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《质量效应3》战斗与剧情通关心得

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

  ME3出了也有一阵子了。最近才抽出功夫玩了玩。说实话。从ME1玩过来,对ME系列的风格非常熟悉。因此在玩3之前,心里也并没有什么更多的期望。但是序章地球逃出战就颠覆了我开始的想法。深深的震撼了我。直到通关。就我个人的感觉,我不得不说,ME系列一直都是神作,ME3无愧于这个系列的最终之作。ME系列两个最主要的方面:战斗和剧情。这两方面,ME3都进步很大。

  一、战斗:

  1:更加生动的战场

  ME3和ME2相比最大的进步就在于战场的刻画进一步加强了。战场更像是一个真实的硝烟弥漫的战场,画面的震动、声音、硝烟、光影的配合,表现力非常强,就差闻到硝烟的气味儿了。加之ME3的室外战更多,3D建模大大好于2代,相同模型很少,让我感觉我是在不同的战场,而2代给人一种很强的模型感。很多一样的元件搭起来的不同场景,尤其是室内战。1代的重复场景就更坑爹了。3代在战场的细节的刻画上无疑加重了笔墨。甚至主角蹲坑躲墙角,也会被敌人的子弹扫到而产生影响。而在2代里。蹲墙角基本上是世外桃源般的安逸,就算子弹在你眼前飞舞,光线在你头顶掠过,也稳若泰山。这些小小的细节的进步,无疑加重了战争的临场感。这些估计大家都能切实的感受到。

  2:更激烈的战斗:

  除了战场,敌人的AI也有明显的进步。这一点估计所有人都感觉到了。AI的进步,无疑加大了战斗的激烈程度。2代里蹲坑扫世界的安逸日子一去不复返了。相信很多人开始玩的时候都对电脑扔雷印象深刻过。敌人的攻击更具有压迫性,会从不同角度包抄你。在高强度的战斗中,你需要不停地换坑,需要时刻警觉你的左右两侧和后面。而且3代的战斗节奏更快。主角可以无限高速奔跑,可以高速划过障碍,可以翻滚。这些都加大了游戏的激烈程度。而且这些技能并不是好看的,对于战斗确确实实是必要的。多少次面对必死的绝境,这些技能救了你一命?多少次你高速奔跑,划过障碍蹲下才以被打到最后的一丝血逃离了必死之境。玩2的时候,蹲坑几乎是保命的唯一出路,一旦无坑可蹲,无相应的解困技能,那么必死无疑。而在3里,你会时常落入四面埋伏,无坑可蹲的境地。当你面对成群的凶兽和女妖带着一群小妖怪的时候,这些技能往往成为你活命的王牌。在制定战斗策略时,技能组合不再是你唯一关心的要素。这些保命技能的运用,对于场地的运用,也成了有意义的考虑因素。由于大多数人肯定上来就玩疯狂难度,很难一下子从2的风格中转变出来,开始会死的比较多。当适应了之后,3的战斗真的是非常畅快刺激,节奏很快。2代的战斗总给人一种游刃有余和此命休矣的感觉,而3更多给人一种险境中求生存的刺激感觉。这种感觉更符合游戏的设定。如果说2的战斗是“死的”,那么3的战斗是“活的”。

  真实的战场+激烈的战斗无疑使战斗的临场感大大加强。这是3比2最能让人直接感受到的进步。从地球逃出战,就可以明显的感受到。通关后3给人留下深刻印象的战役实在太多了。

  二、剧情

  1、紧凑的电影风格:

  ME系列无愧于一个优秀的、别出一格的FPS游戏,然而它却是一款优秀的RPG游戏。因为它有比战斗更出彩的剧情。ME系列的3代游戏,都营造了一种看大片的风格,3代这种感觉更甚。如果ME系列真的拍成一步电影,估计没有人会怀疑她的精彩程度。然而电影必须要有紧凑的剧情。3代为了达到这种效果,砍去了1、2里很多影响这种效果的元素。比如1代的开车逛星球。2代的星际采矿。这些都占去不少的游戏时间而且让人兴味索然。这些元素大大削弱了游戏剧情的紧凑性。3代虽然也有,但是大大的弱化了。甚至就连解锁小游戏都给取消了。这绝对是很聪明的。因为这会降低大家对精彩的战斗的注意力的。

