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dnf刺客的技能问题!

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

一、dnf刺客的技能问题!

是疾空踏 打中之后再按Z 就垂直打下来了 (顺便 这个技能强制的话 一次可以获得2个连击点 神技 必出强制 不过我就点了5出强制

好像是叫XX踏,是雷光刃影的前置技能,只有在该技能的释放过程中按技能键就能中断踏的动作并把人向下踢且浮空。浮空高度和你踏他时的高度有关。如果是在地面上蹋即使你踢他也没有浮空效果。

二、dnf刺客被动觉醒技能是什么巴士DNF专区

我来吹一波 dnf改版刺客主要输出技能百分比

以国服特色为准,只计算匕首

buff:

武器精通34.5%,一觉被动43%,二觉被动22%,月轮舞力量612-1292,爆伤45%,

国服刺客力量方面算2500-4500吧,不算那么极限,23级觉醒换装对3500力量吧,月轮舞力量提升30%。

最终buff倍率为:1.345*1.43*1.22*1.3*1.45=4.42倍

技能数据计算过程就不写了直接给出技能面板数据百分比:

42级旋刃(5TP):8W5

39级风暴(0TP)(包含死风):5W%~6W6%

33级雷光(5TP):89703%

30级疾风(5TP):127624%

28级绝命(5TP):124950%;(1TP时,旋刃要5TP的话,绝命只能1 了):91630%

12级月轮舞:109385%

13级陨落:81302%

7级乱空杀:66284%

8级月影突袭:105500%

4级天渊星狱:227039%

三、dnf刺客技能选择

匕首SP不是很缺,不用很纠结。基本和改版前没太大差别。

双剑点方案1是弃雷光、弧光的加点。其他主力技能基本能满。

双剑点方案2是弃雷光、被动觉醒的加点。和方案1不同的就是被动觉醒的SP换成弧光闪了。

TP点的选择:

EX收招、EX45必满。

EX风暴也是必满,不要总想着其他EX技能或许很不错就想着不满风暴,认真想想的话,你会发现自己是在丢西瓜捡芝麻。

剩下6点TP之后

EX疾风对于双剑疾风收招无加成,不过还是建议把剩余的SP点加上去。因为技能百分比较高,还是很大提升的。匕首精通下极力推荐点3级EX疾风。

EX弧光闪不太推荐,因为弧光闪硬直改了,出场率会减少很多。除了需要TP少以外想不到有什么优点...

EX旋刃,双剑精通下可以考虑。不过非契约满级的31级旋刃点3级EX旋刃其实也就多了1500%左右而已,提升其实很小...

PS:以上加点单纯的是个人爱好,仅供参考,不建议盲目跟风。

如果你能了解一个技能为什么要加满,或者为什么要放弃的话,应该就不会太烦恼了吧。如果不懂,请看2L。

如果还是很烦恼的话,你缺少的只是别人的一点意见而已,毕竟每个人的观点不同,多听取别人的意见吧。

PS2:

或者会有人问为什么要放弃XX技能,是因为这个技能不好用么?

并不是这样,不是因为这些技能不好用,而是因为有比它好的技能在,所以才会优先点满更好的技能。

毕竟SP有限,无法点满太多技能。很多事情都是对比出来的,有对比才能知道优劣。

PS3:

希望大家能够了解各技能的优劣来加一套适合自己的加点,而不是盲目跟风。

了解一个技能的优点是很容易的,但是不了解这个技能的缺点就大放厥词的话就太片面了。

每个人玩游戏的目的都是不同的,所以只有根据自己的喜好来加点才是最适合自己的。

尽可能做到一套加点用到死吧。毕竟GF没有无限洗点→洗点水好贵→3600代币卷大约700W→700W能买1000+的鹰眼。

认真的想想吧。

PS4:

