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《文明5》是Firaxis Games开发,2K发行的一款历史策略回合制游戏,在2010年9月推出Demo试玩,与2010年9月21号在北美地区发布,2010年9月24日开启全球发售。 在下玩过不少桌游, 文明系列也是从二代开始, 四代习惯帝王级难度, 今天稍微体验了一下5, 用King难度, 和大家探讨一下五代的优缺点, 说得不对的地方请指正. 优点: 全屏的外交画面很有意思. 战略资源有数量. 六角格改变了战争方式. 这符合传统桌上兵棋类的惯例. 另一方面我觉得有改动就是有趣的. 地形高低差会带来远程单位战斗区域的变化. 细化的policy结构, 用文化来驱动policy. 战略视角很像是桌面游戏. 科技允许后部队可以直接海运. 可以买地. 缺点: 科技不可以交易. 部队不可以在城内堆叠, 近战部队甚至不可以站在城内. 外交面板和外交选项过于简单. 即便是在进阶面板中. 电脑玩家没有可见的关系值. 不能关闭战斗动画, 非己方战斗, 城邦任务强制跳转, policy未选定和单位没有全部下达命令甚至不能结束回合. 非战略资源被粗暴地分为两大类, 中间没有任何区别. 不会由于距离引发任何红脸. 电脑和玩家都到处飞地. 已知地图在玩家没有打开视野的情况下会自动更新城市信息. 没有对外贸易的概念. 不明确的信息提示, 没有分类, 全部需要手动响应. 没有任何脚本驱动的可能性. 电脑AI有时过于愚蠢. 战略视角同样影响游戏速度. 有待商榷: 现金,科研和文化点数彼此较为孤立. 简化了经济体系. 现金可以直接购买军事单位, 马上出现. 不可以砍人祭天. 全局的笑脸制度. 奢侈品和战略资源不需要道路连接来补给. 橙脸和红脸基本上没有什么惩罚. 兵种升级费用低, 只有新单位费用的五分之一左右. 可以先Open Border进入领土然后宣战. 电脑很不喜欢议和, 即便在劣势比较大的情况下. 不能给参战的盟友城邦下达任何指示. 本次分享游戏《文明5》攻略。 | 推荐资讯 总人气榜 | |
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