牌也行
2、暴击高(因为炸弹伤害比较低)
优点是群A爽,满屏幕的数字,打ACT1-2碾压玩玩还是可以的。
推荐被动技能:把沉着狙击换成穷追猛打。定爪刺雕纹换成请君入瓮或者加45%伤害的。
以下是我的装备,目前看也就中等偏上。并非是极品,普通玩家努力一把或者运气好打个好装备卖掉,也可以轻松买1-2件的。
注:单手弩就是凯恩之角的朋友送的。上次留言带比列,结果下午那个朋友自己过了。晚上一起打阿兹莫丹的时候,掉的,这个朋友一高兴,就送我了。貌似市场价值不菲,但我也不会出售。
~~~~~~~~~备选~~~~~~~~~~~~
护臂由于传图似乎有限制,属性如下:
211护甲
157敏
73智
68体
40火炕
70全抗
12MF
装备分析和展望:
通过凯恩之角模拟计算器,大致可以了解,目前DPS堆到无百步20W,是非常困难的。要保持我上面这些抗性同时提高,大约需要花费数十亿金币。
现在ACT3-4小怪总体看,大致都有15W以上的血。
所以要像暗黑2里碾压奶牛关那样碾压的话,至少需要每击15W,而且要穿透一群怪,才可以打的比较舒服。
按照我上面的装备目前来看,
ACT1大部分情况可以单手操作;
ACT2大部分情况下可以站着吃炮轰、融火
ACT3可以熔火,少量炮轰
ACT4就不点评了,因为没怎么去打。掉落和ACT3相同,难度也应该相似,或者略大,即使它难度分布不均。
所以,堆一些抗性总是有些好处——起码玩的舒服一些。
随着1.03改版,怪物伤害被砍,除了比列外,就连DIABLO的输出也被砍了许多。给许多想通关的带来了便利。
因此,也不是绝对推荐读者都和我一样,堆这么高的抗性(虽然我觉得还有提高100-200点的潜力)
至于全抗是300、400、还是500堆起来最舒服,最有效、最不牺牲DPS,就留给大家自己摸索了。
这个帖子只是一个抛砖引玉的过程。
我个人目前看法是:可以全抗400左右试试看,然后火炕堆高点,因为ACT3的怪,大部分都会炮轰。没点火炕,还真不行。
如果读者想和我一样追求抗击打极限,买装时候搜索全抗70,火炕40,带护甲这样的属性慢慢找就可以了。
下面是读者可能比较关心的几个问题:
1、关于MF——怎么去打好装备或赚钱
其实我身上目前穿的装备,除了手套是自己做的外,其他都是拍卖行买的。
要想要自己最需要的属性,还是拍卖行买最快。
但前提是,要有足够的钱。
赚钱基本没啥捷径。
1靠努力,2靠运气,3靠朋友相互交流。
如果自认为运气实在太差,就安心换上一套打钱装去ACT1猛K小怪吧。当个勤劳的小蜜蜂也不错,1小时也至少有40多W据说。
虽然有工作室们1人有100个打钱BOT,非我们普通玩家能比。但这样每天打个2-3个小时,也有百来万了,如果再出点好装备卖掉,收获还是不错的。这种方法的优点是稳定,积少成多。
至于运气这东西,不是能掌控的。
比如前几天,3个朋友一起刷彩虹。一个0MF的武僧打了个极品娜塔亚戒指,当天搜索拍卖至少半个亿。。。。另外个朋友380多MF的却啥也没。
但我们可以提高MF值来提高获得好装备几率。
我个人观点是,就算平时身上穿的日常打怪装,最好也有90左右的MF,这样即使0BUFF也能出黄的。
身上再备一套纯MF装,怪快死了或者卡好怪了,可以切换。
几个大家常去的MF点,大部分都是我常去或者熟知朋友去的地方:
1、ACT3攻城兽前地窖:个人最喜欢去的地方,即使泰瑞尔从3W4秒伤被砍到1200,依然喜欢去。因为这里掉魔狼弩和亡魄弓几率貌似比较大。个人一共打了10多把魔狼弩,90%都是这里掉的。。。。1.03后,性价比变低。但希望刷好武器的,没事可以来刷2把。