契约SP很吃紧,加点时请深思熟虑哦。

刺客改版各技能解析

一些必点的技能就不说了,只说一下有争议的技能。

刺客改版后的出血攻击力因为不是很给力,所以这里就不多说了,感兴趣的回帖提问即可。

喜欢的话,部分技能+1也很不错,比如我就加了1级跃翔和飞鼠。

迅影

改版后新增被动技能。满级后增加3.5%命中和回避、5攻速、10移速、10秒左右自动生成一个连击点。

需要的SP不多,加的速度很不错,非契约一般建议满。

终结追击

虽然这次改版终结追击的攻击力还是在原地踏步,不过还是有一点值得庆幸的修改的,就是连击点的持续时间变成永久了。

改版前连击点的存在时间是30秒,过30秒后就会消失,所以在持久战时会相当棘手。

改版后连击点的持续时间变成永久后,就算游戏中切出去聊QQ回来也不怕没连击点了。加上迅影的自动生成连击点,反而还满连击点了。

翔击

改版收招删除BUFF后,翔击收招伤害大幅下降。因此指望翔击收招伤害的可以放弃不点满了。

删除BUFF前,85版本满级翔击5星BUFF大概是242力。以进图2000力来计算的话,没了翔击BUFF就是损失了10.7%左右的基础伤害。

不过喜欢浮空连的话,还是需要+10的。因为1-10的浮空力成长极高。10级后的浮空力成长就很低了。所以建议+1或者+10即可。

弧光闪&弧光连闪

弧光的攻击判定改版后也改了一点。除了最后自身在空中那下以外,前面几下都有一点硬直。

改版后匕首精通下追加特效。

匕首精通的四连闪的伤害能全中的话相当可观,建议满。

因为前几下都是平推的,所以四下想全中还是比较难的就是了。

缺点就是连招时的四连闪太拖拖拉拉了,没办法做到改版前的二连闪的出招快收招快的优点。加上硬直问题,弧光连招比不上改版前。

双剑精通对弧光无加成,加上硬直问题,可以考虑放弃弧光省下SP来加其他技能。

绝杀斩

绝杀斩点满主要是为了绝杀斩的眩晕能控制住部分怪物。不过这个优点在真远古的等级压制下会很弱势。在一般图里还是不错的就是了。

绝杀斩收招的缺点是,收招时会移动所以需要站好距离才能全中,无霸体的平推容易被打断,对空和扫地无力,所以绝杀斩收招刷图的出场率很低的。

改版后收招BUFF删除,不过影响不大。

匕首精通虽然无加成,不过非契约的SP还算比较充裕,所以为了普通图的眩晕控制,建议满。

双剑精通加成后的绝杀斩收招范围很可观,可以加满。

值得一说的是,双剑的无色爆发都是需要消耗所有连击点的。所以一般需要爆发的情况下,都是优先把连击点留给无色技能,因此估计绝杀斩的出场率不会很高。

攻击模式缺点如上所说,比较适合清理小怪用。

如果用80粉双剑的话,绝杀斩收招的伤害也挺可观的。

旋刃

旋刃是刺客浮空连不可缺少的一个技能。控怪能力相当不错,伤害一般。

改版后技能本身无改变,双剑精通下追加特效。

匕首精通虽然无加成,不过非契约的SP还算比较充裕,为了流畅的连招,建议加满。

SP不足需要取舍时,也可以考虑从旋刃这里扣点,毕竟匕首旋刃伤害和攻击范围比较平凡,只要有足够的浮空力即可。

双剑精通后的旋刃加强的太给力了。旋刃已成双剑精通下的最强力的小技能。

改版后超大的攻击范围可以很好的浮空控怪,攻击范围大也使得旋刃可以站在比较安全的位置来攻击,减少被打断的可能性。

攻击范围加强,安全性提升,CD也不算太长,很给力的小招。双剑旋刃必满无疑。

旋舞斩(小剑舞)

改版后新增的小技能,CD和绝杀斩一样。可消耗连击点进行追击。攻击范围比较小,以平推为主的攻击模式。

第一下无法扫地,追击的那下才可以扫地。对空判定很弱,所以注定只能平推。

作为平推的技能,缺点和绝杀斩收招一样,就是无霸体太难生存了,实用性太低。

匕首精通下的剑舞追加次数增加,最高可追加6次。因此如果全中的话攻击力相当高。

但是缺点如上所说,作为平推技能,无霸体实在很弱势。

并且多段攻击后,能否准确的全部命中敌人,释放时间长被打断的几率也高等各种缺点也是有的。

所以不管是匕首还是双剑,都不太建议加满该技能。+1前置即可。

匕首党实在喜欢平推的话,也可以尝试加来玩玩。

(PS:这技能韩服刚出的那几天,是有无敌的,因为PKC太逆天而被取消了...没了无敌之后,攻击模式弱爆了,所以不值得点满。)

