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从《暗黑3》的表现看出游戏界不需要分析师

  《暗黑破坏神3》无疑是近期最大的热点,发售一周之内破600万销量的壮举令人折服。而且《暗黑破坏神3》发售前后,国外游戏界也没有相关评测,这很不符合欧美游戏业界的“规章”。发售前评分,从某种意义上也主导了游戏的销量走势,毕竟在国外买款游戏一不小心买到自己不喜欢的,拿钱铁定打水漂了。

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  不过,这一切的条条框框对《暗黑破坏神3》这款游戏而言都是浮云,咱们的《暗黑》不需要评分玩家就会购买。而且很多分析师并不看好《暗黑3》,纷纷预言这款游戏大卖不了,或者说后劲不足。

  5月初的时候,GamesIndustry刊登了一个名叫Arvind Bhatia的分析师的文章,他指出,《暗黑3》在今年最多售出300~500万份,注意,他预测是今年的销量!Arvind Bhatia的依据就是《暗黑2》的一些销售资料以及其他相关因素。这位分析师又不是什么《暗黑3》内部开发人员或是经销人员,说这些“大话”未免有些自以为是了。

  现实是《暗黑3》在发售短短一周内就取得了600万的傲人成绩,那位分析师“砖家”可以被毫不留情的秒杀了。后来我们发现,Arvind Bhatia个人可能更倾向于主机平台,对主机平台的发售或许很有见解。但是《暗黑3》作为一款PC独占游戏,你拿主机游戏的销售趋势和《暗黑2》那么久远年代的作品相提并论作为参考依据,确实有些不妥当吧?PC独占与多平台共存版本的游戏必然不同,多平台就意味着不同平台会分流销量,而且有些游戏不同版本的售价也不同,公布时间也各不相同,独占类游戏相比较而言肯定销量劲头开始会很猛。分析师们大可以说“GTA销量一年内也不会超过500万份。”但是说话要有依据,大话空话谁都可以说。

  还有就是,关于分析师这个尴尬角色的定义,笔者依稀记得《使命召唤:现代战争3》发售之前就有一批分析师泼冷水,找了诸多“详实”的因素来说明这款游戏会遭遇滑铁卢,或者预测了一个保守的数据,但是事实给了他们一记响亮的耳光。同时分析师,分析的差距咋就那么大呢?在于不同的分析师有不同的消息渠道,渠道不对头了,分析的再对也是枉然,就像是做一道题,方法选的不对,你步骤再完美,都是0分题。再说预测这种事情本身就含有随机成分,就《暗黑3》而言,玩家的热情是一个难以预估的数值,不好预测,如果按照往常惯例去分析,就有可能犯大忌讳。反观之,对于某款不很出名的新游戏,到可以采取传统手法去“预测分析”,因为没有了“系列作品”的强势光环笼罩,相比较而言更好分析。

  分析师这个角色在一部分看来就是卖弄口舌的投机分子,不过也不一定,预测师分析师都有一定的专业操作方法,游戏销量分析师由于存在着很多派别,每一款游戏基本上都有势均力敌的声音,这样想来,也似乎失去了分析预测的意义,倒有点博彩放空话的嫌疑了。