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dnf微博达人(dnfeiji微博)

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

1. dnf微博达人

有很多平台都可以接单,像代练通、暴鸡电竞这些,可是个人不建议去平台接单,平台一般是给那些有车队的人接的,第一,平台需要有时间规定,而且还要交保证金,第二,平台的单子大部分是中介单,就是别人去找淘宝然后淘宝卖家挂在上面的,这种单子被中介压得价格很低,你辛辛苦苦的打单子还没人家中介赚的多。

我以前接单的话是在游戏频道喊接单,还有去王者助手宣传,还有去微博推广,单子不是很多,但是价格还行,而且这种一般都是直接跟号主对接,他们不会像中介他们那么苛刻无情。

注意:如果不是平台接单,去加QQ群什么的,千万千万不要交什么保证金和会费,100%是骗人的!过来人告诉你!!

附上一张我以前做代练时候的价格表

这个价格当时算挺便宜的!当然,这是对比那时的私人单,你去平台永远找不到这种价格,因为已经被淘宝卖家压榨完了~

奉劝各位做游戏代练的话要适可而止,现在的游戏代练已经烂大街了,游戏热度都是暂时性的,学想兼职去猪八戒这类网站逛逛吧 ,学点技术才重要.

2. dnfeiji微博

DNF里有个叫eiji目前是在斗鱼直播,直播时间是下午5点-晚上10点,有时会到晚上12点

3. dnf微博达人称号

称号很多种。简单来说10J以前就能做卡妮娜的希望,都需要什么前面的都说了,我就不一一介绍了,接下来就是32J神圣守护着,35JGBL教徒什么的,5个黑硬10个树根刷几次禁地,再就是45J可以开始做不灭了,47J开关之王,50J就能带45J做的王之守护什么的,这些就是任务的所有称号了,除了节日的任务的称号,再就是买,用钱,碎片,还有合成的等等,你也不会去买,我就不说了,公会的称号不错获得方法前面也有介绍了,至于别的就不显示了,我就不说了,当然有钱什么称号都能做的,目前最好的就是尚武之魂称号了,参加活动才能获得,也有RMB卖的,就不推荐了!

4. dnf达人契约

充十块钱买自动修理契约,剩下的买游戏币,别的你什么也干不了。开盒子就不要考虑了,基本上就是给点药而已。但是有游戏币你就不一样了,买装备,强化,附魔,找人带乌龟,卢克,时空。

5. DNFm微博

未央X就是带凶兽,m就是满怪去怀影那里拿玉荣满怪

6. dnfceo微博

DNF魔法师套强。

魔法师套装属性:

①、上衣属性是增加12%的最终伤害,并在攻击或者施放的技能的时候获得BUFF效果,增加10%的三攻和5%的力智,增加1-45级的技能等级1级,

②、下装属性是增加12%的额外暴击伤害,同样是在攻击和施放技能时获得BUFF效果,增加10%的三攻和5%的力智以及18点属强,并且有伤害从MP扣除的效果。

③、头肩增加13%的技能攻击力,攻击和施放技能时增加10%的三攻和5%的力智以及5%的双暴击率,并且还有一个让300PX范围内的敌人进入出血状态的效果,伤害是750万一次跳动。

④、腰带增加14%的白字附加伤害,攻击和施放技能时增加10%的三攻和5%的力智,并且有一个0.5秒的无敌效果,但冷却时间非常长。

⑤、鞋子增加后16%的额外爆伤,并且在前冲的时候可以触发BUFF增加10%的三攻和5%的力智还有10%的攻速移速,15%的施放速度

7. dnfm官方微博

DNF周边商城买东西,会有活动,买到多少钱就送你体验服帐号。

或者你可以去DNF官方微博或者官方论坛参加活动,也有机会获得体验服资格。

8. dnf狂人微博

1、高端红木家具,怀古任选适宜。

2、红木传经典,定制领时尚。

3、没有丑女人,只有懒女人。

4、人生是一种承受,我们要学会支撑自己。快乐的人,修炼了一份淡然的心态,一切随缘,不为难自己,不勉强他人,不和世界对立。不争自然平安,无欲当然清闲,心宽可享安乐。人生有太多不舍,最后也就都成了遗忘。

5、看够了生活的脸色,用口红敬一点颜色。

6、就算大雨让全世界颠倒,我的妆容依然清晰。

7、任你烈日骄纵,归来仍是少年肌。

8、实木实在实用,本色彰显品质。

9、买家具与人生一样,就怕走弯路。

10、机会就在你面前,就是现在去成就一番属于你的事业。

11、然而圆规很不平,显出鄙夷的神色,仿佛嗤笑法国人不知道拿破仑⑺,美国人不知道华盛顿似的,冷笑说 忘了?

