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《孤岛惊魂3》详细图文介绍

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

    Ubisoft今年度最让我惊艳的作品是什么呢?在上礼拜为止,我绝对会回答《刺客信条3》,但是如果你现在问我,我会回答《孤岛惊魂3》。啊,大家别误会,这不是在说《刺客信条3》不好玩,但是毕竟《刺客信条3》是心中一直以来期待着的作品,也就是说它的精彩是「预期中」的,相较之下《孤岛惊魂3》这个仅在E3时观望了初步讯息,现在才首次接触的系列居然有趣程度丝毫不下《刺客信条》,让小编留下极为深刻的印象。

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    要用一句话最快让大家理解《孤岛惊魂3》的乐趣,我会这么描述:「这是一款融合《刺客信条》、《怪物猎人》与《侠盗猎车手》游戏感的FPS。 」哇靠,一口气扯这么几款大作下水,《孤岛惊魂3》当真有这么神?

    本篇分享中有相当程度的血腥暴力画面,请斟酌阅读!

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    ◎多层次乐趣,不只是FPS

    一直以来小编对于FPS游戏虽然不算非常精通,但是多年来也算是玩过不少。今年内就至少和大家分享了《光环4》与《无主之地2》,往回到去年底也有《战地3》。这些游戏之中,和《孤岛惊魂3》比较接近的要属《无主之地2》,两者都不是以竞技对战为主要导向的作品。

    而比起《无主之地2》结合FPS与RPG,重视团队对抗怪物的游戏感,《孤岛惊魂3》走的则是另外一种路线。 《孤岛惊魂3》中相当重视「生存」这一个概念,在危机四伏的舞台「Rook Islands」上,我们的主角必须对抗许多危险的野生动物,以及大批武装敌人。

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    游戏从包含主角Jason Brody在内的一群年轻人来到Rook Islands观光狂欢开始。

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    这群年轻人来到Rook Islands上找刺激、找乐子,水上摩托…

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    滑翔翼…

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    越野机车…

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    跳伞,什么都玩!

    玩着玩着,天堂直达地狱,开心的海岛狂欢转瞬变调死亡之旅。画面一转,这些狂欢镜头都只是录起来的影片…一行人居然已经被一群海盗给抓起来了!

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    看起来像头头的还是个有点歇斯底里的变态佬。

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    海盗抓住这群不知天高地厚的死小鬼,目的是要向他们美国的亲人要赎金。但是主角的大哥,在美军服役过的Grant Brody不愿意就这样坐以待毙,挣脱了绳索,摆平守卫后和Jason两人开始尝试逃出去。

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    两人步步为营的前进,不惊动海盗们的状况下找寻离开营地的路径。系统这时会出现许多导引讯息,包含蹲下移动可以减少噪音等,告诉玩家怎么隐密行动。中途还差点被狗发现,死狗安静点!

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    中途经过一个房间,在桌上找到了Jason被搜走的物品,包含一台平板电脑、一台数位相机、手机与地图。看到什么就统统拿走吧,以后一定有用,勇者都是这么干的!

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    接着继续向前,发现有卫兵驻守。快施展扰乱!丢个石头把卫兵给引开,这个技巧在往后的游戏中也是相当频繁使用的。

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    趁卫兵被引走的空档翻身进入一个屋子中,没想到居然有人在!行迹要败漏了吗?

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    在他来得及出声前,Grant一记飞刀封喉直接让对方闭嘴。当过兵的果然猛啊。

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    两人继续朝营地外前进,过程中感觉随时可能都会被发现,相当令人胆颤心惊。

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    终于来到了营地外!我们出运啦! Grant兴冲冲的和Jason开始研究接下来该往何处去,以及计画怎么救出其他人。

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    没想到就在毫无预警之下,一声枪声骤然响起,Grant就在Jason眼前颈部中弹倒下!

