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迷之国度这款独立游戏综合来说上手有一定难度,对免费玩家来说容错率比较低,独自开荒的话很容易碰到许多障碍,所以不免会有玩家问迷之国度购买哪个英雄好,下面PC6小编给大家做一下所有英雄介绍,以及评分。
iPhone版迷之国度手游iOS版类型:iPhone角色扮演
大小:140M
版本:V1.1.2
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免费英雄
Avalon(战士)
技能一:圣光盾,抵挡伤害为400、800、1300、2000…递增,cd每升一级减一秒,实用评级7颗星,建议主升,后期乏力
技能二:群晕,眩晕时间为1s、1.4s、1.8s…递增,cd固定15s,实用评级6颗星
后技能三:溅射,提高100、180、260…攻击,升一级减1s,主力输出技能,后期乏力,使用评级6颗星
技能四:被动提高群体护甲
评价:传统肉盾,除了自身血厚,技能也是杠杠的肉,是玩家前中期的好盆友,是前中期T的不错选择,传统角色,玩的时候注意通过走位拉仇恨抗伤害。到了大后期可以考虑换掉,pvp能力一般。是可以带到毕业的角色。
加点建议:主1副3,2 4视副本情况加减。
Delora(弓手)
技能一:毒药,持续伤害,降低对方移速攻速。实用评级5颗星
技能二:分裂箭,每升一级多一支箭,主力输出。实用评级8颗星
技能三:群体攻击up,不错的技能。实用评级7颗星
技能四:专注,视情况提升自己攻击力。实用评级不好说。
评价:输出顶级,自身脆皮。在前中期装备一般的情况下容易死掉,特别被控制或减速后容易抓狂,前期玩的时候要小心走位,后期在有强力吸血装备后随意站撸,同时也是带低级英雄的不二人选。前期培养有点吃力,后期输出和清场能力强悍,pvp能力没的说。是建议培养的角色。
加点建议:主2,可以副3,1 4可以根据副本情况调整。
Crow(刺客)
技能一:神圣打击,有几率在普通攻击中附加神圣伤害,技能成长为+1%的触发几率和+80的伤害,前中期还好用,后期无力。实用评级6颗星。
技能二:幻影术,召唤两个分身,分身不可操作。成长为持续时间+2s,分身继承攻击+10%,固定承受400%的伤害。是刺客的输出和半肉的核心技能,实用评级10颗星。
技能三:急速之刃,攻击时有几率提升攻速,成长为+2%的几率和攻速。看上去很美,但实战感觉一般。实用评级6颗星。
技能四:刺客天赋,被动增加暴击率和闪避率,成长为+1.5%的爆率和+2.5%的闪避,核心神级。前期作用不明显,越到后面越强力。实用评级9颗星。
评价:输出顶级,自身也有一定肉度。前期有点脆,中后期很肉,并且不难攒到40%以上的暴击率,加上有分身和被动,是杀人越货很强力的角色,新手玩家的福音。各阶段培养难度合适,玩的时候注意刺客本体的走位就好。pvp目前有点忧伤。是建议培养的角色。
加点建议:主2副4,1和3可以根据副本情况调整,前期也可以适当多加点1技能。
Rachel(法师)
技能一:召唤冰柱,对一定范围实施魔法打击并减速。成长为100,200,350…魔法伤害,每升一级冰柱数量的上下限加1。不错的aoe技能,法师的主力输出技。实用评级6颗星。
技能二:传送。成长为2s/级,可以有神奇表现的技能。
技能三:守护新星,收到攻击可能触发的被动保护技能。成长为+1%的概率和100的伤害,实用评级4颗星。
技能四:弱智光环,降低敌方魔抗。也是法师的核心输出技能。
评价:前中期清场刷图能力一般,综合能力稍逊于弓手,不过由于普通攻击是魔法伤害和弱智光环的效果,在攻击能力提高到一定程度后的后期输出超过弓手。三技能基本没啥效果,基本是最容易死的角色…而地图出怪经常是满屏,传送往往发挥不了作用,不过后期风筝boss很有效。培养有些许困难的角色,后期能力突出。是可以带到毕业的角色。