12、天然好家具,自然好睡眠。

13、黑茶男士控油洁面泥,穿过泥巴看见自己的净化。

14、心贵诚,实木质,用料精,做工细,时尚美,潮流派。

15、越干越有劲,级别升后就是不一样,2021继续赚一笔。

16、永远在创新,跟着丽人让你们赚不完。

17、宝贝说加入丽人团队就是不一样,补货都翻几倍。

18、高贵与典雅,你也能佣有。

19、尊贵不昂贵,实用又实惠。

20、"阿,你怎的这样客气起来你们先前不是哥弟称呼么?还是照旧迅哥儿"母亲高兴的说

21、难以复制的红韵,不可错失的木艺。

22、阻挡热辣辣的阳光,还你白嫩嫩的肌肤。

23、实木家具魅力,有我用心演绎。

24、不一样的红木家具,不一般的高贵品质。

25、方法用对,吸钱真的停不下来。

26、皮肤敏感是痛苦的!春天到了,又到过敏高发期,有皮肤过敏史的姐妹们要格外注意皮肤做好补水保湿,干最容易过敏,提前预防。另外注重防晒,阳光也会刺激到脆弱的皮肤。春天也是花开的季节,空气中弥漫许多花粉,所以对花粉过敏的亲们也要注意皮肤的保护哦。

27、世界上最遥远的距离是你知道我是做微商的,还跑到别处被宰,买了之后问我值不值?我只能告诉你,多喝点水,心就不会那么堵了!

28、真木好家具,章显真艺术。

29、觉得什么对你好的,你就去做便是不要犹犹豫豫,不要茶不思饭不想睡不着想着利与弊不要等到别人比你抢先去做了,你还跟别人很骄傲地说,我本来也就是想那么做的!这样理直气壮的骄傲,是失败的。

30、如果微商卖假货买一个流失一个客户,他的微商之路,很快就会洗白。

31、超超送水果,健康又快捷!

32、新米的滋味,是美食最初的感动。

33、微商最大的魅力在于,一部手机稳控全局,手机在哪里,你的卖场就在哪里,手机在哪里,你的办公室就在哪里,接单、收款、发货一机搞定!自由、时尚收入高!适合上班的你,更适合不想上班的你!微商时代,挣钱,不再是靠体力,更不是靠你一天熬八个小时打工,而是靠你思维方式的改变!这是一个观念致富的时代,你在意还是不在意,相信还是不相信,都是一个铁定的事实!你想好了吗?

34、越来越喜欢做微商了,有哪个职业能这么做。敷个面膜,连着WiFi,啃着西瓜,喝着冷饮,悠哉悠哉的刷刷微博,看看电视剧,分分钟的接着单,哗哗的往账户里流。人生不能这么N瑟呀,易遭人恨呀!如果你想和我一样逍遥自在,来找我!欢迎你加入我们的团队!

35、每天一点小梦想,收米不是梦。

36、莫来问我能赚好多,你问这句话的时候,你的思想还停留在给别人打工的阶段,能挣好多,得问你自己想挣好多!