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    转头一看,海盗的变态头目正在不停的叫嚣着,原来Grant和Jason的逃脱已经在他的掌握之下了。

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    即使明白这是致命伤,Jason仍然没办法甘愿放弃,按着Grant的伤口尝试保住他的性命。然而最后依旧回天乏术。

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    眼看着大哥在眼前被击毙,对方却没有急着也杀死Jason,不知道是玩心作祟还是其他什么原因,那个变态头目居然说要给Jason逃跑30秒。为了保命,Jason当然是二话不说向丛林拔足狂奔。 「Run!! Forrest, Run!!」变态头目如是说。

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    性命攸关,Jason可以说使出浑身解数在丛林中上下奔走,滑下险坡、攀上藤蔓。

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    没想到居然还是被一个海盗小卒给拦到,裁判他一定抄近路作弊啊!

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    好险这家伙居然不是开枪而是拿刀冲上来,在一阵扭打后,Jason反过去杀死了对方。 First Bloooood~! …这是Jason这辈子亲手杀死的第一个人,我脑中自然响起这个音效。谁都别想惹Jason,谁都别想!

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    继续往前逃窜,前方是一座吊桥,我有很不好的预感。这种情节吊桥通常都是个FLAG啊…说着一台直升机就从旁边包围上来了,这群海盗装备是有没有这么精良。

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    结果一如预期,吊桥果然要断了! Jason就这样落入了湍流之中。

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    也不知道随着水流了多久多远,一只肤色黝黑、满布刺青的手臂将Jason一把拉起。

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    于是《孤岛惊魂3》的故事揭开了序幕。

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    《孤岛惊魂3》推出有XBOX360、PS3与PC三个平台版本,本次由于拿到的版本中正好独缺PC…所以是以PS3版本进行测试,不然FPS游戏还是用PC比较惬意啊。封面上这个很抢眼的庞克头不是别人,正是抓住主角那群海盗的头子「Vaas」。

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    说实话我原本一直以为这个作为封面角色的人物,应该是主角群中的什么重要角色,或至少是个关键的NPC,没想到居然是个性格很特出的疯狂反派。不过在数度交锋之后,Vaas抢眼特殊的个人特色,也让人完全可以理解为何他是看板人物了。主角Jason与Vaas之间将有贯穿整个《孤岛惊魂3》的交手戏码,其中的精彩剧情就留给有玩的朋友亲自感受。

    回说被急流冲走的Jason,被某个不知名人士给救醒,张眼却发现有人正在自己的手臂上刺青。

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    这个名叫Dennis的大叔,就是把Jason从河中拉起的手臂主人,也是一个与Vaas势力抗衡的聚落首领。 Dennis表示他从Jason身上看到了作为一个战士的资质,他不会亲自帮忙Jason救回朋友,但是会解放Jason作为战士的力量。

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    走出休息的小屋,Dennis向聚落中的其他人介绍Jason,众人为「Vaas手下的幸存者」欢呼。对于与Vaas敌对的人来说,这无疑代表了一次胜利。

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    Dennis给了Jason一点现金,要他到一旁的枪店去买把武器。 Jason说自己从来没开过枪…不过老兄,不久前你已经杀过人了,还是用刀耶。 Dennis说…凡事都有第一次,想达成自己的目的就要让自己先取得力量。

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    总之Jason接过了钱,也进入了可以自由行动的阶段。枪店是这间对吧?

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    不过…先别管枪店了,你看到那些比基尼了吗?

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    因为刚刚才被河流冲了半天,测试一下手上的3C产品是否正常是很合理的。

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    运作正常!这相机不知道什么牌子的,防水效果真是一等一的好!不过Model就不是太好了…

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    相机在之后的游戏历程中占了非常重要的地位,尤其在观察远方与定位敌人这两件事上。这相机镜头长度怎么看都顶多只有个70的焦段,但是实际上看的距离都快要比美小小白了,真是超科技。

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    反正看来看去就那几个妹,素质也不是太高,还是回头做正事吧。阿姨,来把枪!

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    这是第一次购买枪械,只有一把手枪「1911」可以选,也不用烦恼该买什么。有了Dennis给的刀,与一样是Dennis给的钱买的枪,基本武装完成!接下来就是开始Rook Islands上的大冒险了!

