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质量效应-收割者的起源、收割的因素及最终结局

《质量效应3》是科幻游戏《质量效应》系列的第三部作品,由加拿大游戏开发商BioWare制作。游戏主要以角色扮演(RPG)为主,并融合第三人称动作射击(TPS)的风格。

  刚通关的时候我选的是绿光结局,初一看觉得还说得过去,再一想就觉得上当了,这种超级DNA太扯淡了,理由如下:

  1、无机生命不可能以DNA的方式合成,就像DNA上不可能刻上集成电路;

  2、就算是有这种超级DNA,也不可能把DNA的信息瞬间加工到整个银河系每一个生命每一个细胞身上;

  3、如果是这样“擎天炉”就成了神器,整个质量效应系列就不是科幻而是神话了;

  4、收割者正是有机生命和合成物的结合,没有看到有机和无机结合能够化解两种不同生命冲突的合理解释。

  细想了一下所有画面及三部曲的整个故事,认为网上讨论的那三种“结局”破绽太多。我认为游戏创作者无意犯下了许多低级错误这种可能性很小,因为回顾所有质量效应三部曲的画面和剧情,每一处细节都考虑得很周全有的只是技术上的不足。所以不可能在最关键的结局上出现低级错误(比如斜坡在神堡上装甲已经烂了而隐藏的幸存动画里却穿着N7铠甲,这种铠甲只有斜坡一个人穿着,所以隐藏动画废墟里的人必定是他)。

  我分析了下,以下是我的推理过程:

  首先从化身为小孩的那个声音说起:

  1、 他说收割者收割高等有机生命是拯救、保存这个文明的行为,做法是((把一部分人榨成汁、一部分用钉刺制成傀儡怪、或者改造DNA成为只知道服从的奴隶工具、或者进行“教化”利用完抛弃、剩下的消灭干净)——收割者没表现任何与一个相关文明的行为只知道杀戮和收割——类比于食肉行为,身体由食物的成分转化而成,代谢物为无用,征服者对被征服者说:我来统治你或者消灭你,你耕作的土地我来替你收,你建的房子我来替你住——这两种行为无实质差异——熊孩子说的话是基于弱肉强食强者一方的逻辑,保存文明的说法证伪。

  2、 他说有机生命发展到一定程度必定会发展出无机生命,无机生命必然会毁灭有机生命。——参照桀斯和EDI,桀斯和奎利人的冲突根源是奎利人一直对桀斯开战,桀斯处于被动并始终未想彻底消灭奎利人,并且他们最后可以和平共处并且相互合作(看玩家的选择,既人可以选择、可以反思)——无机生命必然会毁灭有机生命这句话证伪,这句话同样是基于霸权者的逻辑。

  3、 他给的三个选择,第一个控制收割者,这个非常值得怀疑,因为——收割者的表现不像被控制,而是每一个个体都有自己的意识——收割者也不能控制有意识的生命,只能对其心理加以利用、强化(教化),只能对没有个体意识的傀儡进行控制如那些个丧尸;如果他能控制收割者——之前他也是有机生命——自相矛盾。

  4、 第二个选择,见本文第一段。

  5、 第三个选择,疑点:如何毁灭所有的合成体智能,他没有解释;他既然能够化身为斜坡梦中的那个小孩,也就知道桀斯和斜坡心里的想法,即他知道斜坡并不希望桀斯和EDI被毁灭,而他又特意提到。

  综上所述,那个声音说的话要么是假的,要么是自相矛盾,而他显然是站在收割者作为强者的一方的立场,而不是从人类(包括外星人)、甚至桀斯、EDI的立场,为他们作考虑。他的目的是想让斜坡选控制的那个选择,其中必有阴谋。

  再来说剧情和画面上的:

  1、 斜坡被激光扫中倒地醒来之后看到收割者离开,只有一个两强就干掉的小兵,其中必有诈,至少也要清理一下尸体确定没有人活下来再离开。

  2、 幻影人竟然一枪就干掉了,还不是爆头,太不可思议了,所以很可能只是暗示性的。

  3、 斜坡存活的隐藏动画斜坡穿着有N7字样的护甲,而在神堡上的时候他的护甲已经烂了,况且且从外太空跌回地球还没死是个很大问题。——难以想象游戏创作者会犯这个低级错误。

  4、 诺曼底坠落后出来的除了小丑会有其他战斗队员,他们不可能在最终战的时候呆在船上没事干(斜坡在最后一次任务之前也见过他们),甚至是最后跟着一起冲锋的队员。而且诺曼底坠落在一个鸟语花香宛如世外桃源的地方实在太凑巧了。还有如果战力值低连队友从船舱里出来的画面都看不到。——同上。