剑刃风暴

强大的霸体聚怪和终结追击爆发,必满技能。

改版后不用学习EX风暴即可移动,移动速度为100。EX风暴的移动效果改成每级增加10%移动速度。

同时需要学习1级旋舞斩(小剑舞)的前置技能。

匕首精通学习到LV5时,增加50%移动速度。

螺旋穿刺

以聚怪为主的技能,攻击力一般。

改版后出招时的待机时间减少了,并且可以在空中强制使用了。

匕首精通下无加成。前置+5即可。

双剑精通下可蓄力。但是攻击力和其他无色技能比起来相当逊色,因此需要爆发时也还轮不到螺旋穿刺。

以攻击范围大的优势来聚怪即可。不用加满,+5前置即可。

雷光刃影

单体抓取技能,攻击力还算不错。

改版后伤害并没有任何变化。

改版后在地面抓取也可以,对操作的要求简单多了。只是意义不大,和改版前后跳抓取的差别只是能攒一个连击点而已。

改版前因为SP充裕所以一般都会加满的技能,改版后因为SP不足优先被舍弃的技能。

原因很简单,对单体怪物造成伤害的无色技能,在众多的对群的无色技能面前,毫无优势。

而且需要1000SP去加满,性价比太差,不值得。

因此雷光不管是双剑还是匕首,都是推荐+1破无敌用即可。至少也要+1,因为抓轰能打断怪物很多招数。

疾风乱舞

必满技能。刺客最强的单体爆发技能,拥有较好的技能形态所以能很好的融入连招内。

改版后技能本身无改变,不同武器精通下追加特效。

匕首精通下的疾风的移动距离增加,攻击次数增加4次。移动距离增加后基本能全屏跳来跳去了。

顺便科普下,每个分身的攻击次数是6HIT,按照技能说明里的分身物理攻击力计算伤害,也就是等于3次的乱舞伤害。

虽然跳跃范围增加了,但是伤害还是一般,比较适合补刀。毕竟3600%很难搞定一个小怪,超高强例外。

增加次数倒是很不错,满级疾风3级EX的话,大概增加了4900%左右的攻击力。

双剑精通下增加疾风收招,疾风收招百分比和同等级的绝命瞬狱杀相同,不过疾风等级能高几级,所以无EX时疾风的百分比比绝命瞬狱杀还要高一点。

值得一说的是,双剑疾风收招不受EX疾风的加成。所以85版本非契约满级23级的疾风百分比固定为1698%。

疾风收招计算方式和4H的计算方式一样。也就是无远古时的疾风收招百分比为1698%*520%*131%=11566.776%。有收招6的话能达到18160%。

因此,疾风收招很大的提升了双剑单体爆发的能力,改版后成为双剑的主力爆发之一。

绝命瞬狱杀

大范围群体抓取的神技,不用多做介绍了吧。

改版后大幅度增加攻击力,百分比比起改版前增加了20%。

并且对不可抓取的怪物可以收招,很美的改动。

死亡风暴

改版后新增的被动技能,风暴施展中发出匕首原型,带出血效果。针对体积大的怪物才能发挥最大效果,消耗一个无色小晶体。

缺点就是烧无色、对无色感应的怪物时不能用风暴等于没有一个给力的技能可以用、远+近的攻击判定打公爵时会很宓...

总的来说还是建议加满,不喜欢的可以先留着SP不加。

因为死亡风暴的原因,导致NX对风暴的攻击判定做了较大的改动,所以个人是不太喜欢这个技能啦...

