《东方心绮楼》基本战斗对战攻略
发表时间:2023-05-19 来源:本站整理相关软件相关文章人气:
电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
基本篇
在了解之前整个游戏的设定模式之后。我们来总体先叙述一下游戏的战斗模式
游戏的战斗模式相对于前几作要华丽了许多,当然整个战斗的模式也有相当大的改变
首先如下图的标注所示。游戏将整个战斗转变为经典的普通对战游戏框架。
每个游戏以三局两胜为过关判定。
每关的胜利判定以两要素为基准。第一优先级则是你的人气指数;不管血量多少,如果双方在时间截至之时仍未有任何一方被彻底击倒(血量为0),则不管双方剩余的血量多少,以你的人气指数高者判定胜利一方)
第二优先级别则是血量,如果双方的人气指数相同(一般几率较低),那么则是对比双方的血量来判定胜利者。所以从作战而言,血量的多少还是处于比较次要的地位的,而且随着玩家血量的减少,你所收到的伤害也是逐步减少的(也就是说,同样的招式在你血量较低的状况之下,其收到的伤害与较高血量所受对比是较低的)
下面我们来说比较重要的部分,人气指数。人气指数由蓝色和红色的百分比差额得出。蓝色表示正指数,红色表述负指数
而人气指数则是由玩家人物的具体操控来判定。当玩家快速前进或者不断释放各类技能则有助于蓝色指数的增加,而如果玩家一味的躲避或者不断被对方连击则是增长红色指数)。当各个人物的人气槽被红蓝两色堆积满之后,则是在人气槽呢进行相应的增减
人气指数到达100%可以进行相应的终极技能释放。而人气指数如果处于较高状态,该人物战斗之时周围会有特殊的颜色光环出现,并且相应的伤害会有一定上升,灵力恢复也相对较快
体力则无须过多说明。一般来说,由于本作游戏的模式设定,相对而言,每次战斗玩家被击倒的概率并不是较大。
灵力则是类同与经典格斗游戏的能量槽。每次技能或者弹幕释放都会消耗一定的能量槽,而被消耗部分(红色)则是会随着非魔法攻击动作之时自动进行恢复
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。