2、ACT3冰窟:牧牛仗材料的洞窟。3-5波精英,1个大宝箱,3-4个小宝箱,还有骨堆也出亡魄弓(1.03前,1.03后未证实)
如果是冻到死的法爷,来这里太轻松了。DH的话,强力点的也不错。带个泰瑞尔,防止怪回血@@ 叠满5层后有兴致,可以去杀攻城兽。
3、ACT2大平原:灾厄平原,5-10波的精英吧。如果选择比列前进度,还可以带上爱得利亚和莉亚。3个妹子帮你打。。
叠完后可以去杀比列。
4、ACT1:基本算半个通刷了。我朋友里基本没有刷教堂的,因为教堂算迷宫,刷钱还比较效率,找精英怪就不够效率了。去掉教堂,其他几个点,诅咒神庙周边,监狱、屠夫都刷。刷ACT1貌似是现在是最流行的。据说快的话12分钟一把,十几波精英。
2、关于买装
目前我身上的装备,有的目前看是增值了,有的则是贬值了。
有的淘汰很快,有的则买了后用了很久。
其实AH物品价格,本质上一切取决于装备的产量。
如果本身装备属性是不错的,大家都需要的属性,搜索起来只有1-2页,那自然是供方市场,考虑到买家支付能力,卖家想要多少都可以。
对新手玩家:目前买50全抗左右+一定火炕或者护甲的,一般都比70全抗的要便宜。属性则查不了太多。便宜,经济实惠。
够用就好。买个80全抗,60火炕,带300护甲,体敏一个不缺的,好几千万,提升却没多少。
DH目前DPS构成重点依靠下面几个部位:
武器、副手(箭袋或者副手弩)。此外,还有项链、手套、戒指。
至于衣服是多个50敏还是少50敏,不会对你总体输出造成太大影响。
假设某件斗篷,150敏捷,100体,10戒律,70全抗。一定会不便宜。(而且貌似带10戒律的斗篷最高抗基本都只到60出头,70极为罕见,因为62级斗篷上限就是70)
但你搜索100体,带2或者3孔,9戒律,60全抗,还能带个15MF或者300护甲。价格便宜差7-8倍,属性也没差多少@@
关于武器选择:
我目前是推荐非富豪型玩家用弩的。因为2000W,可以买到1把1200DPS带孔带敏捷带回击,甚至自带暴击伤害的弩,很容易买到。而同样价格,买个1100的弓,都难以保证带孔带回击带敏捷。
而弓自身特点是武器上下限都低于弩不少。下限平均比弩低3倍,上限也低不少。
而剑术专精提供的,弓是多15%白字DPS,如果你这武器的上下限*1.15后还不能和弩比,弩还比弓暴击伤害多了50%,相当于多1个项链,或2个手套提供的属性。
我个人体会是,弓在BOSS战里的优势多,因为速度快,可以腾出手了多输出。
如果选一把说可以真正”完胜“弩的弓,属性应该有:
1200DPS,武器下线最好有400,越高越好,但也要注意不要太高,拉低了上限(比如520-1080,1200DPS这种另类);
上限1280左右,越高越好;带孔;自带50%暴击算合格,以后每多30%算一档次,如果自带100%暴击伤害,就是相当于多了一个65%暴伤的极品项链,加一个35%暴伤的中等数据手套。至于回击、吸血、敏捷、体力这些,有更好。没有也没关系。
因为暗影之力加触手箭已经有23%吸血了。
另外,单手弩长期被忽视,主要是由于DPS不怎么高。
如果1200DPS单手弩普及的话,2个都自带60%以上暴击伤害,自带10戒律,加上剑术专精提供的10%暴击率,则一定会火起来。因为这样上宝石后,光2把弩就加了320%的暴击伤害了。就算是380-900DPS,*320后,加上戒指项链手套加成,应该可以在450%左右。加上全身堆起来的高爆率,也是相当厉害的。而且独特之处在于他还能多比双手+箭袋这种搭配多提供10戒律,而且速度快到不行。如果以后版本击退效果能正确显示,如此高速、高爆就会非常恐怖。。