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    作为一款FPS游戏,《孤岛惊魂3》在枪枝上自然有下不少功夫。在游戏里面,随着游戏进程会解锁越来越多的枪枝。这些枪枝共有手枪、轻机枪、重机枪、冲锋步枪、狙击步枪、霰弹枪、火箭发射器与特殊武器。

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    霰弹枪在近距离时有强大的威力,狩猎时也是相当好用的枪。

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    左轮手枪单发威力惊人,不过难以瞄准远方目标,弹数也不高。

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    狙击枪在狩猎与远程需要居杀某些敌人时都是相当好用的武器,不过被近身就难过了。

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    火箭发射器可以造成大范围的爆炸伤害,主要会用在摧毁远方载具或建筑。一般会战反而很难使用,因为距离太近会自爆,《孤岛惊魂3》中是做不到火箭跳的…

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    FPS这种游戏类型历久不衰,玩家们对于上述枪械的基本性能,其实应该原本就都有概念。 《孤岛惊魂3》不算是很讲究的军武作品,因此虽然有把枪枝的性能特色划分开,却没有刻意去仿真现实中的枪枝细节。这部份经过公司强大的军武迷同事鉴定,如游戏中这把「AK47」,其实就是AK47的弹夹配上AK74的枪身的神秘合体。

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    相对的,我们可以对喜欢的枪枝进行一些性能上的改造…如加长枪管、加装夜视镜等,不过最有趣的还是要属帮枪械漆上自己喜欢的外观颜色涂装,没错,人家有痛车,在这可以「痛枪」啊!

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    虽然在游戏中,我们可以随时拾取敌人掉落的枪枝,或场景上配置的一些武器,但是一旦痛了枪,有了个人风格之后,就会特别不想把那把武器换掉。像我个人这把低调的AK47其实也没特别好用,但是就是一直留在身上。

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    另外上面有提到「特殊武器」,这是什么?打倒八大头目会拿到的东西吗?看得懂的小编在说啥的应该都有年纪了。这里的特殊武器指的是一些非常规枪械的武器,如弓、火焰喷射器等。

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    其中弓箭真是好用到让人非常意外的武器,最大的理由在于「安静」。虽然枪械有着更好的威力、更远的射程与更多的弹药量,但是在很多场合里…一枪开下去做掉一个对手,之后整个营地就包围上来。相较之下弓箭的安静让我们可以在某些状况下放倒落单的敌人而不引来增援。

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    弹药量不足的问题也能靠把箭捡回来循环利用解决。

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    枪械的种类有这么多,但是可以携带的枪枝是有上限的。在《孤岛惊魂3》中,我们可以携带的最大枪枝上限是「4把」枪械,而且这个数量会受到「武器背带」差异影响。在游戏之初,我们只能拿着一把枪,没办法额外携带武器。我们必须制造更好的武器背带,才能携带更多的枪枝在身上切换使用。

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    要制作武器背带,就必须取得相应的素材。去打猎吧!

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    Rook Islands上有着种类繁多的野生动物,各自有着自己的栖息区。透过猎补各种野生动物,可以取得不同的动物素材,来制作各种「装备」。这些装备并不包含枪械,枪械都是进口的。这些野生动物有的很温驯,有些则有高危险性。对应上不同的动物,狩猎的方式与难度也都有差异。

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    今晚打老虎! …不,我错了,对不起,拜托放开我,救命啊~~~~

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    需要动物素材制作的装备从武器带开始,另外还有影响携带弹药量的弹药包、携带药水数量的药水包、携带战利品(素材和搜刮来卖钱的垃圾)的战利品包等,还有影响携带金钱量的皮夹。其中最重要的要属武器带…和皮夹了,药水弹药少点都还打得下去,皮夹太小钱装不下真是尴尬了。

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    这些装备都有分层级,必须一阶一阶的制作上去,想制作越后面的装备,需要的素材入手难度也越高。像是鲨鱼皮、虎皮、豹皮一类的。甚至还有着「一角皮」这种需求,难道是梦幻生物独角兽?

