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暗黑破坏神3——1.0.5 对飞斧跑酷野蛮人的展望

《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。《暗黑破坏神3:永恒收藏版》登陆Nintendo Switch平台。
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  跑酷飞斧的优点

  高机动力,在操作的前提下基本无限风筝,24跑速配合疾風狂奔回怒+飛鎚减速+吸血回血=对防御要求最低的 Build。

  (24跑速下跑酷飞斧是连刀爷都追不上你的哦,可以去测试下大家和刀爷赛跑,高DPS尾气甩刀爷)

  高爆发力(比较需要高吸血来提高生存能力,我算是比较早在 1.0.3 就推崇吸血的蛮子了。吸血的好处是DPS越高效果越显著,而且回血只看伤害和DOT技能无关)

  跑酷飞斧对操作的要求其实不低,不是所有人都可以适用的。1.0.4 版本很多人觉得飞斧简单是因为装备好,都站桩。强烈建议大家看下 1.0.3 时期我录制的最早的跑酷飞斧视频,那个时期装备比现在差很多(3万血,400抗,5000甲,11万DPS,5%吸血),一样没死效率第三幕。

  飞斧帮的历史

  飞斧这个技能是从开服第一天就被蛮子所重用的。大家回想 1.0.2 时代,那时候怪物血高攻击强,那时候基本没人可以双旋风跑酷。那个时候大部分蛮子是剑盾,小部分蛮子是飞斧。大家还记得 1.0.2 第一个首通专家模式的玩家么?没错,是蛮子!而且是一个背着暴风盾的飞斧蛮子!

  说到这,大家对 1.0.5 斧头帮还有什么可以质疑的地方吗?

  至于跑酷飞斧,是我在 1.0.3 版本给飞斧帮带来的新的元素(别的论坛我没去过,这套打法是我自己研究。至少在凯恩是第一个系统的发装备技能和视频的。如果有人先在别的论坛发帖,我只能说我见识浅薄勿怪)

  1.0.5 给我们带来了什么?

  A)怪物血量加强,攻击加强;

  B)甲/抗的降低;

  C)小旋风触发系数导致回怒的降低;

  D) 无可饶怒 1.0.5 怒气 Buff 到2点/秒;

  E)怪物场控的削弱(因为飞斧其实最怕监禁,虽然可以靠赛亚人解决)。

  关于前2点,我个人认为只是 1.0.4 版本大家装备太好了,导致没有操作这个概念,只当跑酷是推进跑图的作用。其实在当年我们是拿跑酷来提高生存能力,躲避胖子火球,远程无限风筝,跑位的。如果跑酷飞斧这个远程打法都不能应付 1.0.5 最高难度怪的血和攻击压力的话,那我觉得其他 Build 也有点困难。

  1.0.4 给我们装备带来了如此巨大的提升,无论是减怒装还是暴击装还是甲抗。虽然小旋风的触发系数导致回怒效果的折扣,但是高暴击的跑酷飞斧玩家应该有所体会。就算小旋风回怒只有以前的1/3,跑酷飞斧所需要的怒气还是完全够用的!!!(如果大家觉的有压力,可以配个-4怒腰带-4怒乔丹,跑酷飞斧对于小怪的输出绝对都溢出了,乔丹是个 1.0.5 不错的选择)

  大家设想一下怪的血是现在的5倍,DPS是现在的1倍,你所要做的只是更多的风筝怪:

  A)怪血多。导致你的风筝时间要更长;

  B)怪DPS高。你别当心,只要不被2下秒,你风筝走位好了怪是打不到你的;

  C)自身高DPS。吸血的回血效果并没有折扣,目前没有消息说怪的防御提升,也就是说你的吸血回血效果还是和以前一样的。

  跑酷飞斧装备在 1.0.5 的走向

  A)减少飞斧怒气喬丹之石会吃香,因为乔丹对 PvE 的提升巨大;

  B)高暴击回怒,高吸血回血,高DPS会成为更高的追求(说难听点,1.0.3 时期的我就是对DPS极限的追求来降低怪对我的压力。当然 1.0.5 的神装帝们完全无需当心,该怎么玩继续怎么玩。只是跑酷飞斧会安全点可能)

  C)由于理论上跑酷飞斧是无限风筝怪的,所以风筝这个概念的时候大家别把攻速摆在追求DPS的首位。攻速可以提高小旋风触发系数貌似,但是跑酷飞斧真的不缺怒。

  D)别在一棵树上吊死。这文章只是个抛砖引玉,大家别忘记了专家模式首杀的可以背盾飞斧蛮子哦。所以跑酷飞斧的也可以拿爆盾来提高生存能力,玩法多种多样在于玩家的创造力!

  E)移动速度的重要性。我 1.0.3 版的跑速是12。现在24是普及了,大家可以想象24跑速下跑酷的速度上的优势,风筝的压力比以前小了很多了。

  F)顶端的蛮子可以开始追求双吸武器了。1.0.2 是击回的年代。1.0.3 已经有少部分开始从击回开始转变。1.0.4 吸血已经渐渐成为高端蛮子的主流。那你们不妨关注下高端武器市场里吸血+击回,打造一个9%吸血+3000击回的蛮子(黑荆棘裤子+项链 提高1100+的击回,武器1800+,戒指再加点,3000不难)。

  最后最高难度只是一种挑战。如同当年开荒一样,跑酷飞斧只是众多流派中的一种,也许适合开荒而已。如果要效率刷,大家肯定也不刷最高难度了。

  大家如果想知道跑酷飞斧在 1.0.5 最高难度环境下是什么样的,去50万配个4万血,6%吸血,300抗,3000甲,5万DPS的蛮子。你看看现在是不是也能正常刷第三幕?对于现在那些20万DPS,800抗,7000甲的神装蛮子来说 1.0.5 又有何难?

  最后个大家一个极端案例的思路:

  无可饶怒:1.0.5 怒气 Buff 到2点/秒。现在0怒飞斧虽然由于 Bug 无法实现,但是配合这个被动已经是不需要起手怒气!只要你跑的起来,1.0.5 有什么怪物能近你身?

  最后我想说的是,最高难度不是给所有玩家的。装备不好的可以追求自己装备能接受的难度下效率最大话,个人认为最高难度只是一个娱乐的目标!


本次分享游戏《暗黑破坏神3》攻略。