月轮舞

改版后技能本身无改变。

相关的就是:月轮舞持续时间内强制技能,使用疾驰后不消耗连击点数的BUG修复。

主动觉醒作为刺客最强的BUFF,极力推荐加满。虽然SP消耗巨大,但是实用性超好,觉醒持续40秒内能挨过任何逆境。

只是SP花费太多,之前和朋友争论过到底值不值得。朋友觉得3级得到爆伤效果就好了,我觉得加满的爆发给力很多。

3级和9级差了200力量左右,16%的双速,13.1%的BUFF触发几率,和80%的收尾攻击力。花费的SP是1000。

觉醒时间内,攻击范围和攻击速度增加,能有很好的环境全力输出,所以我觉得满觉醒的爆发是必须的,比起省下SP去加小招,还不如加强一下杀手锏技能好。

因为如果取舍技能适当,能满的都满的差不多了。1000SP能点的技能没几个有用的。留着爆发更加适合我的玩法。

不过我也不能说满和不满哪个才是最好的,各有优势。

所以这里就看个人爱好了,相信会有不少人会是觉醒控吧。

月弧

改版后技能本身无改变。

攒星时有几率增加命中、回避、暴击率的被动觉醒。

值得一说的是,消耗的SP较大,如果舍弃被动觉醒的话,省下来的SP点再加一点点就足够点满弧光或者绝杀斩了。所以被动觉醒也是值得去考虑取舍的一个技能。

现在有装备徽章的情况下站街达到50%暴击率的人应该不少了,所以进图吃暴击药的情况下,被动就只有命中和回避了。

所以如果不喜欢吃暴击药水,建议满。

如果喜欢吃暴击药水,建议舍弃,用省下来的SP点去点满一个小技能。

旋刃冲击

改版后丢刀速度增加,命中敌人时一定时间内继续回转,技能键重复按一次发动最终攻击

顺带一说,如果打不中怪物的话,后续攻击就没了,也就是如果打不中怪物的话,就不能用60EX蓄力了。

丢刀对于建筑物无攻击判定,所以想要在没有怪物的情况下用60EX来清理建筑物是不可能的了。

匕首精通下回转的刀持续时间增加,最终攻击的距离增加。

10秒的旋转匕首可以用来干扰怪物或者压制起身,建议+1即可。

双剑精通下可以蓄力收招。蓄力消耗连击点增加伤害,对应的伤害比率技能说明有详细写明。

蓄力收招是根据该技能本身的技能效果来计算倍率的,不经过终结追击的计算,所以不受收招套加成。

蓄力的攻击范围和伤害加成都很给力,所以改版后旋刃冲击成了双剑的主力爆发之一。

陨落螺旋刺

改版后回转多段攻击时对小型怪物多段HIT数变少的BUG修正

施展技能高度越高,冲击波攻击力相应增加。

根据测试,原地释放时的高度对于冲击波的伤害加成大概是23.3%左右。

也就是说双剑的70EX冲击波固定有23.3%的加成,匕首根据空中释放的高度不同而不同。

匕首精通下减少20%的CD,可以直接在空中释放。

原始CD50秒,匕首物理CD-10%,匕首精通-20%,也就是50*0.9*0.8=36秒。

能空中释放后能融入各种连招内了,CD也没那么长了,很不错的改动,建议加满。

双剑精通下可以蓄力收招。参考以上的旋刃冲击。

对武器选择的一点看法

因为匕首原地踏步和连招流畅性下降,所以个人准备转战双剑了。

下面就顺带来说一下个人对匕首和双剑的一些看法吧。(主要是双剑)