    Rook Islands上除了动物也有许多可以采集的植物,能采到绿色、黄色、白色、红色等各色的植物叶子,这些植物素材能制作成各种药剂,从基本的恢复生命,到提高侦测力、提高战斗力(原本只有6000,打了起码10000以上!)等效果都有。

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    除了枪之外,一开始Dennis给Jason的刀,在整个战斗中也有着非常重要的地位。

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    一般挥击的近身攻击动作不用说,拿刀时还有最重要的一个行动是「Takedown」…也就是把敌人「放倒」。这个放倒的动作分成两大种,分别是出其不意冲上去击杀的「Assault Takedown」。

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    与偷偷地从敌人后面击杀的「Stealth Takedown」。

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    只要能靠近敌人,利用Takedown能让敌人在有时间发出警示前就瞬间解决。也就是说要达成Takedowan的这个过程就像是在玩匿踪潜入游戏一样。

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    同样是Ubisoft出品的游戏,《孤岛惊魂3》在游戏结构上其实相当接近《刺客信条》系列,这点从地图的呈现方式上其实能看出许多端倪。同样有着一条主线需要去推进完成,地图上也同样有着许多值得探索的区域,与可以完成的支线任务、挑战事件。

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    甚至连探索地图的方式,《孤岛惊魂3》中启动「无线电塔」去扫描一块区域的方式,也很接近《刺客信条》系列在鸟瞰点进行的「同步」。

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    在Rook Islands上有着许多的无线电塔,为了掌握一个区域中的地图资讯,我们首先要做的事情就是启动该区的无线电塔。无线电塔本身也是一个攀爬解谜,需要稍微观察思考一下去寻找到塔顶的路径。

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    来到塔上,使用控制面板后,就能启动无线电塔。

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    之后会有一段类似《刺客信条》中同步鸟瞰的画面,不过《孤岛惊魂3》的俯视镜头会强调式的停顿在该区域内的数个关键地点上。

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    进行某些主线阶段,或支线的刺杀悬赏任务时,那种步步为营、不惊动敌人刺杀目标的游戏气氛,更是和《刺客信条》系列有着异曲同工之妙。

    这类型任务麻烦的点在于目标必须「用刀放倒」,用枪打死还不行…不过不幸中的大幸是没有说不能惊动其他人,所以也可以冲上去用Assault Takedown解决以后慢慢清场。

    进入一个尚未被探索的新区域时,首先建议第一件事情是朝无线电塔推进,然后把该区的地形扫进地图中。接下来,则是建立在这个区域中行动用的据点。据点怎么建?慢慢盖吗?那倒是不用,海盗们已经建好很多据点了,所以只要…抢过来就好了。

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    地图上显示着红色旗帜ICON的地点,就是敌方占领中的据点。这些据点通常都有一个部队量的敌人在驻守,这些数量的敌人要解决起来倒是不难…麻烦在营地中的警铃如果被启动,接下来就会有几倍数量的敌人来增援。

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    这时候我们有两个选择,第一是强攻,看到什么杀什么,有增援就宰增援。这很干脆,但是也有点危险,如果杀不够快会被铺天盖地的增援给淹过去,而且如果来了重装兵一类的兵种就很麻烦。

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    另一个选择则是安静的杀进去。利用弓、小刀Takedown和各种潜入动作,慢慢的一点一点把敌人放倒。这种作法可以确保敌人不会派出增援,不过相对潜入是比较花精神的。

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    潜入据点时,也可以找寻警报器的回路,如果能破坏掉警报器回路,就能避免敌方招来增援。如果能先潜入破坏警报器,再转为正攻,也是一种折衷作法。

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    下面这段是攻占营地的录影,开战时非常愚蠢的把芭乐丢在自己的脚下…结果来说虽然算是正攻,不过比较像是乱攻吧。

    下面是另外一段攻占营地的录影,前面提到了相机在侦查的重要性,两段影片中在开战前都利用相机镜头进行了远距离的观察,以及敌人位置与兵种的定位。

    敌人的种类符号在相机镜头上方都能看见,大体分成骷髅符号的一般兵(Normal),毫无反应只会开枪。闪电符号的冲锋者(Charger),以霰弹枪、刀械或自杀攻击等近距离手段战斗。准星符号的狙击兵(Sniper/RPG),会远距以狙击枪或火箭发射器射击,远远被狙击手发现很危险。盾牌符号的重装兵(Heavy),对于一般枪弹的耐性非常高,打完两排不枪弹夹也不一定会死,必须用爆破性攻击对付。

