暗黑破坏神3——对高防法师经常见的一个误解
发表时间:2024-12-05 来源:本站整理相关软件相关文章人气:
《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。《暗黑破坏神3:永恒收藏版》登陆Nintendo Switch平台。
感觉很多同学对高防(高生存能力,包括回血)法师存在一个误解,典型的一个是:这么高的防(或者这种玩法)不如去玩近战职业了。
因为我自己是追求这方面的,不知道我的想法和心态能不能代表其他追求高防的法师,就只是说说自己的想法哈
首先一点的就是高防的法师不等于近战法师,不等于说要站桩和怪互相呼脸的
除了部分全职业无差别都喜欢的玩家,我觉得大部分玩家选择自己喜欢的职业(很多时候是唯一的职业)的时候肯定是和自己的爱好或者性格或者说心态有关的,一般选择远程职业,具体说选择法师的话,我觉得粗粗来看,大体是两种想法:一是高输出杀怪爽快,一是相对安全,我觉得安全这条应该是大部分选择远程玩家或多或少心理面默认的一点。
对应到法师职业配装,刚好是一个高输出流派,一个偏重生存能力流派。而后者就对应玩家心里对“安全”这点的要求。
具体对比和怪物对战(当然这里是说和自己势均力敌的怪物,装备碾压的时候就没意义了)
高输出的哲学是:在你打死我(甚至碰到我)之前我打死你,我就赢了
高防守的哲学是:我已经赢了(你打不死我 而我迟早会把你打死)
(注:这里打不死我,不是说站桩和怪物互相呼脸而不死,是说凭借高防御+回血提供的容错率,和高输出流比起来,可以说是死不了。)
那么回到最前面“不如去玩近战职业”的误解,高防的法师(远程)和近战职业区别在哪里呢?一是心理的核心追求(安全VS畅快的战斗),一是打法区别。
近战职业的哲学是:来和哥(姐)刚正面,我们战个痛快!
高防法师的哲学是:我已经赢了(你打不死我 而我迟早会把你打死 哥(姐)不一定和你玩正面)
这个还是完完全全不同的,再次说的一点就是,高防法师不等于近战法师,和近战的打法也是完全不同的。
不知道这个帖子能不能解除一些同学对追求高防流配装的误解,也不知道其他的高防路线法师和我想法一样不
补充一点:高帅富玩家是可以兼顾高防高输出的,这个肯定不在讨论范围之内了
本次分享游戏《暗黑破坏神3》攻略。