项链:加伤害的属性就5个,大家自己看着选吧。分别为:
1、加速6-9%(有实用价值,下同)
2、50-65%
3、暴击率,越高越好
4、敏捷,基本上100以内、150以内、200以内、250以内这几档
4、物理伤害上下限,比如25-50,这种还是顶个几十敏捷的。
手套:有钱就上个极品吧。没钱就买高敏捷带加速、带爆率的。目前手套做的人多,相比其他部位,价格便宜量又足。
极品63手套应该为280-300敏捷,100体能,80全抗,攻速9%,50%暴击伤害,10%爆率,加点火炕/护甲/MF之类。应该是7条属性。62级人造的可以达到250左右的敏捷,100体能,70全抗,攻速9%,40%以内暴击伤害,8.5%爆率,加1条其他属性。
注:一些朋友可能不知道图纸写的是6属性,会随机出7属性。这里说明下。
至于用弩的,不差那30点暴击伤害。用弓、单手弩的,也应该以暴击率和攻速为主。
戒指:同项链,属性略微少一些,比如暴击伤害,但攻速不会少。
箭袋:目前攻速被砍后,20%速箭袋一下突出了。如果还能带10戒律,7.5%爆率,11%元素箭伤害,同时,体敏是第二档的150/150,就是极品了。
普通玩家而言,选个20%速度,带8以上实用型戒律,80/80体敏,加1个自己常用左键技能就好(元素箭伤害目前比其他贵好几倍@@,不如选个也是常用的左键,比如我选的缚锤弹)
至于15%速度里的极品,价格可能比20%速的还贵。
尽管如此,这里还是向那些勇于探索做6属性箭袋的朋友致敬~~
其他:头盔最好有一孔,有暴击率更好,没有也没关系。如上我的头盔,把护甲属性换成带孔,带暴击率,估计要上亿。买这种头盔的,根本不需要看帖子。。。
护臂:如果你关注现在,选5%暴击率;如果关注未来,选5%击退;也可以2个各买1个。
斗篷:上面已经举例,就不多赘述,有10戒律,60以上全抗,体敏选高的
鞋子:鞋是除了手套外,可以轻易把敏捷拉到200以上的,所以尽量选高敏捷。63极品鞋子可以达到300敏捷。
至于跑速,我通DIABLO和前面一直都是穿无跑速的鞋子,所以感觉没有这12%跑速也没问题。当然有更好。
至于腰带、头盔、肩膀这几个部位,80敏捷就好。超过100,甚至120的,价格都翻好几倍,至于值不值,就看你肯不肯为多出这些属性付出代价了。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~6月25日更新~~~~~~~~~~~~~~
由于1.03攻速被砍,无论是“魂斗罗”还是“全抗至尊”流都多少受到一些影响。
加上触手箭被砍(这个才是最关键的-_-),ACT3-4能打,但效率并不高——魂斗罗是容易死,全抗至尊是输出低,不能秋风扫落叶一样碾压小怪。
这两天进一步的感受是,不管打不打魂斗罗,暴击率还是要一些比较好。
虽然有百步的存在,但暴击后总要重置的。
每次ACT3-4不像ACT1一箭就可以秒的怪物,实际DPS总是很接近平射。
上面已经提到,这个版本DH增加基础DPS也就有且只有5个路径:
1、增加主属性敏捷
2、提高攻速
3、增加武器上下限(包括戒指和项链的增益)
4、增加暴击伤害
5、增加暴击率
(补充说明:箭袋/斗篷提供的增加某技能伤害)