37、天天有新品,日日有折扣。

38、做微商不丢人,丢人的是不去挣钱还满身的负能量!今天我没时间,明天我怕卖不出去,试想,连试都没有试过,怎么知道你不行。

39、我不是狐狸精,但护肤比狐狸还精。

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9. DNF策划微博

  一个游戏策划两年的工作感受:   在坛子里潜水了很长时间,一直没想过要发点帖,今天不知道为什么,想说些什么,所以写了点废话,大家觉得有同感,都来谈谈,可能长了点,希望看过的朋友,都灌灌水。   2003年,我毕业与X市的一所大学,大学学的是机械专业,中国本来好的大学就不多,而我的那所大学,更是排到了中国前100名以外,再加上专业有些冷门。所以毕业时差不多就等着失业。   进入游戏行业是一个很巧合的过程,大学快毕业时,一门心思的天天的扎向人才市场,有时连人力市场都去。巧合就巧合在另一个哥们,X市人 ,但是是在外地读的大学,毕业了准备回X市工作。那个星期我跑了五个招聘会,竟然三次碰到了他,于是互相笑笑,也就搭讪了起来。后来他向我推荐了工作,就是做游戏策划,在他读大学的城市,S市,他本来想去的,但是要回家乡工作,所以放弃了那,可能是同命相连。但是他极力的推荐我。所以我试探性的打了电话,没想到和对方还能聊的来。其实我玩游戏并不多,但是谈到发展,我不知道为什么能和他聊那么多自己的想法,其实我根本不知道游戏策划这个行业究竟需要什么。很糊涂的和他达成了协议,公司管一顿饭,包住,试用一个月500。我收拾了行李就去了S市。   这是一家PC网游公司,我们暂且叫它C好了。其实C公司当时在国内行业不算很大的公司,况且当时网游的公司也不是很多,里面策划有7个人,算上我去,第8个。象我这样的新手,差不多有4个,也就是一半。第一个月的工作人很麻木。因为从没接触过这个工作,所以很多事情不知道从哪儿下手,策划的老大,其实想法和技术经验都很老道,据说这家伙读大学的时候就和几个同学一起开始琢磨游戏。但是他有一个缺点,工作缺乏条理性,没有计划,虽然在公司的计划内,我们能完成自己的工作,但是感觉工作很乱,经常是想到什么做什么。我几乎在他的知道他参加了所有工作,一会是数值公式推导,一会是故事编辑,一会是脚本等等,可以说没一样我学到东西,但是那个月,我却熟悉了几乎所有的流程,都知道什么东西是怎么一回事。三个月转正的时候,我的工资提升到了1。5K,当时我来之前,谈好的工资是不低于2K。而这个工资在S市生活是很困难的,扣完了税和养老保险什么的,几乎能动用的就没什么了。但是我觉得我喜欢上了这个行业,所以我坚持了下去,拿着微薄的工资,坚持着自己的想法和理想。一直到8个月后,我离开了C公司。待遇问题和工作的问题并不是主要的原因,而是不习惯老板的作风,全公司的策划,工资是最低的,这也罢了,但是加班是我们最多。因为公司当时租的房子很大,所以隔出了一部分让员工住宿。这样也正好给了他充分理由让我们加班,没有一份钱补贴,连周末加班,吃饭都是自己解决。最可气的是,游戏有时候进度跟不上了,全部推脱给策划,美术和程序员没有一点责任,而他们整天都是准点上下班,拿着高出我们一倍的薪水,而他们似乎也养成了这个习惯,有问题了全往我们身上推。这几乎没有一点的平等和公正。   离开了C公司,我去了另一个S市,这里又更多的游戏公司,这个时候,国内的游戏产业已经开始了发展,当时面试了好几家公司,最高的一家公司给了我2K的试用工资,但是我没去,我 去了一家手机游戏公司,这家公司给的待遇不高,试用差不多是1。2K,转正2。5左右。我当时的想法只是想换种形式做游戏,工资我并不太考虑,只是想积累经验。   这家手游公司我们叫它B吧。B公司其实当时在国内,已经小有名气了,我去时,策划人很多。刚进去是参加一些游戏的移植工作,用现在的话说白了,就是做换图游戏,把别人做好的游戏代码拿来,换个想法,再换个图重新做一次,图片的尺寸和张数都不变。其实很多策划朋友也做过这样的工作,因为这个圈子里这样的事很多。做了差不多三个月后,也就是转正以后,我开始进入原创游戏项目组。第一次接触原创手机游戏,十分的失败。因为原来是做网游的,所以无法一下把原来的思维转换到手游中,许多的设想和提议,在做出来以后,都被否决,而且都是游戏过大。确实,原来的游戏都是以为“M”为大小单位,而这个时只能以“K”为单位,而且是100K以内,很多想法几乎是美工的图都无法全部做完,就已经超过了容量。而策划的头也经常压迫我们这些新手,不做完不许回家。我再一次遭遇了与前一个公司相同的待遇。其实B公司的策划总监,完全就是个炸弹,什么都不会。我问过他许多东西,他自己都不太清楚,比如数值,关卡设计等等,他都不懂,比如数值计算这个东西在他看来,可能这种小游戏根本就不重要。我看过他们的策划文档,RPG的游戏里竟然找不到数值计算的平衡公式,全是凭感觉,每个怪物打几下死,每个人攻击多少。但是他是头,没办法,就得受他压着。所以那段时间我去了很多策划的论坛,认识了很多朋友,很多问题都是和他们探讨,因为B公司的本质我也看的很清楚,我觉得这没什么我可学习的,但是我需要在这待着,因为我需要一份资力,毕竟B公司在业内还是有些名气的。   