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    镜头中这是什么种类,请大家自己判断。

    至于脚掌与獠牙,则是草食或肉食的野生动物。野生动物尤其是肉食性的虎、豹实在是相当危险的存在,一旦无预警靠近真的很难逃脱或反击…前面在录刺杀任务影片时,就有一次摆好位置,切出去按了录影开始之后,回来却被老虎咬住追到死的NG状况。


    想对付老虎这类肉食野生动物,最好可以用霰弹枪这种单发威力极高的枪,然后远远发现之后抓住中距离直接解决。一旦被近身真的很麻烦。

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    回到据点攻占的说明,成功攻下后,就会升起蓝色旗帜,让营地成为我方据点。这些据点可以在地图上直接选择,进行远距离的「快速旅行」。据点中也都会有一台…自动卖枪机。枪店与自动卖枪机是购买枪枝、弹药、改造与涂装枪枝用的重要地点,也是贩卖战利品的场所。另外要替换装备在身上的枪枝,也要透过卖枪机。 (如果是卖枪姬不是更好吗…)

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    在成为己方的据点外,也会有任务告示看板,提供各种支线任务让人进行。这些支线任务主要会是上面提过的「刺杀悬赏」,以及「狩猎任务」。刺杀悬赏是以刀刺杀或放倒目标对象,狩猎任务则是以任务指定的武器,如狙击枪或霰弹枪,去猎杀一个区域内的某种动物数只。这些任务都是不错的金钱与经验来源,也能顺便采取素材。

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    看到这大家还记不记得,Dennis在Jason手臂上刺青?其实那并不是没有意义的动作,而是关系到《孤岛惊魂3》的一个重要系统「技能」。 《孤岛惊魂3》不比《无主之地》系列,不是等级制的RPG,不过在游戏中放倒敌人、完成任务依旧会取得经验值。这些经验不会让Jason升级,而是会给予「技能点数」。取得技能点数后,就能投资在技能之中。

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    技能分成关联远程作战的「鹤」系统、关联埋身作战的「鲨」系统与关联隐密作战的「蛛」系统。三个系统并不是选择性的,只要有点数可以任意分配到三系去。技能之间有着先后关联,必须一层层点开。而在任务进度还没达到以前,一些中后期的技能会先被锁住。每次学会新的技能,Jason手臂上就会多出新的「刺青」。

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    随着战技越来越老练,Jason手上的刺青也会越来越豪华。至于为什么刺青会自行变多,Dennis没说,我也不知道,大概是大宇宙的意志吧。当下完整的刺青图案可以在技能选单中看到。

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    这些技能大多是被动性效果,也有些会影响角色的动作。像是进行滑步、连续放倒等动作,或是提升蹲踞移动速度、提升游泳速度的被动效果。也有些技能和战斗无关,是提升采集效率的。我个人觉得不管玩什么都必点的,是提升生命格数上限的技能,初始时Jason只有两格生命,真的很容易死,点到4格之后就耐命很多。如果再搭配提升无药剂治疗效率的技能,即使没有带任何补给品Jason也很难死了。

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    无药剂治疗的动作有好几种,绑绷带、拉回错位的骨头,以及…直接把子弹从手臂挑出来。勇猛成这样,Jason你可比关羽啊。比起开头时的窝囊样,这时候的Jason已经是蓝波级的战士了…看来大哥的死和战斗的磨练唤醒了他心中的勇者魂。

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    Rook Islands虽然是一个海岛,占地却不小,用双脚在区域间跑动实在是太花时间了。那该怎么办?首先当然是多利用据点间的快速旅行。但是据点和据点间距离也不短,加上有时要前往还没成为据点的位置…所以说,开车吧! 《孤岛惊魂3》中的车是公共财,管他钥匙什么的,看到就开走吧。

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    如果一时找不到车也不用怕,在路上晃晃总会看到许多开车经过的巡逻队,如果是友方NPC就叫他们下车让位,如果是敌方…杀光他们抢来开就对了!虽然不至于像《侠盗猎车手》中那样高自由度的夺车,但是这样到处抢车开的过程总让人联想到。