加点建议:主1副4,2和3视情况加减。
Ray(奶妈)
技能一:鼓舞,提升友军攻速和攻击力。成长为+20%的攻速和+25的攻击力,前中期很有效果,后期无力。实用评级6颗星。
技能二:加血。成长为200,600,1200,2500,3800,6000…毕竟是奶妈。实用7颗星,后期无力。
技能三:缩小术,降低敌方攻击和攻速,对头领无效。还行的技能,实用5颗星。
技能四:复制镜像,复制一个敌方非头领角色。成长为+3s镜像存在时间,+5%镜像继承攻击,是奶妈的超神技。前期可以复制如成年铁臂食人族的超强角色,中期可以复制强盗之王、残暴木乃伊等超强角色,但是后期由于设定能复制的怪物比较垃圾,这个技能到后期也就废了。实用评级8颗星。
评价:敌强我强,敌弱我弱…唯一能加血的角色,自身普攻也是魔法伤害,几个辅助技能都很不错,不过自动施法的设定经常造成尴尬…比如没有加血给要死的队友而是加到复制的小怪头上,没有复制到强力怪物而是复制到低级怪物…前中期很不错的角色,传统阵容之一,对其他角色帮助很大,但是后期特别特别特别乏力…在森林和沙漠地图中如果能复制头目等级的怪物,往往能扭转战局,输出碾压其他两位英雄…到了墓地和雪地由于设定能复制的怪物都比较叻涩,输出能力直线下降,加上奶量跟不上,基本成为拖后腿的角色。非常考验操作,培养难度合适。不建议带到毕业的角色
加点建议:1 4 2 3
付费英雄
Eoghan(骑士)
技能一:冲撞,全屏技能,碰到的怪物都会眩晕。每级+0.2s的眩晕和些许伤害,cd固定30s。比较厉害的控场技能,但是cd略长,而且最后停止的位置随机,经常容易尴尬。
技能二:重返战场,死了之后复活,但是没有任何技能了。成长为+10%继承攻击和-20%左右的收到伤害,是个前期鸡肋,后期比较给力的技能。
技能三:溅射。成长为+10%伤害和-0.5s的cd,还不错的输出技能,感觉比战士的溅射差一点。
技能四:威慑,降低敌方护甲。神技,到了后期基本一直存在的一个buff,是前中后期都很给力的技能。实用评级10颗星。
评价:虽然是肉盾但定位与战士稍有不同,是个不好控制的角色…前期也是有点脆,培养有些许难度,中期非常容易死,而且下马之后输出能力基本忽略;但是后期非常给力,被动对团队帮助非常大,而且重返战场使他成为肉盾No.1。需要一定操作来培养的英雄,后期能力强劲,建议带到毕业的角色。
加点建议:前期主1副4,然后3 2 ,中期可以考虑转主4副2,然后1,3,总之非常灵活。
Kanggo(康哥,狂战)
一直是争议最大的英雄…我个人一直没有培养,玩这个英雄的人相对来说也是比较少。想来想去我还是不写了,留给钻研过康哥的人来写吧。总之这个版本与其他英雄的差距已经没什么了,1技能飞斧的伤害成长也提高了很多。这里也留个悬念让大家自己开发玩法吧~
Baldric(骷髅)
技能一:支配一个非首领怪物。建议点到比地图怪等级高一点就行。
技能二:单体眩晕,成长为+0.4s的眩晕时间,15S固定cd。
技能三:召唤骷髅并眩晕附近地方,成长为持续时间+5S,增加100伤害,cd固定15S,满级可以同时3个骷髅,算上冷却可以4个,推荐优先加,前期好用,后期也好用的炮灰。
技能四:吸血光环,成长为+3%效果,满级为25%,很好用的角色,特别是在前中期没有很好的吸血装备情况下大大提高团队生存能力。
评价:半肉半输出,骚扰能力很强,前期比较给力的英雄,有点缺乏后期能力。召唤和支配前中期比较好用,后期有点无力,玩的时候本体要注意走位。前中期都比较容易培养的角色,后期部分技能乏力,不完全推荐首次毕业使用。
加点建议:主3副4,1根据等级调整,2最后。
另外角色还有一个升星系统,共五星,每个级别加三维20点。推荐是至少有两个近战英雄。以上就是迷之国度所有的英雄介绍,希望PC6小编的解答能够帮到你。