关于匕首&双剑的看法

匕首这次改版对伤害并没有太大提升,伤害方面基本上还是在原地踏步,只是大大的提高了灵活性。

同时一些技能的攻击判定改版,导致匕首连招的流畅性下降。

而双剑改版后有攻击范围大和高爆发的优势,所以在低强化下双剑的优势太大了。

匕首这次改版可以说是有弊有利。

双剑这次改版则是大幅度增强,有利无害的改版。

所以毫无疑问的,改版后双剑会比匕首吃香很多,至少在低强化下时一定会是这样,平民福利哦。

匕首想要靠CD优势挽回之间的差距的话,需要很大的依赖高强才行。

基本上匕首没有14或者以上的武器的话(最好是70粉或者以上),还是选择建议双剑比较好。

当然,最重要的还是自己实践过之后根据自己的爱好来选择武器,以上仅仅是个人观点而已。

关于双剑的真空期

改版前双剑和匕首同样的技能,同样的输出模式,CD却差了20%的双剑的真空期很大。所以造成了匕首党半边天的形势。

但是改版后双剑和匕首的技能形式大部分都不同了,所以双剑的真空期也需要重新审视了。

第一:双剑的爆发技能比匕首吃香,所以双剑实用的无色技能比匕首多。实用的无色技能多了,合理的分配CD的话,真空期自然就少了。

第二:比起以前较小的攻击范围常常漏怪需要补刀导致浪费很多CD,改版后的部分技能有超大的攻击范围,能实现一次清怪的话,效率自然高很多了。

关于双剑的爆发

双剑爆发技能虽然多了,但是还是有一点需要注意的,就是刺客无法在短时间内连续爆发。

因为双剑下5个爆发技能都是要消耗5个连击点才能达到最大输出的,所以只能攒点→爆发→攒点→爆发→攒点→爆发...

只能按照这样的顺序来循环,所以别想着能像红眼那样能在几秒内扔完大招哦,很不现实。

这样的好处也是有不少的,不会让你一次性丢完大技能进入技能的真空期。

而是要你爆发完一次后,需要适当的攒点准备下一轮的爆发。

在双剑旋刃良好的攻击范围和浮空控怪下,对非霸体怪的攒点环境会好很多。

综上所述,个人打算等改版后主修双剑。

双天赋一套匕首加点,一套双剑加点,但是主修决定以双剑为主好了。

刺客武器精通改版

(1)匕首精通改版

匕首精通连击特化,更宽的范围内对敌人更快更多样的连击

选择匕首精通角色的物理/魔法武器攻击力,命中率,回避率增加

技能图 技能名 等级 更变内容

匕首精通 20 最大等级从10级更变为20级 随着匕首精通等级增加,很多技能追加HIT和范围增大,可进行各种连击招式

等级 强化技能 详细内容

lv1 闪电刺

小剑舞 其他技能使用中可强制打断使用闪电刺和小剑舞

(雷光刃影和绝命瞬狱杀 除外)

lv3 闪电刺

小剑舞 弧光连闪, 小剑舞使用后可追加打击

lv5 剑刃风暴 剑刃风暴移动速度大幅增加

lv7 疾风乱舞 疾风乱舞乱舞数和波及距离增加

lv9 旋刃冲击 旋刃冲击持续时间和终结使用距离增加

lv12 陨落螺旋刺 陨落螺旋刺CD减少,空中亦可使用

(2)双剑精通改版

消耗连击数可蓄力发动强力攻击

选择双剑精通角色的物理/魔法武器攻击力,攻击速度,对敌僵直度增加,打击硬直率减少

技能图 技能名 等级 更变内容

双剑精通 20 最大等级从10级更变为20级

随着双剑精通等级增加,很多技能追加HIT和范围增大,可进行各种连击招式

等级 强化技能 详细内容

lv1 翔击终结追击

绝杀斩终结追击

旋刃

旋刃冲击 一定概率造成怪物出血状态

lv3 翔击终结追击

绝杀斩终结追击

旋刃

旋刃冲击 各技能攻击范围增加

lv5 螺旋穿刺 消耗所有连击数,可蓄力攻击

lv7 疾风乱舞 可使用终结追击

lv9 旋刃冲击 消耗所有连击数,可蓄力攻击

lv12 陨落螺旋刺

消耗所有连击数,可蓄力攻击

技能新增改动

通过新增技能更容易获得连击数

并且通过强化剑刃风暴追加被动技能,可压制多数或大型怪物

(1)新增技能

技能图标 技能名 等级 技能说明

瞬移 15 使刺客更敏捷,命中回避率和攻速移速增加,且可获得连击点数

基本、弹跳、前冲攻击中可强制使用,打击到敌人时亦可获得连击点数

小剑舞 20 宽范围内很快的回转一圈剑舞对敌人施展无属性物理伤害,一定概率对敌造成出血状态。

学习匕首精通时消耗连击1点可多HIT打击敌人,小剑舞习得等级增加可更多HIT攻击

其他技能使用中可也强制使用该技能

(疾风乱舞,绝命瞬狱杀除外)