  5、 从剧情上看战力值根本和结局无关,因为不管怎么样,斜坡都会上那个神堡,如果只是为了让玩家有不同的选择,那不是比所谓泡菜游戏杀怪升级那样无趣?。——结局画面最多才四个,很多从一代开始延续的问题根本没有交代——从整个三部的制作精良背景庞大来看相信游戏创作者不会就这么收场了。

  6、 那个普洛仙VI告诉我们“擎天炉”不是他们创造的,而是许多代被收割文明不断完善的智慧结晶,每一代都回有类似幻影人的反对派,这里有伏笔。

  7、 赛博鲁斯这个组织的能力和技术超过其他所有的组织,而且它的成员全部是人类——在游戏背景里人类并不是在智力上最优秀的种族,所有它的背后必定有个后山提供强大的技术和资源。

  8、 二代的那个人类收割者太另类,因为我们看到的其他收割者都是蟑螂型的,看上去基本上只有大小区别。

  基于以上1、2、3、4点可以推测从斜坡被激光扫中苏醒开始都是幻象,而是是被诱导的幻象,最有可能是收割者。

  为什么收割者不杀斜坡而特意制造幻象来诱导斜坡呢?是想像幻影人那样控制吗?我想在一二代的时候就有些线索了,我考虑了诸多可能性,具体推测太过繁琐,所以我就不列举了,大家也看不下去,直接放我的故事版本。

  收割者最初是处于战争中的某个高等有机生命发明的智能战争机器,我估计发明的一方处于战争劣势无力挽回败局才制造出收割者这疯狂的玩意儿,最初的收割者设计是这样的:破坏力强(但还不是现代的那种形态),,以某个完美战士的心理模型作为智能结构,能够自组织,高效的完成任务,还能自己制造新的个体(以有机体作为能源和繁殖的原料),总之是智能AI,就像培养了一批生化战士替自己作战,但是这太疯狂,因为把战争意志灌输给纯理性的AI并且错误的以敌人的尸体培养这些机器最终自食其果,收割者很快对自己进行升级(像现代的那种庞大的身躯蟑螂外形)几乎毁灭了所有的有机生命,但是它们是纯理性的合成体,知道这样下去对自己不利,所以限制了繁殖和机械化升级,逐步建立神堡和质量中继站,创立收割规则,5万年一轮回,只收割高等有机文明,一方面高等有机文明更适合收割,另一方面限制文明的发展不至于到能够跟自己抗衡的机会。至于收割者在其他时间呆在什么地方做什么则不得而知,可能它们也有自己的文化,也许是准备向河外星系扩展。

  经过许多许多代之后,某代文明发现了神堡和质量中继站的秘密或者争取到了时间,开始研究能够毁灭收割者的方法,只可惜时间太短了,所以这一蓝图就像种子似的散发到宇宙各个角落,有幸发现的文明加以完善并且继续传递下去,收割者也逐渐发现了这一秘密但是它们非常依赖神堡和质量中继站,加上自信的以为每一次收割都非常迅速,根本没有时间来完成这一蓝图的建造,所以他就在每一次收割的时候教化一批人在建造蓝图的时候充当反对派,有了这个保险加上难以计数次的轻松收割,所以自信的以为根本不可能被那些人类毁灭。但是它们显然过于自信了,经过无数代的智慧和努力,在上一代普洛仙人又是一个军事非常强盛的文明,收割花了好几百年的时间,所以这一蓝图基本上已经完成,但是因为反对派的阻扰还是失败了。

  然后就到了地球人这一纪元,在《质量效应》一代的时候因为斜坡的发现和努力使得收割者利用神堡控制所有中继站然后分而击破的阴谋被破坏,不能再用神堡来控制所有的中继站了,所以它们只得从大老远的地方赶到银河系,但是它们显然仍然对自己的能力过于盲目,把战线拉得太长,想闪电般的把所有星球一举击破,它们的确有这能力,但是也已经浪费了不少时间,这就为后来的故事作了铺垫:偶然发现那一蓝图(擎天炉),有时间把它建造完成,有时间联合所有的银河力量,对收割者进行突袭,从而找到机会消灭收割者。

  为什么收割者要收割有机生命,因为从有机体身上提取能源(异能)或者有机体特别是高等有机体的异能转化更有效率而且来源丰富收割简单,这就是为什么我们看到收割的过程都是把人变成浆,而整个收割者都是机械的构造而没有有机的成分,因为它需要的是有机生命作为能量核心(根据异能潜力进行挑选),但这些还不够,一个完整的收割者被制造完成只是一具空壳或者像二代那个人类收割者只知道张牙舞爪的怪物(至于二代人类收割者为什么是人型的后面会介绍),它还需要一个经过严格挑选的有机生命个体的意识进行转换修改之后塑造到收割者的“大脑”中再激活,才形成一个新的收割者。

本次分享游戏《质量效应3》攻略。