这些大家可以通过凯恩之角DPS模拟计算器V0.5版本进行模拟计算。
1、关于攻速。目前来看,即便戒指9/项链9/手套9/箭袋20%全是极品速度,DPS也提升比较局限。
这条路目前来看,虽然艰难,但大家都没放弃,1项链2戒指1手套这4个部位,能有攻速尽量都保持。
2、关于武器上下限。这个最简单,但通常也是一分钱一分货,上了一定档次,多花10倍价钱,只能有1/10的提升。比如现在1300DPS以上的带孔弩,和1200以上带孔弓,如果还有敏捷/自打暴击/回击或吸血/这些属性,都基本上亿。虽然不能买最好的,但在开支范围内,尽量选武器上下限比较高的。另外在戒指和项链上,有胜于无吧,有一条也胜过10-20敏捷的。
3、关于敏捷。这个目前来看,只要肯花点心思,不管是魂斗罗,还是全抗至尊,堆到1600-1700敏捷,似乎并不困难。我个人选装完全没考虑敏捷,现在也有1600。所以,相信很多读者都比我多-_-但到1800-2000,可能就要牺牲一些其他属性了或者花费巨大代价。比如这两天我浏览,比我头盔/胸甲/护臂/肩膀,基本上多20敏捷的,其他属性类似,价格卖到4000W左右。。。。所以敏捷目前建议是,堆到1600-1700就好,1500也没关系。
4、关于暴击伤害。之前由于很多DH都受到百步穿杨的鼓舞,准备无限堆暴击伤害。但后来发现,遭遇战时候,暴击后暴击率跳回原来真实水平,好几下都不爆,用弓的更惨,平射下限低的可怜,速度也没比弩快多少@@。所以很多人都开始冷静对待这个属性。当然越高是越好的,但只有5%的原始暴击率,即使你800%暴击伤害能右如何呢?打100下,只有5下出了暴击,算上百步给你的增益,多了几下而已,暴击总次数太低,影响了输出。目前建议,堆到200%以上即可,弩可以堆到300%左右,弓250%左右即可。(我个人用弓目前就是240%)
5、关于暴击率。前期在华丽的攻速面前,几乎没有太多人重视的属性。同样戒指/手套/项链,要2个属性的话,必然选攻速加暴击伤害。但现在即使全身最极品的攻速加成,DPS也不过如此,要提高DPS,怎么办?只有提高暴击率了。这也是目前确实最有效的办法——这也是为什么改版后带暴击的头盔/箭袋/护臂/戒指/项链/手套涨了很多价格的原因。下面列举下每个部位所提供的暴击率:
头盔:4-6%(62-63级常见范围,下同)
护臂:5%以内
手套:6.5-10%(62级最高为8.5%,还没有见到9%的。63最高为10%)
戒指项链:多是5%以内吧,而且带上攻速或者暴击伤害,加上敏捷后,一律贵的要死。
箭袋:6-8.5%(61级箭袋最高似乎不超过7.5%,包括王者遗产这样的传奇箭袋。)
自身:自身提供5%的暴击率
这样总的加起来,如果保持足够的抗性,还堆到20-35%暴击率,就非常可观了。如果是单手弩配上盾牌玩炸弹流,甚至可以超过55%暴击率(陷阱雕纹加10%,专精加10%,如果单手弩够牛,配合300以上暴击伤害,几乎满屏的60000+黄字。。。。。)。按照现的物价,个人感觉堆到30%-35%这个范围就没必要在继续堆下去,毕竟花费代价和所付出不成比例。而且有些部位花钱也花不上去。另一方面,毕竟还有百步穿杨的存在。
即便如此,个人感觉堆到25%以上的暴击率,还是要花巨大金币的。目前也就手套和箭袋加的属性比较高,且较容易入手。其他几个部位要么属性不完整,完整的都是天价。还是要量力而行。
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。