死亡剑刃风暴 45 剑刃风暴施展中发出匕首原型,命中敌人造成出血状态

习得该技能后同剑刃风暴消耗1个小无色晶体

EX小剑舞 55 小剑舞攻击力增加

(2)技能改变

全体技能活用性强化,随着匕首/双剑精通习得时技能能力得到改变

技能图标 技能名 等级 精通习得 详细内容

翔击 1 共同

双剑精通 翔击终结追击BUFF效果删除

终结追击范围变宽,命中敌人一定概率出血

弧光闪 10 匕首精通 技能中可强制打断使用弧光闪

(疾风乱舞,绝命瞬狱杀除外除外)

绝杀斩 20 共同

双剑精通 绝杀斩终结追击BUFF效果删除

终结追击范围变宽,命中敌人一定概率出血

双刃穿刺 20 共同 抓住敌人的同时自身无敌状态,技能结束时短时间内继续维持无敌状态

弧光连闪 25 共同

匕首精通 为了更方便使用弧光连闪,在空中施展弧光闪后浮空小幅增加

弧光连闪攻击力减少,最大习得等级从1级变更为5级

终结追击 25 共同

双剑精通 弧光闪、绝杀斩终结追击BUFF删除,连击点数和BUFF能力值比率删除

疾风乱舞使用后可使用终结追击

旋刃 25 双剑精通 技能范围变宽,命中敌人时一定概率出血状态

剑刃风暴 30 共同

匕首精通 不用学EX剑刃风暴亦可移动中施展,同时移动速度增加,追加前置技能(小剑舞1级)

剑刃风暴移动速度增加

雷光刃影 35 共同 为了刺客的连招,在地面状态亦可使用该技能

技能图标 技能名 等级 精通习得 详细内容

螺旋穿刺 35 共同

双剑精通 准备待机时间大幅减少,跳跃攻击时可强制使用,冲击波攻击力和范围大幅增加(格斗场不增加)

可消耗所有连击点数后蓄力攻击,蓄力后攻击力和攻击范围增加

疾风乱舞 40 匕首精通

双剑精通 移动距离增加,分身持续时间增加

可使用终结追击

绝命瞬狱杀 45 共同 对抓取不可能的怪物亦可使用终结追击,强力的终结一击,攻击力大幅增加

月轮舞 50 共同 与连击点数相关的技能说明变得更详细

旋刃冲击 60 共同

匕首精通

双剑精通 丢刀速度增加,命中敌人时一定时间内继续回转,技能键重复按一次发动最终攻击

回转的刀持续时间增加,最终攻击的距离增加

回转的刀范围变宽,命中敌人时一定几率出血

可消耗所有连击点数后蓄力攻击

蓄力时攻击力和范围增加

陨落螺旋刺 70 共同

匕首精通

双剑精通 回转多段攻击时对小型怪物多段HIT数变少的BUG修正

施展技能高度越高,冲击波攻击力相应增加

技能CD减少,空中可直接使用

可消耗所有连击点数后蓄力攻击

蓄力时攻击力和范围增加

EX剑刃风暴 65 共同 随着剑刃风暴的移动速度增加,EX剑刃风暴的移动速度减少

EX螺旋穿刺 65 共同 回转范围和冲击波范围增加

EX疾风乱舞 65 共同 移动距离增加

疾驰 30 共同 月轮舞持续时间内强制技能,使用疾驰后不消耗连击点数的BUG修复

可强制技能的说明中标示错误的部分修复

60技能加满 因为伤害比70高。

完全没有必要中途双修 匕首双剑技能出入较大 刷图风格也不一样

双剑刷图需要满绝杀 匕首一般是旋舞和连闪 技能出入太大 建议单休 把技能点投资到60上

我觉得加到双剑精通就可以了


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