《暗黑破坏神3》炼狱被狂虐 无奈吐槽
发表时间:2024-03-19 来源:本站整理相关软件相关文章人气:
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
玩D3有10多天了,终于磨进了炼狱难度。后面几天的游戏经历了许多无奈。在D3中的许多设定和做法简直匪夷所思,让人忍无可忍。开贴罗列一二,大家看着乐吧。
1、炼狱难度
一个连暴雪自己的最好的游戏测试员都没有通过的难度,暴雪居然在发售前期还决定将难度再翻一倍。而做出这一决定的初衷仅仅是“很有趣”。有一个紫怪居然有2亿1千万的HP。我目前见过最高的玩家DPS也不过4万6。无数野蛮人和武僧被卡在炼狱第二章。因为在炼狱难度中,四个章节又分别不成文的变成另外的四个难度。野蛮人和武僧在第二章出门就被小怪拍死的有没有?一帮苦B,想MF打不过蓝怪和金怪,想买装备又没钱。暴雪居然做出一个连自己都通不了的游戏。
2、技能削弱
为了打通炼狱难度,无数玩家充分发掘了技能的作用。可是暴雪在这一周之内,连续封杀对玩家有利的技能。对玩家有利的技能全部都被暴雪称之为BUG。只要是暴雪不喜欢的技能(原话就是我们不喜欢),全部削弱。但还要强调“一定会有最好的玩家利用最合适的技能打通炼狱”。当玩家请暴雪指明一个打过炼狱的方法时,暴雪又说,我们自己也打不过。玩家质疑暴雪看到什么技能好就削弱什么不合理,暴雪永远只有一个理由:我们不喜欢你们那么玩!
3、怪物词缀
每个蓝怪或金怪都有其独特的随机的词缀,每个词缀都代表这个怪有独特的技能或属性。最经常看到的就是:快速、漩涡(将玩家拉到身边)、瞬移这些。但有一个词缀恐怕谁都没想到——无敌。没错,就是“无敌”。这个词缀在金怪身边的喽罗中出现,也就是说,玩家只有打死金怪,它身边永远打不死的喽罗才会消失。否则,玩家只有被追杀或秒杀的份。如果一个怪物是玩家无法战胜的,那么这个怪物的存在有什么意义?无数无奈的玩家只有两个选择,直接下线或退出游戏。
4、复活倒计时
死亡次数越多,复活的时间也就越久,最多30秒。又是一帮苦B玩家,在炼狱中各种被秒,只能满脸惆怅地看到30秒倒计时。想用滚尸磨死蓝怪或金怪?没门!即使你看到地面有金光闪闪的装备,也只能眼睁睁看着它在10分钟之后消失。死了几次后,被迫回去修理装备,再回来时,那帮打不死磨不烂的怪又满血了……
5、命中判定
看到怪物要发大招,急忙转身跑出3码,还是被一掌拍死的有没有?你有,我有,大家有。加上那200MS的延迟,就算你跑出去5码,你的脑门上还是会蹿出一个鲜红的数字,轻则红屏,重则惨叫一声,吐血立碑。
6、技能发动
玩家的人物有一部分技能是需要发动时间的,按快了技能出不来,按慢了技能重复施放。恶魔猎人翻滚出包围圈,又自己滚回来被爆肛的有没有?法师用传送术逃跑,又传回来被抡死的有没有?可是,怪物的许多技能发动不是需要时间的,连屁股都不需要动一下。遇到一些快速加瞬移的蓝怪或金怪,你就只求多福吧。瞬移到你身边和拍你上万的血可以在同一秒完成,只要你眼睛敢眨一下,坟头就立好了。
7、安装协议
这个不多说了,看完的都知道。整篇协议只有8个字:玩家你好,我是你爹。
8、拍卖行BUG
有玩家将装备放到拍卖行中出售,装备不见了;有玩家购买装备,钱出去了,东西没买着,两者都打电话找客服,回答也只有8个字,根据协议,恕不赔偿。如果交易的是极品装备,付的是百万的钱,你只有两个选择,要么删除游戏去办退款,要么忍气吞声继续当儿子。
9、技能组合
暴雪经常信誓旦旦地说,玩家可以有N种技能组合,但他们忘记说了,那是在升满60后去打普通难度才能这样。地狱或炼狱难度下,法师有不用钻石皮肤和能量护甲的吗?恶魔猎人有不用翻滚和烟雾弹的吗?组合,组合你妹……炼狱下的技能组合大同小异,谁也不能否认。你非要自己搞一套组合,用双倍滚尸的方式过完炼狱,也请自便。
10、奈法兰勇气
一个60级后开启的BUFF系统,增加MF。但前提是不能换技能,一换技能这个BUFF就消失……唉,一边刚刚说我们有N种技能组合,一边又不允许我们换技能。一个游戏里怎么会出现这样互相矛盾的设定?暴雪你到底在想什么?这是鱼和熊掌吗?
11、装备属性
这个在网上已经被喷烂了。1%几率击退、1%几率恐惧、1%几率拉稀等等。这个属性谁指望?还有减少8%控场时间,仔细一算,4秒减少不到1秒钟,有意思没?炼狱下定身1秒都生死立判!法师和恶魔猎人被围在怪群中能抗过2秒就抱着暴雪的大腿哭了。其他三个职业见面就拍地上。数来数去也就只剩下少数几个真正有意义的装备属性。许多D2老玩家已经开始怀念那些经典属性,但最终留下的只有唏嘘。
12、平衡性
原本是SC2中最引以为傲的特色之一,在D3中被喷的狗血淋头。而原本就已经很弱势的武僧,居然几乎成为第一个被削弱的职业。平衡性,同是一个爹生的,差距咋就这么大呢?无数野蛮人玩家只能悲愤地忍住热泪,一次次看着法师和恶魔猎人被虐到麻木的身影消失在炼狱第二章的漫天黄沙中,一次次默默地告诉自己,野蛮人不相信眼泪!
13、爽快感
D2的畅快淋漓在今时今日已成昨日秋风,在D3不出补丁削弱炼狱或增强职业技能的情况下,爽快的永远是HP动辄上百万的怪物,被扒光、猥亵的永远是那些盯着屏幕看复活倒计时的玩家。连30秒倒计时都没有看过?你别说你玩过暗黑破坏神3……
14、武器选择
这一代,伤害与武器挂钩。因此,法师撸大棒,野蛮人别小刀的场景随处可见。看着法师穿着华丽的服装,却扛着一根狼牙棒一颠一颠地跑来跑去时,我什么话也说不出来了。
结语:
暴雪的游戏都有一个特点,就是刚刚出来时被骂得娘认不出来,然后通过一个又一个补丁不断地修改和完善,最终获得成功。与现在我玩到的经历来说,D3是个不错的游戏,但如上文所说,很多地方需要暴雪重新思考,到底什么才是暗黑破坏神?如果在二代的职业就不平衡,为什么不能保留最起码的爽快感。为何要让玩家沦落到被迫退出游戏,甚至AFK。昨天晚上我在一个地牢里,遇到4队精英怪,其中3队带有无敌属性。我半个小时内被屠了N次,退出游戏3次。最后一次时,我就在想,到底是我在玩游戏,还是游戏在玩我?暴雪通过暗黑破坏神3到底想带给玩家什么?难道我也要和许多AFK的玩家一样,等待补丁改变世界……
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。