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《文明5》是Firaxis Games开发,2K发行的一款历史策略回合制游戏,在2010年9月推出Demo试玩,与2010年9月21号在北美地区发布,2010年9月24日开启全球发售。 在文明5最新一部DLC美丽新世界中,很多设定都做了改变,对于原来的老玩家来说,有些变化可能会让玩家不太适应,但是只要适应了游戏就会发现这部资料片还是有很多亮点的。 游戏心得分享 目前BNW玩了几局,难度选4左右 1.世界和平靠大家一起维护 和平期间,AI间非常有钱 靠著那商路++ ,能够飆到每回合100金不是问题 然后只要有人开始抓狂乱打;很容易导致一群AI开始回合金-20~-40金,从而导致玩家与AI的商路破损、以及奢侈品卖不出去的囧境 2.越玩大图+越多文明越是难 因為钱难赚,AI互宣和平,互交易是双赢局面 间接导致玩家如果过慢扯入这个小团体,很难在后面能够插入 尤其现在AI们状态还有一项:「有更好关系的文明谴责过玩家」,拉选票困难更上一层楼 更别提AI连商路都不过来你这边;除非你科技最快 3.战争导致科技落后速度非比寻常 这几局我一半局是战争一半局是种田,渐渐发现速度会随著战争次数有著严重的反比关系 除了「亚述文明」,像我最近一盘祖鲁;开局先对贴脸的英国宣、在对过於太近又地太好的奥地利宣;后跟亚述全面开战下 我1975年左右才开始有膛线研发...AI除了这三家外,科研已经飆过我6~7个科技以上 种田反倒1600左右就开始膛线了;竞争后面的奇观还有保握 4.宣战不打紧,不占对方首都、不灭国;基本AI还是会信你 像上上局将美国打到残废掉 - 首都被大军给压走好几个奢侈,旁边几乎都我城市文化扩展中 就饶他不死一直过了1000年,他无时无刻都在那边谴责;结果其他AI倒是对他不爽到一种极致 其他像是上面提到打爆奥地利、英国,拿首都;整局能宣友的只有1~2家;平常AI对我状况全都是提防....一被谴责,全AI来谴责不是甚麼新鲜事 当然,当某AI被打残的时候;其他AI之前还谴责开战文明的说...结果全部都来宣战那个被打残的AI...这是来瓜分吗... 5.快乐太重要了 G&K之前的红脸,1~10红脸只是降低人口城长 BNW会随著红脸数量,影响战斗力与建筑效率,每一点增加1%负面效果 现在想想,现在AI不爱铺大概就是这原因吧。 本次分享游戏《文明5》攻略。 | 推荐资讯 总人气榜 | |
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