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    车辆的种类也是一大亮点,除了一般的小客车外,越野吉普车、越野机车、军用越野车…各式各样的车辆都能在游戏中发现并且驾驶。

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    虽然不像某些赛车游戏那样强调速度感与操作的拟真,《孤岛惊魂3》中每种不同的车辆载具操作虽然单纯,驾驶起来的感觉却也不尽相同。搭配明媚的海岛风光,兜兜风也能带来不差的驾驶乐趣。

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    这些车辆的性能细节虽然没有刻意拟真,但是感受细节倒是设计得很有趣。像是在每次上车都会随机听到各种收音机音乐、车上也会有各异其趣的摆饰,虽然是小地方却很有意思。

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    还有一个细节是…车胎是可以打爆的,但是一来行进中的车胎真是太难瞄准,二来如果都打得到车胎,不如直接打人算了,所以我没有尝试过瞄准车胎打。除了车胎外,随着车子碰撞、中弹,都会逐渐损坏,并且反应在外观上。

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    虽然损坏的车只要有修理工具就能修复,但是…坏了大不了直接换一台开,所以通常我是不会花一格武器栏位带修理工具的。不相信?在这游戏中车子只会多到你不知道怎么处理而已啊。

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    载具具的种类还不限定路上载具,舞台既然在海岛,那水上交通工具也是不可少的!水上摩托车、船只都是在游戏进行中会驾驶到的载具。

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    这种夜骑在现实中可不是随时能成行的!

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    除了移动以外,车辆还有着其他的功能。什么功能?难道会变身变形金刚吗?虽然没那么神…不过可是相当实用。这个功能就是…当武器使用!没错,反正车子到处都有,撞烂就算了,看到敌人就给他用力A上去吧。

    当然,危险动作请勿模仿啊!

    其实,比起开车撞人,很多时候干脆下车开枪比较直接。不过还是有一个非常实用的场合,就是…「猎补鲨鱼」。

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    《孤岛惊魂3》中我们在游泳时是没办法进行战斗的,所以怎么猎鲨鱼,剥取鲨鱼皮是很令人烦恼的一件事,偏偏前面也有提到鲨鱼皮制作的装备又很关键。最简单的猎鲨鱼方式,就是…开水上摩托车去撞死,然后剥皮。

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    这些载具本身既然设计得这么丰富有趣,只是拿来作为移动工具就可惜了,所以在游戏中也有着两大种与载具相关的支线任务。其一是「医疗物资运送」。

    在野外偶尔会发现上面有着医疗物资的载具,只要搭乘上去,就会出现承接任务的讯息,接着就要在限定时间之内,跟随着烟雾记号往目的地前进。

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    有时候路径会刻意穿过不是常规道路的野地,驾驶起来颇吃技巧。只要成功到达就能获得相当丰厚的经验,完成任务之后载具还能随自己喜欢开走。

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    另一种支线则是「竞速赌博」,同样是在规定的路线上跟着记号行进,差异在于竞速中可能要「替换载具」,比如说越野摩托车骑到海边,突然要换骑水上摩托车,快到终点又要换回摩托车。由于必须相当快速适应不同载具的手感切换,玩起来也是别有一番乐趣。熟练以后可以下注进行计时竞速,赢了就能赚取外快。

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    除了常规载具,《孤岛惊魂3》中也有一种使用上限制比较多的载具,就是「滑翔翼」。滑翔翼只能在特定的高处中,使用已经架设好的滑翔翼,然后单向的向远方目的地滑翔。

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    虽然可以使用的机会不多,但是滑翔翼可以一口气飞向相当长距离之外的地点,条件符合下使用可以有效率的远程移动。

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    游戏的前期没有其他空中载具,想从空中俯瞰Rook Islands的秀丽风光,除了滑翔翼这唯一的选择,就只剩下无线电塔鸟瞰时的惊鸿一瞥了。