  2、合理的讲故事方式:

  一个电影的最低任务是要给观众讲述一个精彩的故事。作为最接近于电影的游戏,ME系列做到了。而电影的精彩程度主要体现在清晰的主线上。支线要少,并且要对主线有足够的推动作用。整个剧情发展脉络应该是倒树杈状,主枝要长要清晰,旁枝要少,要有用。2代被人诟病的剧情问题主要就是犯这个毛病。人物刻画都做成了和主线无关的所谓的“忠诚任务”上。剧情变的“肿了”,感觉像在搭积木。而且你需要在每一战结束之后,都不停的和队友们对话,为了触发该死的忠诚任务,从而达到完美结局。当然对话也是剧情的一部分,是刻画人物必须的,吐槽的绝不是内容,吐槽的是方式。1代倒是没这个毛病,大多数人觉得1代剧情比2代好也是这个原因。3代在这一点上没有再犯2代的错误。

  3、剧情的多线性、相互联系性:

  这点在整个ME系列中一直都很好的体现并承上启下的继承着,并最终导致了多结局。ME系列一向注重选择和选择的结果对后面剧情以至于结局的影响。体现在你的关键选择以及日常里对话的处理上。在这一点上,3代延续并试图取的一些平衡。总之,这是整个ME系列的一个特色。比较出彩。

  4、最富争议的结局。成也结局、败也结局:

  ME3的结局不仅仅是本作的结局、更是ME系列的一个结局。在我通关之前就看到很多人非议本作的结局。甚至说就因为结局不好,本作是个烂尾工程。正因如此,我在玩得时候,真的抱有一丝压力。因为大家骨子里都希望延续1、2代的辉煌,希望斜坡最终能成为拯救银河系的英雄,当然我也不例外。甚至在最后关头我依然强烈的抱有幻想,直到那个数次让斜坡“魂牵梦绕”的白衣小男孩再次出现。3代最终没有延续1、2代的惯例,没有让结局再一次落入“英雄成功拯救世界并全身而退”的俗套。对于ME3的结局,我并没有感受到更多的不快,相反的我觉得很震撼。上文里说过,电影最基本的任务是给观众讲一个够精彩的故事,而更高级的则是传达给大家一个思想,最高级的是引发大家的思考。作为最接近于电影的游戏,ME系列的前两代出色的完成了第一个任务。而第3代却完成了后两个任务,并最终集中体现在了结局上。

  ME1在剧情上,引入了reaper收割银河文明的概念,并让斜坡最终关头打败了霸主,延缓了reaper大军的到来,成为了银河的救世主,并告诉玩家,霸王不是一个人在战斗,reaper必将到来。ME2承上启下,reaper利用改造了的普洛仙--collector来制造人型reaper。而斜坡在幻影人的cerberus帮助(利用)下又一次挫败了reaper的计划,再次成为了英雄。(ME2的主线剧情真的很弱。但是成功的塑造了很多人物形象。这点算是ME2在剧情上最大的作用了。)ME3开始,reaper大军如期而至,斜坡联合了银河系的力量,最后一次拯救了银河文明。没错,是拯救了。

  我无法把ME3的结局看成仅仅是3代的结局。这是整个ME系列的结局。而B社很明显的,不仅仅要告诉我们一个英雄拯救世界的故事!他要的更多。斜坡最终站到了上帝的位置上,由玩家思考,为银河文明做出最终抉择。对于结局每个人都有自己的理解。不予置评。然而无论哪种选择都是以前的文明循环所没有达到过的,都是一个崭新的开始。

  这个升华了的,没有落入俗套的结局,我才觉得是一个真正的结局,一个够份量的结局。一个ME系列的结局,而不仅仅是ME3的结局。如果仅仅以个人英雄主义和所谓的“大圆满结局”的角度出发来审视这个结局问题,我觉得未免幼稚。但是你有幼稚的权利。我理解对于结局“不完美”的遗憾,但是我无法认同ME3结局不好的观点。

  小结

  ME系列主要就剧情和战斗这两个部分。ME1剧情棒,ME2的战斗系统更加成熟。ME3继承并大大发展了优点,摒弃了缺点。因此ME3真的让我惊艳。这种感觉丝毫不亚于当初ME1给我的感觉。对于续作来说,这更难能可贵啊!


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。