11个月后,我从B公司辞职。因为我再一次受够了这样的企业。在差不多一年,我做了大概5个左右的原创游戏,有两个在百宝箱的下载量很不错,公司也曾表扬过这两个游戏,但是没想到的是,我的上司,竟然和老板说,两个游戏的设想和内核都是他做的,我只是负责帮他盯美工和程序。更荒谬的是,他自己做的游戏,好多都是我们帮他完成的,他只是给我们一个引子,然后有的人帮他写故事情节,有的帮他写数值,有的设计关卡,甚至连测试,都是我们帮他完成,而他,就是这样的天天玩,工资竟然还增加了。我辞职时,他还假仁假意的和我说,干的好好的,为什么要辞职呢,你这样就走了,让人感觉你很浮躁。去他妈的吧,他不想我走,是因为他的游戏的关卡设计是我帮他在做,而帮他写数值的那个家伙已经辞职了,我再走了,他就得自己做了。   离开B公司,我回到了老家,休息了一个多,在这一个月里,我陆续联系了几家公司,其实中就有我现在的公司,T公司,在H市。   我当时来T公司,是觉得这是一家外资企业,管理各方面因为好一些。不过确切的说,确实很不错。公司的给我的试用工资是2.5K税前,答应我能在3个月内做出成绩,可以提升到税后3K。其实他们看中的,也就是我在B公司的一些工作经历。   T公司的工作让人觉得很轻松,没有人压迫我,当时我去的时候,公司成立大约也就半年左右,公司的规模不是很大,但是公司涉及的业务很多,在H市的只是一个独立部门,在其他地方还有很多做其他业务的部门。策划5个人,没有策划组长,大家平级,任务全部直接汇报H区市的市场总监JIM那 。JIM是香港人,做这行很多年,原来在日本待过,所以他的很多运营和操作理念很成功,在后面我会说。每天朝9晚5的工作,反而让我不太适应,回到租的房子里,也觉得没事干,所以经常会下班了还赖在公司混空调吹,顺便混顿饭。(公司有规定,超过6点不下班的,可以申请工作餐,超过12点,可以申请加班工资)我差不多是天天混工作餐吃,嘿嘿。毕竟公司从不逼迫加班,而且工作内容不多,所以我也不好意思申请加班费,管个嘴饱就好。天天的那顿免费快餐也不能白吃,我留下来经常会完善我的游戏,尽可能的多想一些东西,把每个环节想的都很好,很详细,尽可能的让美术和程序员拿到文档,就可以开始工作,每天虽然只加班3~4个小时,但是效果却很明显。到我转正的时,我完成了快两款游戏,一款已经上线,另一款程序阶段。当时的总监JIM对我很满意,因为第二款游戏虽然没做完,但是已经公司有合作意向,所以他给我的工资承诺,达到了税后3300块。   JIM其实工作很混乱,他只要在H市,他就会来公司,经常前脚下飞机,后脚几回公司。有时很晚他都会来,而我在公司加班做东西,所以经常会和他聊。有次周末,他打电话喊我陪他去酒吧转转,还有另外一个美术。(这个美术其实色感很差,但是他经常会交了一套图后,推翻了再修改,然后把修改好的再替换上去。)那天在酒吧,我觉得我有点委琐,拍足了JIM的马屁,毕竟领导,更何况和我能谈的来:)JIM告诉我,为什么没有策划组长,而是直接汇报给他。就是因为一个游戏的好坏,只有市场才能决定,而不是一个组长,因为他不接触市场,仅有的一点信息,不足以认识市场的需求。而且直接汇报给他,他可以公正的判断。其实他的理念是很正确的,我们确实不了解市场。后来JIM私底下告诉我,公司很多程序的工资没有策划高,因为策划才是一个游戏的灵魂,目前国内市场的大部分游戏,根本没有难度,国外的公司可以几个月内培养出这样的”代码机器“,而这个时,大家拼的就是游戏的内容和想法。我觉得并不是歧视程序,抬高自己,好的程序员确实是有,但是国内的程序确问题很多,包括策划和美工,都有问题。   现在,我来到T公司已经半年多了,我现在参加了一个独立的WAP项目设计,这也是我主动要求参加,我没有做,但是我觉得我可以去学习,而现在我的工资,已经接近税后4K了。当然了,还有两个策划比我高,因为他们确实比我强很多。但是我觉得我奋斗到现在,第一次被别人放在一个重要的位置,或者说得到尊重,感觉心里有一种说不出的滋味。   国内很多公司都把策划放在不起眼的,当然了,现在的趋势和想法也在改变。我的第一个公司,那家网游公司,已经解散了,原因就是策划不停的换,每个人都有想法,所以结束了那个项目。有很多明显的例子,我想一些游戏公司也应该学会教训,作为策划,我不希望我比别人位置高,但是我希望得到是一种平等和尊重, 毕竟在拥有现在这份工作前,我遇到了很不平等的待遇,我敢说这是很多策划兄弟都碰到的。   对于做策划的兄弟我只想说,没事情多钻研钻研技术,并不是在想法上需要有突破,而是更广泛的去理解整个游戏的设计过程。好的游戏是需要去考虑,不要图一会的清闲什么的。就放下了手中的工作,我需要走的路还很长,我们与发达国家的游戏策划还有很多差距。


《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。



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