    拉里拉杂的一大串写下来,我们提到了枪枝、刀、狩猎采集、生产、技能、载具、地图探索、潜行隐匿…等许多《孤岛惊魂3》的特色。然而最可贵的一点在于,这些特色之间交互融合的非常理想,几乎没有不常使用的鸡肋,也没有哪个让人感到很突兀,交织出《孤岛惊魂3》丰富、刺激、爽快的冒险舞台。

    虽然主角Jason本身的遭遇与故事比较沉重,游戏过程也充满杀戮冲突,但是以这样一个拥有美丽自然风光的舞台进行,同时也造成了鲜明的反差感。就像是来到了一个度假胜地放松自己,然后上头的消遣却是不停的杀各种人和野兽一样。

    ▼我们控制的Jason Brody尊容,由于总是第一人称视角…不进人物资料还真不知道他长什么样子。从资料来看他是个非常喜欢从事登山、滑雪等高风险户外活动的大胆青年,难怪后来能成为蓝波级的战士了。

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    随着故事推进,我们慢慢的找到了同伴,Grant的女友Daisy…

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    以及Jason自己的女友Liza。

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    虽然Liza很担心,希望Jason可以抽身不要继续犯险,但是Jason认为自己有义务去救出剩下的同伴,包含自己的小弟Riley在内。 Jason也同时感觉到自己对于杀人这件事,已经渐渐从恐惧与颤抖,转变为感到「胜利」。

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    在这过程中,Jason也会邂逅另一个以名为Citra的女性为首的势力,并与Vaas有数度交锋。究竟Jason最后会走到什么地步?又是否能救出所有同伴,顺利离开Rook Islands?

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    ◎独立剧情的Co-op模式

    《孤岛惊魂3》除了故事模式之外,还有着多人连线对战、以及多人合作模式等。其中相当有趣的是多人合作模式,甚至有着自己独立的故事剧情。

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    在故事模式发生的6个月之前,一艘开往Rook Islands的客轮上,四个煞星因缘际会在上头聚首。他们分别是Leonardo…

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    厨子Callum…

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    刺青师Tisha

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    以及正在接受刺青的客人Mikhail。

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    为何说这四人是煞星?因为好巧不巧,这艘船的船长居然和海盗们里应外合在洗劫财物。

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    但是这四个不知道从哪个修罗场走出来,每个都像是待过特种部队的怪物,轻描淡写的就把海盗们给杀了个精光。

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    在这样的状况下,四个人结伙登陆了Rook Islands,开始Co-op的剧情。

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    在Co-op中,我们必须操作分配这四个角色,在Rook Islands上进行冒险。虽然因为时间问题,一直还没有具体试过Co-op模式的内容,但是光是这段前导剧情,以及整个Co-op将会有的独立故事,就莫名让人觉得很燃啊。

    ◎结语

    如同开头所提到,《孤岛惊魂3》可以说是非常让我惊艳的一款作品,整个评测过程中处处让我感受到预期以上的乐趣。虽然剧情不若《刺客信条》系列庞大,故事壮阔到纵贯数千年,但是所呈现的情感深刻程度,以及演出的峰回路转,让它的剧情依旧会让人留下相当深刻的印象。尤其是Vaas这个角色,每次交锋都让人感觉到他的神经质、疯狂与心意不定。但是比起纯粹的疯狂,他似乎又有着一些压抑的情感,让人想深究这究竟是怎样的一号人物。

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    而整体最值得赞赏的,无非是作品在游戏性上的丰富层次,作为枪战游戏本身的乐趣已经相当扎实,又额外融合了生存、探索、匿踪潜入与狩猎生产的乐趣,加上世界细节的生动刻划,为整部作品构筑了紧密的整体感,让乐趣又向上提升。相当推荐给喜欢开放式游戏的玩家朋友。

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    前面提了很多次,可爱又迷人的反派角色(?)Vaas,作为看板人物,Ubisoft也对他进行了一些恶搞。像是这个周边「草裙Vaas玩偶」。

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    草裙女孩玩偶是欧美车上常见的一种摆饰,在游戏中的车辆上偶尔也会见到。制作团队开了Vaas一个玩笑,做了一个头替换成Vaas的草裙女孩玩偶。感觉没什么违和感啊。

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玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。